电子游戏的影响

促进孩子养成良好习惯,帮助老人灵活运转大脑。虽然电子游戏因其潜在的有害影响而受到批评,但研究人员试图通过它们的各种特性来帮助人们过上更好的生活。

电子游戏很吸引人,不仅能让人上瘾,经过适当的转化,还能变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,孩子们可以多吃蔬菜,帮助老年人保持大脑灵活,甚至可以用电子游戏来解决贫困和气候变化等社会问题。

哈里斯进行的一项在线调查显示,大多数美国人认为电子游戏和暴力之间存在联系。然而,研究表明暴力和电子游戏之间没有联系。哪怕大部分人“宁可信其有,不可信其无。”研究人员渴望通过实验证明电子游戏的好处。

北卡罗来纳州立大学游戏利益实验室的杰森·阿勒说:“游戏可以产生积极的影响,尤其是心理上的影响。”他说:“我们专注于游戏对认知和学习的影响,想知道它动作的确切过程,比如对反应时间和记忆的影响。”

在aler领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上更健康。

Aler还表示,电子游戏经常受到批评,因为玩家经常沉迷于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是将问题过于简单化了。

但他也表示,在一系列枪击事件后,研究人员正在重新思考他们的观点。Aler说:“作为一名科学家,我认为游戏可以有积极的作用,但不能说不会有消极的作用。”尽管如此,他也表示:“没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家卷入暴力行为。”

报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。美国西北大学学生丹尼斯·艾(Dennis Ai)创立的一个游戏开发团队,为了控制儿童肥胖,制作了一个电子游戏,鼓励儿童多吃水果和蔬菜。即使是经常被批评的射击游戏也能产生积极的影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏可以提高玩家发现隐藏目标的能力。

多伦多大学研究员伊恩·斯宾塞(Ian spence)表示,这些视觉技能非常实用。“这对于行李扫描,观看x光或核磁共振图像,分析卫星图像,看穿伪装,甚至在人群中找到朋友的脸都是非常必要的。"

波士顿儿童医院的研究人员在一份报告中说,一种游戏可以帮助易怒的儿童控制他们的情绪。在这个游戏中,玩家应该避免在向敌舰开火时误伤友军。当心率上升到一定水平以上时,玩家就失去了射击能力。这个游戏可以教会他们保持冷静的技巧。

东北大学教授玛吉·赛义夫·纳斯尔(Maggie Saif nasr)一直在研究游戏对玩家的影响。他说,有些人玩游戏是为了寻找满足感,有些人玩游戏是为了和朋友保持联系。纳斯尔说:“有些游戏可以促进思维。这种解题活动可以逐渐促进认知,提高记忆力。”电子游戏有助于提高动态视力大多数人认为,孩子玩太多电子游戏会影响视力。然而,美国最近的一项研究表明,《反恐精英》、《使命召唤》、《战地》等射击游戏有助于提高人的视力,尤其是动态能力。

在日常生活中,人眼需要区分边界清晰的物体和边界模糊的物体。后者的分辨能力称为对比敏感度。对比敏感度是衡量视力的常用测试标准,主要考察人眼察觉细微灰度变化的能力。对于晚上开车、看书等活动非常重要,正常情况下会随着年龄的增长逐渐下降。通常情况下,对比敏感度无法通过训练来提高,必须通过佩戴眼镜或接受激光手术来矫正。

但纽约罗切斯特大学大脑知觉教授达芙妮·巴维尔(Daphne Bavelle)发现,瞄准并射击电脑屏幕上的虚拟目标可以大大提高人的对比敏感度。为了验证这一结论,达芙妮和她的同事进行了两项实验。

首先,他们找到两组游戏迷,分别测试他们的对比敏感度。一群游戏迷是射击游戏爱好者,他们是虚幻锦标赛和使命召唤的忠实玩家。另一组虽然也热衷于游戏,但不喜欢玩快节奏的射击游戏。测试结果显示,射击运动员在对比敏感度测试中的得分比非射击运动员高出58%。随后,科学家对这群不喜欢射击游戏的玩家进行了训练。超过50小时后,这些非射击游戏玩家的对比敏感度平均提高了43%。

达芙妮说,在射击游戏中,玩家可以通过四处轻弹、寻找目标和瞄准射击来提高人眼获得的视觉信息。更重要的是,研究证实,这种改善视力的效果不是短期的。达芙妮说:“通过射击游戏训练,对比敏感度的提高可以持续数月甚至数年。”

达芙妮认为,电子游戏可以用来训练司机夜间驾驶的能力,或者战斗机飞行员的能力。电子游戏可以提高视觉搜索能力。多伦多大学的最新研究表明,玩射击和驾驶游戏似乎有助于提高你在复杂场景中寻找特定目标的能力,即使你只玩了很短的时间。这项研究是由心理学教授伊恩斯宾塞和吴博士共同进行的。他们用三种视觉搜索测试比较了玩家和非玩家,发现有经验的老玩家更胜一筹。

在第二个实验中,研究人员选择了60名从未玩过游戏的参与者,让他们玩游戏10小时。20名参与者被随机分配玩荣誉勋章,20名玩速度的需要,60名作为控制组玩益智游戏平衡。

伊恩教授说:“最近的不同研究,包括我们在多伦多大学的研究,都表明玩第一人称射击游戏可以提高视觉注意力。”"但是以前从来没有任何迹象表明视觉搜索能力也可以提高."

