6月16日steam文件删除测试更新内容列表。
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运动和场景交互优化;
1.向前跳(按住方向键+跳):触发场景交互移动,如:爬墙、爬树、抓梁、剥屋檐、翻窗户。(在之前的版本中,只通过点击进行优化,减少误操作。)
2.单跳(不要按方向键,直接按跳):在一些交互运动状态下(爬墙、爬树、爬屋檐),单跳,以及“后空翻”走出这种状态。(之前的版本只能按C掉,优化后降低了操作难度)
3.踩:在扒檐状态下按住方向键,直接踩在屋檐上。踩的过程中松开方向键,可以取消踩回屋檐。(之前版本要根据跳转进行优化,降低操作频率)
4.预探:蹲在树顶,按住建筑物边缘的方向键会“预探”然后下落,预探过程中松开方向键可以取消下落,回到蹲位。(之前的版本要通过跳转来优化,减少误操作)
5.远距离交互:在各种交互运动状态下(爬墙、爬树、剥屋檐),通过“向前跳”旋转视角,可以向这个方向延伸交互距离。比如爬墙的时候,可以抓到一个往上看抓不到的更高的屋檐。
6.取消挂在索梁下的状态,抓到索梁自动向上翻,按C离开索梁。(减轻操作负担的优化)
7.铲刀的移动速度略有降低,铲刀的转向能力增强;给连续铲增加了一个全新的动作。
飞行电缆操作的优化:
飞绳开启时,左右键默认为“自动瞄准”。可以在ESC选项设置的游戏设置中根据自己的喜好将左键或右键调整为“瞄准”,这样飞绳就不会自动跟踪了。(之前的版本只能右键自动瞄准,优化降低了学习门槛。)
性能和网络相关优化:
1.优化了内存和显存的调度策略,使游戏运行帧率更加流畅。
2.优化了磁盘资源的加载策略,现在加载会更流畅。
3.对高回报鼠标的硬件支持进行了优化,在高帧率(大于60FPS)运行游戏时,摄像头移动更加流畅。
4.优化的游戏手柄支持
5.更新英伟达DLSS库,提高游戏渲染效率,同时获得更好的游戏画面表现。
6.其他游戏效率和游戏质量优化。
7.优化队伍显示界面的渲染效率,减少玩家在界面中的卡帧和丢帧。
8.优化网络,在网络延时高,网络波动大的情况下修正一些问题;同时,在网络延迟较高的情况下,人的头顶会出现网络恶化的提示图标。
战斗系统优化:
1.战斗背包调整:
a)可以拾取同类的高质量物品来替换背包中的低质量物品(魂玉、凝血丸、护甲粉、武器)。
b)增加了更换手中武器的功能。按3直接用要拿起的武器替换手里的武器。
c)当背包扩展已经达到上限时,无法拾取背包扩展道具。
d)背包打开后,现在可以支持与掉落物和店铺的交互。
2.优化近战武器打击时的动作,特效,音效。
3.优化一些许立动作的镜头。
4.增加了伤害浮动人物的功能,可以在选项设置/游戏设置/战斗设置中选择是否开启伤害和对待浮动人物。
5.添加重要不良状态时的时间提示栏。
6.增加了吃药修指甲和修武器时的动作时间条。
7.办公室内/办公室外道具资源色盲模式优化:现在道具的质量会以可视化的形式显示在落体介绍中,现在不需要具体看文字就能了解道具的质量水平。
8.冲击波:剑的冲击会引发冲击波,冲击波会引发反弹冲击波。
全新的武器和枪支
整体介绍:全新的武器和枪械,以及全套的连招和一些魂玉都会出现在这次测试中。枪作为中国古代兵器的“百兵之王”,在近战兵器中攻击范围远。
精准释放特色打法:用枪积累力量时,在特定时刻释放,会产生更强大的巴金体动。
魂玉大圣之旅:强化垂直打击与蓄力招式
魂玉击墙枪:击墙击中地面产生新招式。
武器平衡调整:
1.五眼矛被重新设计了。目前效果是平射5发发散弹,按弹数发射爆炸弹,造成一次命中小范围爆炸。
2.稍微提高喷火器的火焰飞行速度。
3.略微提高十字弓子弹的飞行速度。
4.弓箭的基础伤害降低5%
5.火炮基础伤害提升7%,火炮弹道优化。
6.弩、鸟矛、弓造成的头部伤害从2.0次降低到1.5次,其他远程武器打头部没有额外加成。
7.飞行杀死敌人后不再造成少量伤害。
8.稍微减少了直接省电招式的伤害。
英雄优化:
纪沧海:
1)重新设计了纪沧海的技能和天赋,如燎原,燎原,化为格挡反击;人才点燃燎原之火,力量和伟大的火焰依然存在。
2)奥义天赋快如火,增加加速能量恢复的特性,被击中时可用。
3)奥义人才迅疾猛如火。奥义系天赋在迅捷凶猛如火的基础上,增加怒气消耗,但会增强自身攻击,同时增加对敌人造成伤害和为自身恢复怒气的特性。
