开拓者的正义之怒,远程按键攻击BD突袭者
暴击:以标准动作,发动武器加成最高的攻击,掷出两次(更多)武器伤害骰,加上结果后再加上其他加成伤害。
1,无神话专长:关键一击(神话)前,关键一击只乘以武器伤害骰,不附加其他增强加成,包括但不限于武器的增强加成和人物的属性加成。
击键:盗贼击键时,每一次偷袭骰额外造成2D6伤害。
1.攻键的伤害类型与发动击键的武器相同(见上图,穿刺与重弩统一)。
2.不管是不是偷袭,攻击要害造成的伤害都可以打出来(见上图,大规模水元素免疫偷袭造成正常伤害)
3.暴击和偷袭造成的伤害叠加(后续补充,即偷袭造成时,攻击暴击+暴击每偷袭骰可造成3D6伤害)。
以白板弩为例。当没有BUFF,没有任何增强加成,没有暴击系列以外的其他特长/神话特长的加成时,每回合可以造成的伤害为:
20级的时候,在高级暴击(X4)和全偷袭骰子(10D6)的情况下,
不偷袭:1d 10 * 4+2 * 10d 6 = 24 ~ 160。
偷袭:1d 10 * 4+2 * 10d 6+10d 6 = 34 ~ 220。
1级贼出门,在暴击(X2)和1D6偷袭骰子的情况下,每回合伤害为
不偷袭:1d 10 * 2+2 * 1d 6 = 4 ~ 32。
偷袭:1d 10 * 2+2 * 1d 6+1d 6 = 5 ~ 38。
以上伤害是暴击的下限。只要能打中,其实可以贴在敌人脸上。
在随后的游戏过程中,有几条路径可以继续提升伤害。
(1)通过神话攻击,还可以附加乘数武器增强加成和各种BUFF加成。
(2)通过掌握重击,再次将武器部分的伤害乘以钥匙。
(3)靠快速投篮——利用空档去进攻。
(4)通过神话武器的巧用,重弩附加了灵敏上伤的效果(感谢加特林菩萨@备份教假的开发者),但这可能是受了NERF的影响。
个人认为暴击在极高下限的同时保证了一定的上限,即使没有大剑师/骗术形核弹输出,也是一条值得经历的路径,同时在开荒时期有着异常的关图输出。
二、BD配置分析
自用BD:12小偷+8活体解剖师
BD用途:高级暴击,强暴击,全潜行(10D6)
核心:1贼(攻击唯一的BD核心)
后备箱:11贼(最快拿到高音吹,不然16BAB能拿到,0.75BAB兼职且当量数20,黄花菜凉)。
增强:12贼和8炼金术(或者11贼和9炼金术):取满10D6偷袭骰子,炼金术诱变剂,炼金术法术。
其他卡:圣骑士等兼职免王者,鳞拳,战士从事军训,杀手从事研究,游侠从事宿敌,术士从事猎峰,其他你想体验的兼职。
注意:
①其他没有满SA的兼职都是用2级的2D6伤害换取其他能力。请自己称一下。
(2)熟练球鞋的专长可以在两个层面弥补兼职SA的损失。比如6~7个杀手可以利用专长熟练偷袭SA,或者2个吴声/1鳞拳1术士。
优点(先吹):
(1)开荒强血:正常难度(我真的是新人盯人)。先用双枪射死水元素,山茶花没遇到敌人。
(2)专长丰富且经济:盗贼满天赠送各种专长,同时这个BD不需要快速射击/集群射击/致命瞄准等专长,中前期的需求完全取决于SA对重点的攻击,这意味着对专长的选择极其自由(也意味着普通专长基本不提升角色输出)
③ Beat,不吃BAB/攻击次数:键击Beat,每一轮都标有大狙击。BAB提供的攻击次数是没有用的,你可以放心兼职,这也意味着你可以兼容更低级别的杀手的移动动作的研究目标,可以先研究再窥探。
④命中合理:这个BD没有致命瞄准。-),相当于抵消了暴力体系中大量的AB内耗。同时关键一击用最高的AB打,不吃多攻的AB降低导致可能的伤害损失。
⑤技能贼多:贼多技能多,选个人类是加分项。甚至因为省专长,你可以指出人类技能的专长+1,补上熟练谈判的灵巧,然后指出只有技能测试者有经验,之前的3级之前你就可以开心了。
⑥输出环境好:后框狙击,一枪一个,不用担心被自己人卡在希拉和山茶花之间。你不用担心矛刀前期死于不知名的AOE,你甚至可以稍微躲一躲(反正你技能多),甚至前期偷袭敌人(猝不及防就偷袭)。
⑦武器范围广:没有武器专精系可以使用所有远程武器(反正最多1AB),即使专精也可以使用重弩/轻弩,不用抢魅魔姐姐和蜥蜴哥哥的长弓。
第三,BD路线和一些杂谈
由于各卡水平不高,加上我的开卡理论家,只能提供一些关于专业选择的猜测/个人经验和未来思路。希望BD巨头能帮忙优化一下。谢谢你。
1,论整体游戏体验,没有空降洗(洗去我的光辉事迹实在不能接受),11小偷基本躯干没跑(不然要四倍致命一击)
2.就一般专长来说,初伤附加攻重点的双SA,只有武器专精和近程射击,可怜的1dmg2AB,也就是说第一章的战力其实是在三级形成的。.....
