三个80后花了5万块钱弄了个桌游,现在全球有1亿玩家和创始人挤进了福布斯。

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从2010开始风靡全球,到今天依然经久不衰的桌游大作《三国杀》,即将迎来游戏界私下流传的十年魔咒。所谓十年魔咒,就是无论什么游戏,从创作之日起,都很难存活十年。

的确,有很多游戏没能躲过这十年的魔咒。曾经风靡一时的游戏早已销声匿迹,即使没有彻底失败,也没能继续在游戏排行榜上名列前茅。不过随着《三国杀》这款游戏的火爆,我觉得十年后诅咒很有可能会继续燃烧。

那么至今已近十年的桌游《三国杀》的创始人是一个什么样的人?你是不是从小就是“别人家的孩子”,像我们想象中的成功人士一样?

“三国杀”游戏创始人黄恺,1986,福建人。和很多“80后”一样,他也是一个网瘾少年,对自己小时候玩的游戏很了解。但他不像其他“80后”那样天马行空,天马行空,不想把游戏局限在盯着屏幕,点着鼠标键盘上。他想把游戏变成一群人可以面对面交流的那种。

同时,他对当时已有的游戏规则并不满意。他总是敞开胸怀,提出许多新奇的想法。他凭借自己对绘画的爱好,尝试在游戏中加入自己的脑洞,同时亲手绘制自己的小卡片,让周围的同学也加入进来,这无疑大大增加了游戏的可玩性。那时候,黄恺才上小学四五年级!

黄恺自己曾经说过:“我不是一个被动的人。我不喜欢被别人制定的游戏规则束缚,所以我会自己设计。”

黄恺的父母都是卫生学校的老师,他们希望黄恺能去医学院成为一名医生。谁知,因为对游戏和绘画的兴趣,他选择了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。在那个游戏如洪水猛兽的年代,这个决定无疑是黄恺对整个时代的宣战。

他大一的时候就开始接触国外已经发展了五六十年的桌游,而当时“杀人游戏”在国内非常流行。

在诸多因素的影响下,他的思路逐渐清晰,脑海中不时闪现的灵光被他牢牢抓住。小时候熟悉的《三国演义》、《三国志》等书,让他越来越坚信三国一定是一个非常好的题材。

“有时候灵感就是这样,来得没有任何来源,可能更多的是因为知识面够广。”黄恺在回忆当时突然冒出的灵感时,并没有发现什么规律,灵感好像是凭空出现的,然后就无法从脑海中抹去。

大二期间,一款名为《三国志无双》的日本游戏登陆中国,三国时期每一个武将的形象都成为了黄恺心中桌游的素材。他连夜用电脑再造了一个武将的形象,并根据三国时期的人物和特点制定了游戏规则。

第二天,他就去印刷厂印出了这些卡片,这就是“三国杀”卡片的原胚。接下来的三年,无数个日日夜夜,角色被重新设计,游戏规则被修改。这套卡片被不断修改。

2008年1月,黄恺和他的朋友杜斌成立了中国第一家桌游卡牌公司,由黄恺担任首席设计师。一开始只有三个人,资金也只有5万元。三年后突然发展成几百人,几千万资本的规模。

黄恺没想到的是,仅2010一年,《三国杀》卡牌就卖出了200多万套,而这款游戏只是当年黄恺上课走神,在很多人看来是异想天开。

如今,《三国杀》全球已有超过1亿人玩过,创始人黄恺成功挤进福布斯2013年度“中国30位30岁以下企业家”榜单。当时,27岁的黄恺排名第八,是“三国杀”私人一日游卡牌桌游“北京之旅”的总设计师。

梦想和爱情在黄恺身上得到了成功的诠释,他不妥协,不屈服,这也是他对这个时代最好的回应。

深夜,拖着疲惫的身躯走在上班的路上,仰望星空,我们是否能回忆起儿时的梦想?