游戏王钟的卡组问题

论刘武忠卡集团

1部分和刘武忠系列大环境总体评价

这一次9.1可谓是“好船”。所有应该进去的都没有出来(除了我心爱的石天= =)。总的来说,洗头和碾压的限制,对刘屋卡组来说是个大消息。可以在相对安全的环境中展示六武卡队形,减少六武卡队形形成中的干扰。同时一些突然被压制的战术也没有了(变异等。).当然,神庙的特赦也引起了一些关注,D熊猫依旧强硬。总的来说,K社继续为第六军运动创造美好的环境(K社这次真的是大OTL)。(这次9.1太高清XD ~)

第二部分,六种吴中系列的优缺点

刘武忠的优点是:持续的场控能力,场控一旦形成,对对方是极大的行动限制,而且是持续性的。需要大量的消耗或者个人卡的帮助,才能彻底打破六五中的领域控制;刘武的攻击速度快,爆发力强,成型后能在短时间内抢血。OTK的概率大,对方必须在短时间内打破控制场,给对方造成很大的心理压力。总的来说,刘武是一种被迫的卡组。

至于弱点,六大武器不够稳定,这有两个方面。一是非成型期压制能力和稳定性不足,抗干扰能力弱。怕对方反压制,快速成型需要RP;二是反击力量不稳定。一旦被大面积破坏或者被对方压制,就要依靠钥匙卡和低概率连击形成反击。另外,继承高手耗兵(OTL)的优良传统是光荣的,手紧也造成反击力低。另外,手控的缺失也造成抑制的持续性不足。

第六势力害怕对手的高攻压制,害怕高破坏力的卡组,风暴卡组,技能卡组,范谷,迪,熊猫,墓地控和一些压制后场的卡组。刘武卡组对使用者的控制能力要求很高,如何发挥刘武的最大力量进行连续的场控也是对玩家的一大考验。

第三部分,六种吴中系列及相关卡片的介绍与评价

下面开始介绍六大吴中系列及相关卡片,并给出以下观点和评论(最高推荐5星)。

刘五忠系列卡片

六个Soldiers-ヤィチ(六个士兵-亚伊)水/战士/3/1300/800

评价:八一有着令人恐惧的破甲能力,很多时候是1的0,可以解决奈落的落点,爆甲,三的“なるバリビミララ".另外配合棺材可以给对方制造出奇袭的打击。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-カモン(六吴中——火门)炎/战士/3/1500/1000

评价:防火门可以破解常见的卡,如のリビングデッドのびび和未来融合。可以配合《ヤィチ":》的效果ヤィチ踩空的那一天,就是他放火的时候。此外,与锁支付的合作可以起到意想不到的作用。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

六个Soldiers-ヤリザ(六个士兵-枪左)地面/战士/3/1000/500

评价:能够直接攻击对手,在ZB卡组和战局陷入僵局时有一定效果。可以用紫炎的效果来打,但是攻防较低,单个战斗能力是六种武器中最弱的。它是逃离OTK和ZB的主要卡六武器。推荐:☆☆☆

Liuwuzhong-ニサシ(六五中-二藏)风/勇士/4/1400/700

评价:一轮可以攻两次,善于应对最后的话。虽然原本攻击力不高,但是配合联合军可以获得1800的攻击,可以碾压对手,而且这种效果在获得领域控制的时候可以对对手造成严重的打击,一轮抢血比较理想,配合灵位抽卡的效果可以发挥到极致。需要注意的是,他不能靠紫炎的效果来发挥。506年以后,由于击剑卡等卡牌的出现,出现了以二藏为核心战术的伪OTK战术卡牌集,这个方向还需要进一步研究。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ザンジ(六吴中-剁次)光明/勇士4/1800/1300

评价:六大武装中攻击力最高的卡牌,发扬了雷锋精神,可以拼出对方强大的怪物(我不下地狱谁下地狱-=),也可以消灭对方高防怪物、小怪物等难对付的卡牌,经常要承受对方大部分的火力攻击(天籁之音:能力越大,责任越大。原来幂是错的= 0 =)。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ィ𞥆(六吴中-一郎)黑暗/勇士/4/1700/1200