后续中前期预计每2级1偷袭骰子强化(增长很线性)。直到你可以用精通暴击让暴击范围翻倍,用神话增强加成让暴击倍增,还可能用神话精通伤害弩敏,才会有更大的抬头空间。
跑题了...相比之下也是每回合1的远程调用。在基础伤害的基础上,心灵最大攻击1D6+1,每升2级增加1D6+1,无武器伤害。而攻键+攻远程,在故意堆SA的情况下,是4倍武器伤害(包括各种BUFF调整)+2D6每升2级成长...这一波,这一波是爆炸后的爆炸...(对不起,我知道你有死亡云类型)
3.武器选择方面,个人选择重弩(武器骰1D10,暴击间隔19~20),前期战斗力最强。对于BD来说,6级之前,第一章可以调整到只有3~4,如果不吃关键一击,伤害比例相当。....
重弩的缺点是表面没有属性伤害。不过据说有个神话,熟练的武器可以让弩对伤害很敏感。其次,通过攻击要害造成了很大的伤害。再次,就算NERF神话熟练,至少他不会抢队友的武器,这也不是不能接受的。如果弩对伤害不敏感,那么也有可能转复合长弓。
4.拿全偷袭骰子其实有点强迫症或者个人审美。个人感觉后期伤害重点会转移到神话键攻击加持下的武器暴击上,牺牲一些偷袭骰子换取更多能力也是合理的。
4.缺点杂谈(说到后面,原来是吹的)
1.反思一下,BD的缺点是上限比较笼统。用另一种语法解释,BD的输出相当于每回合一次四合一攻击,浓缩到最高AB标,可以暴击,加起来20D6额外伤害和可能的10D6偷袭。就能表现出来的伤害来说,这个框架和大剑师的核弹BD肯定有不小的差距,或许还不如20手砍矛和大力打。另外,打到底的时候,是总AC而不是接触。高难度下,MISS发一轮划水,还有一个隐藏的掀翻桌子的问题。
2.另一方面,这个框架最大的好处是,相当适合中低难度和新手体验(安利新手)。
首先,等级越低,优势越大。在辅助法师/牧师戒指数量不高的情况下,稳定增长的2D6伤害可以作为团队可靠的前期核心,最适合开荒。
其次,还是输出环境的优势。在前排不倒的情况下,之前的战斗威胁后排的点数很少,可以安心的一个一个设置。同时远程输出也避免了大量车门被堵或者前排互相卡死的懊恼情况。
第三,稳定正常输出。对于不能控制法术资源/不背版本的新手/先锋来说,每次战斗都能接近满输出,后排大狙击手带来的安全感更高。没必要疑神疑鬼,也没必要过分担心“怎么被一个不知名的AOE泼死我大哥”。
第四,有操作空间。我看过多少遍“这双手武器除了上去砍还能干什么?太无聊了,到一半就会被魔法杀死。”现在,情况不同了。多藏点技能,在高地偷偷摸摸,一点都不好玩。猝不及防的情况下把后排的牧羊人赶走可不是好玩的。
第五,操作容错率高。新手都有过砍矛,大力踏入聂牛油腻的手法与敌人推上来。。现在,对面锻炼,我来监督工作,看谁拍的不开心,不是很美吗?