《大唐吴双》手游评价:端游的传承与创新!

大唐吴双是网易自主研发的一款PK角色扮演手游。大唐吴双作为一款发行多年的网游手游版本,不仅有用户基础的优势,还有游戏性的优势。官方宣称大唐吴双将是一款为PVP爱好者量身打造的手游,说明大唐吴双在PK上也将做足功夫。我们来看看具体情况。

游戏屏幕:

游戏采用非写实的水墨画风格,为玩家提供了中高品质。不同画质下的画面细节和建模精细度差异很大。此外,游戏场景中还有丰富的细节,落叶、石头、沙子等元素恰到好处,为我们还原了一个生动有机的古典世界。

《大唐勇士》手游中也有一些PC端游戏中的动态阴影、实时渲染等技术。游戏中的光影等特效与主题背景完美搭配,虽然不惊艳。不过,要说印象最深的恐怕还是《大唐吴双》这款手游的特效了。除了常见的七彩光影,鬼影、烟雾等效果还搭配了音效等元素,有效提升了游戏的视觉享受,让玩家在战斗中感受到耳目一新的感觉。

游戏职业:

目前《大唐勇士》手游中的职业基本都是从端游继承来的。目前游戏中有五个职业:少林、天煞、蜀山、无名、百花。这些职业按照定位可以清晰的分为五类:防御、平衡、近战输出、远程输出、治疗。从职业定位上可以看出,游戏后期的一些副本和玩法,需要玩家像端游重副本或者MOBA游戏那样,相互之间紧密配合,默契配合。

游戏战斗:

打击感一直是判断格斗类动作游戏是否优秀的重要标准,但也是一种带有一定主观因素的难以分清楚优劣的感知。但其实打击感的优劣也可以通过几个具体的要素来客观判断。一般来说,我们说一个游戏有攻击感,首先要有真实的攻击轨迹和不同优先级的攻击节奏。其次,游戏中被攻击的对象必须有足够的攻击反馈。另外还要加上适当的抵抗感,足够的特效,明显的攻击数。

在上述几个方面,《大唐吴双》手游都有不错的表现。其实我个人认为这款游戏最突出的优势就是出色的攻击感。如果让作者给它的系统和战斗系统打分,恐怕只能给前者打6分,给后者打9分。出色的攻击感对于一款以打斗为主的动作游戏来说是一个很大的提升。得益于在攻击感上的出色表现,《一唐勇士》的机动作战系统变得耳目一新,妙趣横生。

游戏玩法:

大唐徒手游把游戏的重点放在多人PVP和国战上,通过战争维持战争是游戏中强调的一个理念。与传统的多人角色扮演手游不同,从任务到副本的简单循环开发思路不同。在这个游戏中,更多的是强调战斗和PK,玩家会在不断的战斗中逐渐变强,提升自己。

从乐趣无穷的单人竞技场到传统的5V5对战,再到15对15的巴蜀战场和80人的大型战场,《大唐勇士》手游的玩法非常丰富。游戏中的玩家分为大唐和义军两大阵营,游戏中的所有冲突都是以这两大阵营为基础的。手游《大唐吴双》以阵营为基础,构建了各种各样的战场,可以满足不同人群的需求。在这些不同规模的战场中,你可以拾起最初的战斗快感。

总结:

总的来说,大唐吴双在继承端游经典玩法和优秀点的同时,不断变革创新,打造了一款不同于端游的手游。在如今粗制滥造的手游市场,大唐吴双真的可以不负其IP多年。对角色扮演、格斗、PK感兴趣的玩家一定不要错过这款手游!