评价:六大武装中攻击力第二高的卡,效果非常好。无视设定释放,会消除对方大部分怪效,对付怪效卡组非常有利。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

晏子脚(晏子脚轻)土地/战士/2/700/300

评价:六艺系列的辅助怪可以增加场上六艺玩家的数量,从而保持场上六艺玩家的数量,找回需要的六艺。但是太容易被对手察觉,容易被对手失去效果,也无法配合六大武将发动效果,影响对场的控制。与连续防弹衣相比,具有不丢卡,选择性调用压缩卡组的优点。推荐:☆☆☆

六名士兵的侍从/士兵/2000年3月20日

评价:通常很奇怪,是用来当挡箭牌,让其他六个武林人士发动效果,代替破碎效果的受害者。推荐:☆☆。

六吴中御代之地/兵/盟/3/500/500(六吴中的厌神体)

评价:联盟装备奇特,超越名马+城堡。装备怪的攻防比较理想,可以破。解体效果使得配合六大门派成为可能。装备怪破了之后可以抽卡弥补手耗。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

紫炎,老年,老年,光明/战士6/2200/1200

评价:效果好用,无视2100系列,召唤难度不高,但召唤条件有点痛苦,除了靠墓地的六五中卡组。墓地2六五中影响发动机持续运转;增加第六度空间的战术可能性。推荐:☆☆☆

将军()严/战士/7/2500/2400

评价:第六军总司令控场能力不错。在第六武装的配合下,他可以长时间留在场上压制对手,而且很容易召唤。复数在手也可以同时出现,攻防均衡,生存几率高。一回合的效果限制也削弱了对手的反击能力。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

名马(黑马)装备有魔法。

评价:六五中系列的配套魔法卡可以增加六五中的攻击力,但是价值不高;作为替补效果,可以保持场上6个武将的数量,增加6个武将留在场上的几率。除此之外,还起到了诱导斩击效果的辅助作用。但装备对象也有限,容易形成卡隙,不如联合军实用。所以要考虑投资保障不足的卡组和ZB卡组。推荐:☆☆☆

晏子下城的地形魔术(晏子下城)

评价:K社为六五中系列设计的场地卡可以制约对手,弥补了六五中系列在成型期被高攻强压的缺陷,对被强攻压制的卡组有很好的效果。推荐:☆☆☆

六军原则(六军原则)迅速攻击魔法

评价:有成本,作为快攻魔法相比申屠有手动发射的优势,可以避开对方目标的魔法陷阱,快攻能力优秀。可以让单个六侠在一轮内多次发动攻击或效果,造成伪OTK打击,也可以让申屠或剑术出来的六侠留在场上。但由于场地和墓地的限制,其实用性较低。推荐:☆☆☆

六侠推人参!(六人推人参!)常见陷阱

评价:六五中系列最重要的配套魔法陷阱卡,功能:1,加速形成场控,一轮增加场上六五中数量,加速组队,对使用六五中,召唤将军,控制将军留场的效果有重要意义;2.保护场上的六武,维持场控,可以让召唤出来的六武人群代替场上的六武人群和大将,让需要的六武人群和大将留在场上维持场控阵型;3.本回合可以使用墓地六兵的所需效果。这张卡可以在墓地和战场上的六个士兵之间轮换,暂时轮换墓地的六个士兵和战场上作用不大的六个士兵,方便用户及时掌握战机。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

大风!杀人阵(疾风!杀戮阵)永久陷阱

评价:比紫城更有攻击性的一张牌,但是增加值不高,限制太大,实用性不高,基本被忽略。推荐:☆(给点面子,不然真的要错过明星了= =)

快脚(快脚)永恒的陷阱

评价:六五中卡组新一代发动机,可以达到带负荷无计划的回水水平。而效果特招的刘武忠缺乏选择性,招的刘武忠可能不适合现在的阵型,同时会增加手的负担,影响眼前的野战控制力和未来的反击力。所以在使用的时候需要注意,考虑是否应该让抽中的刘武忠上场。这张卡的稳定性不够,还要看RP。使用此卡时,要注意卡组的配置,以达到最佳的使用效果。推荐:☆☆☆

