奇怪的游戏规则

1,大怪物:卡中之王可以作为免费卡(万能卡)。在单卡以外的卡中,怪物可以代替任何卡出现,从而组成一个卡种;但在十字、同花顺、同花顺、三带对、四带一里免牌中,如3、4、5、6、大王,系统自动计为2、3、4、5、6顺子,而不是3、4、5、6、7顺子。当一张自由牌可以组合成多张牌时,系统自动将其视为最大的牌。如3,3,3,大王,4,系统判断为四带一个33334,而不是较小品牌的33344。

2.小怪物:卡中的小王可以和大怪物一样作为免费卡(通用卡)使用。当手里只有大怪和小怪的时候,都是小怪,也就是大怪可以当小怪,小怪不能当大怪。

3.等级卡:卡即将打出,大脚路游戏从打2开始不断升级。每局结束时,会根据双方出牌的顺序来决定升级或换庄家。和升级中双方打几下是一样的。比如庄家开头的等级牌是2,说明2是这个局的王牌。如果庄家的级别升到K,那么K就成了王牌。卡片的大小只比卡片的大小稍小一点。在洗牌和同花顺中,牌的大小缩小到非普通牌的普通大小。比如现在的洗牌牌是8,可以用6,7,9,10,J洗牌,但是这次洗牌最大的牌不是8。

4.庄家:每手牌有一人作为庄家,庄家有第一轮出牌的优先权。庄家有庄的标志,第一局的庄家由系统随机确定。将来,在前一局中最先出完牌的玩家就是庄家。在确认经销商后,庄将以的级别牌为准。

5.致敬:如果最后一名或多名打完牌的玩家没有与第一名打完牌的玩家结盟,他们将向第一名打完牌的玩家赠送一张牌。贡品会自动把最高牌给付费玩家。

6.贡品:贡品玩家收到贡品卡后,贡品玩家需要归还任意一张卡。如果贡品超时,系统会随机递上一张卡作为贡品卡,并返还给贡品。传单:任何单张卡片。

匹配牌:两张相同点数的牌可以是不同的颜色。

三张牌:三张同点的牌可以是不同的颜色。

杂序:五张相邻点的连续牌颜色不全相同,如76543 KQJ109 A2345等。连续牌的数量必须是五张。10JQKA是最大的顺子,A2345是最小的顺子。

同花顺:由五张相同花色的牌组成,但不是顺子,如红心278JK。同花顺比较不比较颜色,只比较最大的牌。如果最大的牌相同,比较第二张牌,以此类推。

三带两对:由三件一对组成,比如99955。三带两卡的对比尺寸只有三卡。

四带一:四张点数相同的牌加上另一张点数不同的牌,例如99995。四带一卡型的比较大小,只是比较四张卡的大小。

同花顺:五张连续的牌彼此相邻,每张牌都有相同的花色。比如红心45678。其中10JQKA是最大的顺子,A2345是最小的顺子。

吴彤:它由同一张牌的五张牌组成。比如99999。点大小:

从大到小依次是:大王>小王>;卡片> A & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3 & gt2(以下A-2不包括机关通用卡)。

卡片尺寸:

不同号的卡在大小上是不能比较的,也就是单卡型、副卡型、三卡型都没有别的卡可以比它们大。

五张牌的大小:吴彤>同花顺>四带一>三带二>同花顺>杂牌。贡品玩家确认贡品玩家是未打完输方牌的玩家。

假设A组和B组对峙,A组负责:

1.如果A组成员获得一、二、三名,那么如果A组晋级,B组三名成员都要致敬。

2.A组成员获得第一名,B组两名成员获得五六名。A组晋级,B组两位成员致敬。

3.A组某成员获得第一名,B组某成员获得第六名,A组晋级,B组这个成员致敬。

4.A组成员获得第一名,A组成员获得第六名。A组还是庄家但是不升级不致敬。

5.B组的成员获得了第一名,而B组的另一名成员获得了第六名。B组是庄,不进贡。

6.B组成员获得第一名,A组成员获得第六名。B组是庄,A组是最后一个致敬的。

7.B组成员获得一等奖,A组成员获得五六名。B组是庄,A组是致敬。

8.如果B组成员获得一、二、三名,那么B组就是庄家方,A组三名成员全部进贡。

贡品玩家根据贡品玩家数量确定贡品玩家为赢组者,先打完牌。

假设A组和B组对峙:

1,B组有贡品,那么A组第一个打完牌的玩家就是贡品玩家。

2.B组两人致敬。然后A组的第一名和第二名玩家会被致敬(这里的第一名和第二名只是排在A组,不是全部六名)。按照出牌顺序,致敬玩家向最近的致敬玩家致敬。当进贡玩家进贡时,他只将进贡卡归还给自己的玩家。

3.B组三人致敬。那么A组的三个玩家都会收到贡品。根据进贡规则:

1.三人致敬:庄各得6次垫底分;

2.两人致敬:每个庄方嘉获得3倍垫底分数;