“我们已经解释过,玩赛车游戏可以带来和射击一样的好处,”吴补充道。“当我们想要训练这种技能时,这将非常重要。赛车游戏比射击游戏更容易被接受,因为它们没有那么暴力。”沉迷电子游戏很多家长认为电子游戏让孩子沉迷其中,不想学习。甚至因为买游戏,导致盗窃、抢劫以及各种社会问题,应该禁止电子游戏。

对此,电子游戏研究员杰森·阿勒(Jason aler)表示:“电子游戏经常受到批评,因为玩家经常沉迷于电子游戏,但指责电子游戏引发社会问题无疑是将问题过于简单化了。”

电子游戏很吸引人,吸引人不断玩,但这是所有游戏的特点,因为游戏是人的本性。普通人也可以沉迷于棋牌等娱乐活动,但没人说棋牌有错。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,你是否上瘾取决于玩家的自制力。

电子游戏不是电影里的外星怪物,没有办法控制人类的思想。人不可能一看到某样东西就不由自主地沉迷其中。上瘾的原因不在于这个东西,而在于“人心”。如果人们一看到电子游戏就一定会上瘾,为什么世界上有那么多人不玩电子游戏?

所以,把沉迷电子游戏归结为电子游戏的存在,武断地把解决办法定位为“拒绝电子游戏”,就好比把食物中毒的原因归结为地球上有食物存在,解决办法又和不吃食物一样可笑。

至于盗窃抢劫案件,把这些和电子游戏联系起来就更没有根据了。首先,因为电子游戏而发生的民事案件占全年民事案件的概率可以低到可以忽略不计;其次,道德不好的人和玩不玩电子游戏无关——道德好的人,不管玩多少游戏,都不会偷,也不会抢;道德不好的人即使不玩电子游戏也会烧杀抢。不经调查就把电子游戏和社会问题联系起来是不负责任的。关于电子游戏鼓励青少年叛逆行为的话题,中国有很多声音。已经有人开始行动起来戒网游瘾,甚至中国出现了杨永信教授的“电击疗法”,试图通过用残忍的电椅电击青少年,让他们“听话”,“戒网游瘾”。

其实这些青少年的叛逆基因来自失败的父母教育而非游戏。能如此残忍地打骂孩子的父母,只会让孩子对现实生活更加失望,从而沉迷游戏,逃避现实。这些少年通过在游戏中打怪兽获得快乐。他们的理由是现实中得不到幸福,得到的只有父母的打击。

在青少年沉迷游戏的时候,家长要引导,不能责骂,更不能让孩子毫无道德地被电死。不要把青春期孩子正常的叛逆行为归咎于游戏,因为没有证据表明两者有关联。但是父母不良的处事方式和做人原则影响青少年成长的例子很多。一些别有用心的人利用负面的电子游戏来转移人们对家庭暴力等家庭问题的注意力,是极其不负责任的。毕竟电子游戏是外在因素,真正决定一个孩子性格的是他的家庭。

至于杨永信的电击疗法,可以给我们其他的冥想。科学判断什么是“成瘾”,在达到“成瘾”之前不要使用电击,没有成瘾的电击不是治疗而是折磨。这不是根本,“电休克疗法”是否违反伦理。今天,即使是吸毒者也不能使用电击疗法,但恰恰电子游戏成瘾实际上需要电击。用痛苦的条件反射来戒网瘾是多么残酷的事情,得到了部分家长的支持,值得反思中国现代的教育方式。暴力电子游戏的一个有争议的问题是,一些电子游戏包含暴力。

在国外,解决方法一般是使用游戏分级制度。中国在这方面的发展几乎为零。一些成年人可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足欲望,但对社会的危害却减少了。研究表明,电子游戏本身也可以减少人们的暴力行为。

事实上,电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗场景是一样的。但电影中的暴力镜头显然更容易被接受。这是由于大多数人对电子游戏的排斥。不要“谈游戏色变”。大多数家长不明白电子游戏本质上是被排斥的。另外,很多专家宣传“网瘾必然与游戏有关”,给家长和孩子一个暗示。父母开始认为孩子正常青春期的所有反抗都来自于电子游戏,而青少年此时即使正常接触电子游戏也会受到父母的压制,喜欢的事情也会被父母否定,这只会造成孩子在父母面前更加叛逆甚至逃避和自暴自弃。

解决问题的关键是不要对电子游戏有偏见。

讨论电子游戏的定义是势在必行的,一开始有很多问题:

1,电子游戏这个词的意思,因为下棋踢球都是游戏的一种,为什么只有电子游戏被排挤。

2.电子游戏与网瘾和叛逆是否有必然联系,是否助长暴力和社会问题。

3.明知“封杀”对电子游戏无效,还是要寻求其他的解决方法来引导和发展电子游戏。

4.中国需要正视拒绝发展游戏分级制度的错误。这反映了我国网络游戏与其他电子游戏发展和监管的不平衡。大多数玩家沉迷于网络游戏并引发问题,但并不是所有的电子游戏都是网络游戏。

只有不带偏见地把玩电子游戏当成“理所当然”的事情,才能有效地监管和发展电子游戏及相关产业。只有这样,中国游戏产业的发展才不会更加畸形,走向健康负责的局面。