用刀片砍活人(用刀片砍活人)通常是陷阱。

评价:总体上比回水灵活,六兵OTK率进一步提高,反击力量进一步加强。快速完成编队,发动效果,快速攻击,专门召唤将军,跳起来使用效果,然后牺牲将军或者外挂强怪物-0-跳起来配合联合军攻击,而不是破...战术有很多。但是,成本也不容忽视。一般来说,发射时要做好承受大量LP伤害的准备。可以选择破掉或者替换掉特招的六个武林人士,以减少伤害。另外,招进来的6个武侠中最好有皇家一代,这样才能保证1被1取代。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

搜极背水的阵(搜极背水的阵)通常是陷阱。

评价:效果,顾名思义就是最后一站。虽然代价很苛刻,但是弥补了第六军被大面积摧毁后的弱点,提高了第六军的爆发力,这样第六军的快攻和野战控制速度也会大大提高。有了它,第六武装力量去OTK就更容易了,而将军的手的问题也在某种程度上得到了解决。配合我和申炫要成本卡,上线前尽量用LP。使用此卡时要注意发动时机,尽量增加墓地不同种类的六兵数量。如果过早抽这张牌,会造成牌差,但是手里有这张牌,对你的心理是一个很大的障碍,可以尽早制定战术。有了它,你可以大方的和对手拼,但是心理上你更有优势,不用太担心卡隙问题。建议一般卡组投资1。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

中央突破(Central breakthrough)通常是陷阱。

评价:加强六五中快攻突破能力对ZB卡组效果明显,但实用性不高。推荐:☆☆。

六武士宗师(六武之师)/武士/5/2100/800

评价:美版STON特别附卡,作为破坏平衡的TCG卡,暂时忽略,直到R版出现(何时何时~)。

相关卡片简介及评价

以下是一些常用的可以合作的卡,仅供参考。

☆怪物卡☆

コマンドナィトトトトトトトトトトトトトトトトトӡト124推荐:☆ ☆ ☆ ☆

车队长评价:可以加快怪物出现速度,可以保护第六武功不受攻击。当复数存在时,可以帮助第六武功免受攻击。推荐给战士们推荐的第六个武术卡组。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

メタモルポット评价:刘武忠的手耗是刘武忠的弱项,用它补牌很重要。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆魔法卡☆

我的评价:杀毒,能够处理大面积的怪卡,能够弥补六军系列的缺陷,这个卡处理的不够宽,容易卡。推荐:☆☆☆

连合军的评价:可以提高攻击力,弥补六部吴中系列攻击力低的缺陷,有利于强攻和压制。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

医生生存评价:可以恢复墓地中需要的六个武林人士,保持手头六个武林人士的数量,然后保持场上六个武林人士的数量。推荐:☆☆☆

强化评估:我们可以根据战况从甲板上获取需要的六个士兵,并保持六个士兵的数量在手,以保证我们可以不断调用六个士兵。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

名称推理评价:堆一个墓地加速一举两得,是刘武卡将军编队的侧面暗示。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

ワームホールル评价:保护六名武将,快速组队,排除六名推搡或击剑上来的武将,避免破坏效果。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

生生宝杂评价:有必要将此卡放入依托陵园的柳五中卡群,减少卡损。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

重度寒潮评价:与六阴差和血差有较好的相位关系,特别是对现场控制后的六阴差和血差绝对值有显著作用。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

フォースス评价:一张可以对付对方强怪物,可以配合一郎爆药的卡,性价比不错。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

☆陷阱卡☆

和谐使者评价:可以保持场上六个武将的数量,有助于诱导攻怪时代的效果。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

群切评价:可以增加场控力的卡也可以用来破对方怪。这张牌对对手有很大的压制。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

神公布评价:能应付我应付不了的泥卡,而且应对范围广,配合水阵使用也不错。缺点是成本太多,在Soga或者王彤在场的情况下也很微妙,使用时要多加注意。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

强行弹射装置评价:加强卡牌稳定性,打对方怪物同时也打自己的六大武学,增加野战和墓地六大武学恢复,避免洗脑和破牌,一轮两次发射效果成为可能。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