4)在三大奥义天赋下,纪沧海冲刺时会抵抗非爆远程子弹。
天海:
1)优化每个天赋的视觉表现。
2)调整六臂金刚的弱点分布,重量,持续时间。
3)佛教的奥义天赋,震怒与疗愈,不俘虏敌人时不会恢复,只有单人或双人俘虏敌人时才会恢复。
4)奥义天赋,佛怒疗,抓敌时按这个技能会有全新的表现。
胡桃木:
1)技能天赋,避难,复活的连接距离由30m改为20m。
2)重新设计技能,天赋,庇护和治疗。目前效果是:恢复量增加,连接队友时额外恢复护甲,连接期间闪烁后左键不会断开,但右键不再提供治疗效果。
3)奥义天赋的净天地效果改为治疗阵只对友军生效(不再对敌人生效),范围扩大。
4)奥义天赋“纯净天地”和“铠甲固定”的效果修改为退甲阵只对友军有效(不再对敌人有效),范围扩大。
宁虹夜:
1)技能天赋昆仑决和天赋昆仑决及禁绝治疗效果调整:天赋昆仑决改为破暴君之体,天赋昆仑决及禁绝治疗为禁绝治疗。
2)重新设计奥义书天才赤练的无知封印。目前的效果是被标记的敌人无法使用技能和奥义,标记结束会造成眩晕2秒。
3)重新设计奥义书天才赤练的《无知与自由》。目前的效果是被标记的敌人无法使用技能和奥义,宁红夜可以自由移动,标记结束不再造成眩晕。
特穆尔:
1)技能风灵施法动作修改:短暂消失后跃入空中召唤风灵。
2)技能天赋“风之精灵”和“攻击”被修改为“发射的精灵弹开一个障碍物并再次向敌人射击”
3)修改奥义风之笼的施放动作:当不是跳跃释放时,改为向前跳跃召唤风之笼。
4)取消风之牢笼对队友的负面影响。
5)重新设计奥义天赋风的牢笼和加持。目前的效果是:在风的笼子里,特穆尔的能量恢复速度大大增加。
迦南:
1)优化了迦南奥义书的表达效果。
场景器官调节:
水果类别:
1)缓冲区修改:
沙来:修改为在一段时间内以一定频率持续回甲。
刺梨:修改为持续输血一段时间,有一定频率。
2)提货规则修改:
果实恢复效果不会受到现有血量和护盾值的限制。
超级十字弓:
1)部分塔楼增加了超级弩轨,玩家可以驾驶弩在塔顶周围移动,增加了机动性和辐射范围。
2)上下车时间大大减少,爆炸范围扩大,撞击效果更加明显。
新器官:吊火笼
当火笼被击落在地时,会形成火阵,被击中的玩家会在火阵中晕眩数秒。
外部系统调整
1.调整了一些天赋的效果和强度。
2.天赋和印记界面不再消耗灵魂碎片,改为消耗古币。
3.当生存、淘汰、英雄的分数接近对应机型的段位分数时,其增长率会衰减。
4.增加了文章提示系统,让文章描述和效果看得更清楚。
5.优化聊天系统频道间的切换效果;优化聊天界面;世界聊天语音增加了等级限制和语音CD。
6.增加了一个头像框,会随着等级升级而变化。
7.终结者界面增加了伤害源的功能,让玩家可以查看我们游戏最后20秒所受到的伤害。
8.增加了更多英雄的声音
9.优化裁判观战镜头操作,增加裁判地图画线、定制裁判观战键、实时数据列表、裁判观战专属血条/大招状态/球队logo、裁判观战视角、交战提示、局部镜头编号和跳转、裁判观战地图等功能。,并支持无休止的试验。
10.在不同的大区域战斗会打出不同的BGM。
11.目前的游戏可以适应鱼屏幕。
12.匹配算法进行了优化,可以让真正实力比较接近的选手一起匹配。
13.优化了英雄练习界面,增加了每个英雄的第一个故事,剩下的故事会在正式版中显示。
14.增加了一个团队大厅功能,在这里可以找到合适的队友。
15.为颜文字和泡泡增加了轮盘设定,在游戏中可以通过轮盘操作。
16.各种英雄的展示动作中加入了表情动作。
17.增加了面部揉捏和头发颜色的调色板功能。
反插件机制优化
《永不被抢》是一款公平的竞技游戏,采用买断制。开发团队和运营团队一直坚持对外挂和不正当游戏行为“零容忍”的原则,誓与外挂的使用和开发者斗争到底。从4月份测试到现在,我们做了大量的插件防范和加固工作,也引入了AI技术来帮助识别和检测插件。为了达到更好的防控效果,开发团队在此不列举外护的具体内容。希望玩家擦亮眼睛,举报使用外挂的人和团队,营造良好的游戏环境!
面收缩数据不兼容。
非常遗憾的通知大家,经过几次测试,很多玩家已经积累了一些捏脸的数据。但由于开发团队不断优化调整面捏系统,在本次演示测试中,面捏系统与之前的面捏数据不兼容;同时,我们也不能保证本次测试导出的捏面数据可以在不删除文件的情况下用于测试版本。
游戏上线后,捏脸数据稳定,不会再出现类似问题。谢谢你的理解。