游戏引擎和游戏框架的区别
没有区别。游戏引擎和游戏框架没有区别。引擎相当于游戏的框架。框架完成后,你只需要填写内容。这里,框架只是提供了一种可能性。游戏精彩与否,取决于内容而非框架。正如《没有人会永生》的开发团队所说:“所有的问题最终都会归结到一点——你的游戏好玩不好玩。”
所以在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用大量的时间。max payne的MAX-FX引擎从《最终现实》的最初原型到最终产品* * *,用了四年多的时间,LithTech引擎* * *的开发用了整整五年,耗资700万美元;
Monolith(lith tech发动机的开发商)的老板詹森·霍尔甚至后悔地说,“如果我们意识到制造自己的发动机要花这么多钱,我们绝不会做这种傻事。
扩展数据:
原则:
游戏引擎是为运行某种游戏的机器设计的一组代码(指令),可以被机器识别。它就像一个引擎,控制着游戏的运行。一部游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两部分。
游戏资源包括图像、声音、动画等。公式是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图像、声音、动画等。).游戏引擎根据游戏设计的需求依次调用这些资源。
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