血补评价:加速六大武打比防弹衣灵活(免费果然不是什么好事= =),所以对于多怪快攻卡组来说需要投入这张卡。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

威胁六吴中系列的常用卡。

以下是比较常见的威胁卡。

第一类:大面积损坏卡

例如:圣なるバリビミラーフォース-,ラトト.激流埋葬

主要处理方式:我宣布无效。

第二类:卡片大面积损坏。

例:死,死,恶,恶。

主要处理方式:我的身体被宣告无效还是主要的。

第三类:其他泥浆卡

例如:Diき の とし し の し し ブレィンコントロ ロ ロ ロ ロ ロ1252525

主要对策:虽然六兵可以代替毁灭,但是毁灭卡还是影响六兵的停留和对领域的控制,那些不属于毁灭效果的泥卡也对六兵造成威胁。销毁MUD的解决方法仍然是宣布其为无效选择,或者用月书盖起来,强制其退出设备。

第四部分。各种六大门派的构建战术和卡组举例(卡组举例在二楼)(以下卡组仅供你考虑采纳,不代表六大门派都是这样。可以根据自己的兴趣爱好、用卡情况、拥有的卡数,组成自己的卡组)。

关于卡片组装的思考

构造卡牌集的思路主要有两个:一是如何快速控场;二是如何继续控制领域。

有三个问题是副牌必须注意的:一是手牌消耗过大;二是抗大规模破坏能力和反击力量不足;第三,在非成型期处于被动状态。

下面讨论一些想法和问题:

解决手耗问题,套牌能做的就是“少投入多产出”。少放容易形成差牌的牌,尽量放实用性高的牌,保持套牌引擎顺畅。

对于大规模破坏抵抗力低,反击不足的情况,需要明确卡组的战术,是反破坏还是躲避,还要考虑反击引擎的爆发力。

现在重点说一下解决非成型期被动挨打的思路。解决非成形过程中的被动性,要考虑两个方面:如何通过快速成形达到场控效果,以及成形后如何保持场控优势。前者可以利用特殊召唤加速怪,借助猴子、传统士兵或防弹衣,借助墓地特殊召唤引擎,或借助泥巴排除干扰,从而快速让多个六人士兵出现在场上,有效控制场上;后者要求保证战场上有六名士兵。保持六个军的数量,除了总体思路是防止破碎,增加留场几率外,保持六个军的数量在场上(兵力补给)也是保证六个军稳定输出的好方法。所以建议补充兵力,结合泥巴方向。具体来说就是通过使用魔泥和困泥来增加手中的六武装数量和防止风暴伤害,保证入门和留场的几率,稳定输出六武装。能阻止就阻止,不能阻止就再输出。有些朋友可能会质疑武力补给的方法不如MUD的防御。其实无论什么卡组,都不能忽视稳定输出这一点,这一点在第六军的卡组中尤为明显。这里举个例子,就像前面的部队打得差不多的时候,后面还有源源不断的援军。虽然有损失,但总体数量变化不大,队形保持良好,但损失部分兵力问题不大。可见兵力的补充和泥巴的防守同等重要。另外需要注意的是,在解决非成型时的被动问题时,快速成型更容易解决,保持成型和优势应该是建造甲板的重点考虑因素。

此外,由于击剑卡等卡牌的出现,墓地特殊技能衍生出了一系列战术,刘武忠的墓地特殊技能引擎将成为一股不可忽视的强大力量。

卡组战术和卡组例题检索(卡组例题在二楼,请查阅)(按顺序)

强攻六军

继续控制六大武装力量。

战士战队,六名战士。

刘武忠将军

纯六战士

背水反击六兵(消耗型,快速OTK型)

逃离六军

ZB砍血,六名士兵。

把人民币还给那六个士兵。

凤凰柳梧冢(祭祀柳梧冢组)

幸存六名士兵

六军之魂无限搁浅。...

关闭领域,六名士兵无限期滞留,ING...

祭祀六军,无限期搁浅。...

双刀流OTK无限搁浅ING...

