美术外包公司与国外公司合作应该注意哪些事项?

一、包装

也许国内的游戏公司并不会注重美术外包公司的规范,对他们来说只要价格合理,质量过硬就可以了,管什么其他的东西,但是国外的公司对此却有着不同的理解,因为国外的游戏公司能够进行美术外包的一般规模都不会小,他们对外包公司的要求不仅仅是质量好,最关键的是口碑要好。

所以在筛选的时候他们通常都会加上一条考察条件,就是之前该公司参与过什么游戏的开发,是否之前和大公司有过合作,并且是否有过成功大项目的经验,有的话自然就会加分,所以在这一点上已经成立了有一段时间有所积累的公司并且一直和国外公司有合作的外包公司就有着一些先天的优势。

其实在这点上还有一点很重要就是起名字,在中国,一个好名字是成功的起点,但是很多公司起了个好的中文名字,在翻译成英文的时候却采用了直译的方式,结果让外国客户很难发音, 比如带有x啊,一段长长的拼音字母啊,让别人很难一下子就记得住,这让别人也很难今后在第一时间记得你,最理想的就是不要直译中文的公司名字,专门注册一个能读起来琅琅上口,方便读写的英文名字,这一点很重要。

二、外语外语外语

重要的事情说三遍,我知道做美术的一般外语都不好,但是你要进军海外市场还不重视外语的话,那你趁早赶紧放弃海外战略吧,要知道在世界舞台里和你竞争的都是国际公司,有印度的,马来西亚的,越南的,俄罗斯的,他们跟中国公司比起来最大的优势就是外语,其实活的质量来说大家都伯仲之间,甚至中国公司的水平要好于其他国家的,但是中国美术外包公司最大的短板就是外语。

要提高这点,最最基本的就是要找几个有过海外留学工作经验的BP,最好还是游戏公司做过的,对游戏美术专业术语了解的,这个钱省不了的,国内外语学院毕业的不一定能搞得定,因为和海外游戏公司交流沟通的外语水平的要求是相当相当高的,不是说语法有多难,最难的是专业用词,你必须在国外游戏业界做过才能知道那些词,很多词在词典上都查不到,即使查到了,词典上说的意思通常也是跟实际的意思有很大的出入,比如说polycount啊,normal啊,UV overlap,lightmap啊等等,很多很多类似的词单单是国内外语学院的水平是不够的。

三、公司网站介绍

我特地没有把网站放在包装一类里,可见它的重要性,虽然国内公司还是流行发放公司介绍的ppt,但是这并不是国外公司流行的方式,国外公司首选的方式还是公司homepage的浏览,所以作为想要进入海外市场的美术外包公司务必要把公司的网站建立起来,而且毫无疑问的是还必须是双语,中英,甚至是中英日三语的。这个钱也是省不得的,毫不夸张的说你们公司网站的质量几乎跟收到的客户的询价机会是成正比的。

四、工作正规化

这里面的学问可就太大太大了。当然这里面有外语优势的公司是有先天优势的,这里就不再过多阐述了。如果一封基本的email的外语都漏洞百出的话很难让国外公司最终选择你,哪怕你的活再好,因为外包公司交流沟通是最最重要的,这期间会有无数次的来回修改,反馈沟通,其中涉及的外语单词恐怕会是许多连英语是母语的人都难以理解的问题,所以外语真的是想要进入海外市场的最最基础的东西。

五、安全措施

国外公司最重视还有公司资源的安全性,从签保密协议 NDA到公司网络安全的确认,再到公司门禁卡保安的检查。

如果你公司这些都没有的话那就要赶紧配置起来了,通常国外公司一旦锁定你们公司开始量产就会派人专门来看看公司的外包硬件环境,很多国外公司其实很担心中国外包公司在此方面的安全性,因为似乎国内对知识产权的意识相当薄弱,网上充斥了很多游戏的原始资源,前一阵子网上似乎还传出了外包公司做某个知名IP过程中的资源泄露事件,中国在此方面在国际上似乎有点臭名昭著的感觉。

所以国外游戏公司对游戏数据的安全性警惕性相当高,不仅要求要把每个美术的电脑USB端口都禁止掉,工作期间的电脑也不能上网,这些都是国外公司对外包公司最基本的规则。

六、质量

说到最后才说到质量,并不是说它不重要,恰恰相反它是美术外包公司出海宝典里最最重要的一个环节,如果一个公司把其他服务都做到了极致,结果最终出的活却一塌糊涂的话,照样也不能在这个产业里存活。