3.一人致敬:庄方嘉获得1倍垫底分数;

4、无贡品抽奖:无加分无扣分;逃课者扣18倍基础分。

其他分数将根据手牌的情况和玩的手牌数量来奖励:

如果逃脱者的敌人得到第1和第2名,则该敌人将各得到3倍的基础分数;

如果跑者的敌人得到1,敌人将得到2倍基础分;

如果逃跑者的敌人不满足以上两种,则给予敌人各1倍的基础分;

未命中规定回合数,扣3倍基础分,敌人扣1倍基础分;一般情况下,两端需要两个A回收,三端需要三个K回收。如果卡力差,也可以适当降低。有了这样的基本判断,那么就有了有计划的攻击。有了出牌权之后,要特别注意开五个头。开五头意味着你的牌都齐了,准备最后冲锋去抢顶屋。比如有两个国王或者1怪物,你拿的牌都是五种方式。如果你没有强大的头脑和清醒的头脑,就不要轻易开车,哪怕你是2怪3王。因为,很有可能你手里的牌,还没用完,因为牌整齐清晰,就给了对手,你就跑到顶了。这是最亏的。

中间阶段,如果你拿着三个六,三个八,三个j,三个k,单Q,A等。,必须打单Q或者A才能对牌,因为1和三也是一手,但是很容易让你的搭档接手,可能会对牌,但是单A不可能对牌。渠道牌的概念是保留对方没有的、自己可以接手的牌,把看起来比较大的牌敲出来,传达自己牌已经比较整齐的信息。守门的重要性也很重要,守门也是最考验技巧和卡录的。首先,要明确先抓哪个。当然区分的标准是抓谁前期用卡多。但是,三个对手中必须有一个是顶级选手。这种对手想尽办法放手。一般来说,总会有很多手牌去抢顶级玩家。如果分不清其他两家的实力,那就看自己手里的牌。有好牌就打搭档的下家。如果你有一张不好的牌,你将玩你的下一家。

还有就是当搭档有10张牌包括10张牌的时候怎么出牌。恐怕我得记住在搭档面前打的牌。如果我看不到七张牌,我就出一对。大多数情况下,还是打一张牌比较好。还有一个问题,如果我的搭档用怪手压了对方的将军,然后他的牌没能回,想玩的时候请参考一下。他的牌是他最想的方式!还有一点就是你的搭档会递出一张单子挡a,即使你递出一张单子,也不要轻易拿走。你的搭档最好先把牌贴对!还有一个同伴打7以上的牌,只要敌人不按AA就可以过,最好不要跨任何一对。查卡原理见前面解释。当搭档主动打出10的牌时,需要搭档出牌完成最后的冲刺。如果你的牌不足以拿下头把交椅,那就尽量避免打10的牌。通常情况下,第一个进入报道的合伙人,其他合伙人要尽力帮他先跑。以下的组合数,不包括中间阶段,同伴很积极的在玩一个固定的套路,比如同伴一直在玩2或3。

10卡,标准卡型,尽量放最小的5种方式。

9卡,225卡或者135卡。优先考虑路线2。

8卡,125卡,35卡,优先3路。

七张牌,二十五张牌。放开2号路。

6卡,标准怪道,15卡型,33卡型,222卡型。优先1。

4卡,13,112,22卡。优先2路,你的同伴大多会翻牌2王。

3卡,12,3卡。优先1。

2卡,11,2卡。优先考虑路线2。1.奇道是一个讲究合作的游戏。并不是为了尽快和大牌打起来,争夺上游。

2.自己的牌一定有很大的反手。如果你的搭档有抢头把交椅的倾向,试着把你的搭档发的牌递出去。

3.不要轻易玩5路。一旦你出了5路,就意味着如果你想赢第一名,你必须有一张多花的牌。

4.第一轮打牌是表达你的卡感。如果你弱,第一手尽量不要过牌。第一轮检查可分为以下类型。

A.1过J下面的卡点,不代表什么。j或更高,确保自己在平均水平以上。

B.2号和3号过9以下的卡点,不代表什么。9或更高,确保你有好牌。

C.5如果你过了一个顺子和同花顺,说明你好坏。任何其他类型的牌都是好牌。如果对手开始,在此期间伙伴有更多的卡,那么最后一个,有一个J以上的侧路,或拖,可能是一个中等的卡,用于阻止对手。

5.残局的信号。先小后大表示你想跑,先大后小表示你想让你的搭档拿卡。主场打就是烂牌,主场打就是好牌。

6.抢第一家时的信号。主动进10的牌,一定是好牌。如果牌不好,尽量避免算牌,以免引起同行的误会。进入10卡的卡情,前期尽量打清楚自己想要的牌,方便同伴。

7.争第一的时候要注意。如果你搭档的牌在10以内,你有明显的先发意图,那就全力以赴,不管有多少怪物,都要牺牲王牌。如果搭档的牌没有明显的领先趋势,一定不要随意阻止,做出不必要的牺牲,以免浪费牌,最后被抓。