第五部分,使用刘五中一卡通的一点体会

1,处理手牌的消耗,除了注意限制拼牌时容易出现卡差的牌的输入外,手中六位玩家的正确使用是保证手牌的关键。在使用六武群卡包的时候,要注意让两个六武群玩家在场上。在局势不明朗的情况下,不要派太多的六武人群上场。一般情况下,场上要留三张六武人牌,以控制六武人牌包中对手牌的消耗,保持一定的战术灵活性和反击力。第六军事力量的使用顺序要明确,不能把暂时作用不大的第六军事力量派出去打,否则我们的反击能力就得不到保证。

2.留场的最佳选择要综合考虑当前的形势,留场的六个兵也是千差万别。斩姬和一郎都很强,是能经常呆在场上的六侠,是强攻快攻的主力。另外,火门被破坏后,可以起到很大的控场和快攻作用。所以,六侠留场的最优选择顺序一般是(在局势不明朗或者拿不定主意的时候按这个顺序):斩姬>一郎>矢I ≥火门>二藏。

3.对付对方的破坏战术有两种方法:1,反向破坏其破坏牌;2.避免破坏。以前的战术套牌,一般都要放在身上或者占卜。总的来说,甲骨文比我的身体好,因为甲骨文可以防很多泥卡,范围广,灵活性高。神玄可以搭配背水一战的阵法,从而削弱两者LP消耗过多的不足。另外,使用甲骨文时要注意对方的Soga和王通。后一种战术使用强制脱离,子空间传输等。,使对方毁卡失物。这种战术的效果相当不错。

4.一般套牌里的将军不要超过2个,如果上级外挂太多或者下级外挂不相关,就把1个将军放在六五中套牌里。一般来说,六五中的卡组插件还是少一点好。外挂会延缓柳五中的上手和召唤速度,导致卡组引擎不流畅,影响柳五中的优势。所以插件的使用要谨慎。

5.联合军对第六军团的保留起着关键作用,无论是场控还是快攻都能发挥很大作用,尤其是在范谷等人强攻卡团的时候。下城在晏子的作用不容忽视。名马装备斩倍后,可以冲对方的怪。一般来说,这种卡不要投入太多,否则会影响其他卡的使用。下城、联军、名马的投入,玩家要适当选择。

6.怪物卡尽量不要太多,保持一定数量的泥魔陷阱。比如40卡的卡牌不要超过16或者17的怪物卡牌,因为援军和士兵生存会增加他们手中的怪物数量,很多怪物反而会被卡住;另外,插件太多也会降低入门几率。

7.最好用有神宣的背水阵。需要注意的是,有背水的阵发动后,神宣依然可以发动。这是我无法拥有的优势,是快攻反击的最佳配合。不要定得太早。玩家要把握好发射时机。是否发动要考虑到:能否成为OTK,会对对手造成多大的伤害,发动对手反击的能力,以及自己的生存计划。

8.如果卡牌集侧重于使用真人斩首,可以考虑增加御代数,这样至少可以保证1被1代替,甚至1被2代替:同样,使用推送参数时,选择御代可以达到1。

9.保持六军阵型是战斗的关键。根据不同的场合、卡组、情况安排合适的阵型是取胜的关键。刘武忠的卡组使用起来比较困难,因为它对玩家的灵活性要求很高,有时阵型一旦错位就有输掉比赛的危险。所以第六军团的玩家要多练习,应对不同的卡组和情况,积累经验,培养对卡组的“热爱”。

六吴中系列给人眼前一亮的感觉。他们给人们一个挑战。玩家可以在使用的同时提升自己的能力。更何况使用它们时的感觉是普通卡套无法带来的。用起来真开心!!随着506的推出,第六武装力量进一步加强,有步入主流甲板的趋势,战术必然多样化。

大怪物

晏子·X3

六艺大师X3

小怪

刘武忠-广2+1

-深色x3

-发射x2

-风x2

-水x2

-接地x1

六军就像精神上的世代。

晏子的脚很轻

三军仪仗队

魔法

粉碎x1

地面切割x1

旋风x1

大蓝x1

加强x2

六不人群原则+1

收缩x1

疃里x1

名马X2

联合军1

死去的苏1

我...

激流冢x1

方胜x1

六个人的推论X2