2015手游会有哪些重要变化?
如今,手机游戏已经成为现代流行文化不可分割的一部分,所谓的“游戏货币贬值”悖论开始了。一个普通用户不再愿意花钱安装一个游戏。在这一年里,AppStore上游戏产生的收入90%来自免费游戏。
Newzo的研究显示,2014第三季度手游行业总收入约为250亿美元,其中苹果将获得40亿美元,谷歌仅获得3亿美元。这显然有点令人惊讶,但所有的收入其实都是一小部分玩家贡献的。根据Swrve的报告,只有2.2%的用户为免费游戏付费,总收入的46%来自不到0.22%的手机用户。
巨头们会更强大,他们会垄断整个app store。
2014年,巨头们已经垄断了应用市场。两家公司(King和SuperCell)拥有美国市场前十大重磅应用的近一半。这也很难。你很难在图表上找到新产品。同时,app store的1.2万个程序中,有80%没有下载。营销推广的成本越来越高,你很难轻易获得用户和流量。小公司无法像大公司一样承担这些成本,这使得一些应用商店只专注于明星公司推出的新游戏。游戏行业的巨头们开始完全垄断这个市场。
成本优势,寻找新的营销游戏方式。
考虑到通过移动广告安装应用程序的成本越来越高,明年一次激活可能会达到65,438+00美元。独立游戏开发商和发行商需要找到替代品,使他们的应用程序更容易找到。或许,一种不需要游戏开发者支付大量费用的新解决方案技术已经出现。没错,这就是HTML5。
总部位于纽约的游戏开发室PuzzleSocial推出了一个新的移动程序来推广他们的游戏“每日名人纵横字谜”,该程序适用于iOS、Android和Kindle Fire等所有平台。他们在HTML5中建立了一个缩短版的游戏,并通过移动网络分发。四个月内,这款游戏获得了32万独立玩家。更重要的是,这些玩家中有10%尝试过游戏的移动应用。
简而言之,这种新的营销模式可以总结如下。
1.提供基于HTML5技术的游戏简化版,免费传播推广。
2.用户可以仅通过浏览器而不是下载应用程序来通过移动分发网络发现游戏。
3.如果他们喜欢这款游戏,可以在游戏结束时提供一个引导试玩的链接,让玩家通过这个链接从应用商店下载完整版。
游戏开发商只有在用户下载一个原生App的情况下才能赚钱。
另一个有希望获得用户的渠道将是YouTube和Twitch等视频服务。所谓“游戏解说”就是以流媒体的形式在网上对游戏进行评论。近年来,这种模式在YouTube的舞台上流行开来。但在2014,游戏开发者充分意识到了将“游戏解说”打造成一个成熟而强大的媒体的巨大潜力。对于游戏开发者来说,非常重要的一点是,如果你和成千上万的粉丝一起玩你自己的游戏,它真的可以建立游戏玩家和开发者之间的联系。游戏评论家PewDiePie在YouTube上有3300万粉丝,在Twitch上有超过44万粉丝。他提供的游戏转播服务每月有6亿活跃用户。还有更多“游戏解说”供玩家关注。他们对新游戏感兴趣,这将成为一种非常棒的游戏推荐方式。
超级App分发平台的崛起
Kakao是一款即时通讯社交软件,长期以来一直是韩国第一手游发行平台。截至2013年底,Kakao已经积累了大约65438+4亿注册用户,获得了2.03亿美元的收入。在这个平台上,推荐了426款手游。尽管如此,欧洲和北美市场始终偏爱传统的应用商店,在2015年,这可能会成为移动游戏领域的一场新革命。跟随Kakao的脚步,社交应用将在游戏发行领域崛起。例如,Viber已经在布鲁塞尔、马来西亚、新加坡、乌克兰和以色列推出了手机游戏平台,并打算进一步拓展全球市场。其平台上的所有游戏都将来自第三方合作伙伴。
具体来说,首批登陆Viber平台的手游包括Storm8的Viber Candy Mania和Viber Pop以及Playtika发布的Wild Luck Casino。这些手游都是免费模式的游戏,游戏模式在Line、微信、Kakao平台都被证明是成功的,所以Viber的机会非常大。
你可以从应用内购买这些游戏,用户可以向Viber的账户发送礼物,分享成就,并与朋友同步游戏。Viber不是一个独立的游戏平台,它只是分发游戏。正如我们所看到的,Viber正在走与卡考说说和Line相同的道路,这可能会导致用户发现的新变化。
中国、日本、韩国和其他亚洲国家正吸引着越来越多游戏开发商的兴趣。事实上,亚洲市场看起来比以前更大了。2014第三季度,日本和中国成为美国之后,在Appstore下载量和营收上分别排名第二和第三。在Google Play应用商店市场,日本已经超过美国成为收入最高的国家,韩国也达到了第三名。甚至看起来很小的台湾省市场现在也进入了前五名。其他需要关注的市场是印度和巴西,因为它们分别获得了Google Play试用游戏数量的第二和第三名。