逃生游戏好玩吗?怎么

我们来看看玩家的试玩评价和外媒评分。

玩家评价:画面音效游戏整体画面看起来非常恐怖,明显是一款恐怖游戏。此外,游戏中还会出现和老款电视机一样的雾气,将游戏的恐怖程度提升了一个档次。游戏里,所有的树都光秃秃的,杂草丛生,根本没人打理。乍一看是废弃的房子,里面有怪物也不奇怪。大房子里光线很暗,时不时会全黑,必须用相机观察周围的情况。游戏里的相机还是电量有限,甚至电池用完了相机都不能用。那时候玩家只能在一个黑暗的房间里恐惧地走在门外,但是在《逃离》中,当他们不确定门后面是什么的时候,连打开一扇门都会那么困难,而且怪物还会时不时地袭击。

房间内陈设凌乱,墙上壁纸已经脱落,墙上还会有血迹,让人不敢开门。游戏中,玩家走过一片血泊,身后会出现一串脚印,看起来非常真实。虽然游戏中的场景设计的很好,血溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的诡异感,但是怪物给人的感觉很粗糙。游戏中的动态时间也很不错。电风扇叶片的阴影,包括通过顶灯后投射在玩家脚下的阴影,很容易吓到玩家。

恐怖游戏的音效也很重要。糟糕的音效会毁了一个恐怖游戏。就算他其他方面很优秀,逃跑的音效也很不错。踩在木地板上的吱嘎声,敌人翻箱倒柜寻找玩家的声音,主角躲在角落里的呼吸声(好像有),怪物的呻吟声,开门声,都很到位。唯一的缺点是后面发出的声音有些重复。

在《逃离》中,玩家控制的角色完全没有抵抗能力。被怪物抓住是死路一条,游戏中大部分场景都很黑暗。玩家必须使用相机观察周围的环境。相机的电池是有限的,想用也不能随便用。游戏里路上的摄像头不多。如果他们随意挥霍,就会立刻陷入困境,在黑暗中寻找出路。

在满是敌人的地下室里慢慢爬行很爽,但是打开三台发电机恢复电力就没那么有趣了。游戏中,怪物也会搜索玩家的踪迹。他们觉得自己躲过了一劫但实际上没有,只是动不了。被抓到白手起家很刺激,但是白手起家真的很压抑。“逃”就像一个无法还手的偷袭游戏。如果被发现,那就是死路一条。玩家要记住怪物的数量、位置和方向,才能安全度过短距离。

外媒评分:edge: 9/10

析构体:9/10

当我越过巨大的山峰时,一群救援人员赶到了。我知道我已经逃出了精神病院。我可以开灯,摘下耳机,不用每次看到影子就跳起来跑开。但是,我在卫生间洗澡的时候,好像又听到了楼梯上吱吱嘎嘎的声音。那些声音就像我在精神病院听到的一样。我知道可能只是我的幻觉,但我还是忍不住四处寻找地面,希望能找到一把刀,开始思考如何裸体跳窗。

Joystiq:4.5/5

如果说大部分游戏的成功应该以重播次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家决定不玩游戏的次数。当你逃避,躲藏,担心每一个细微的声音都会给你太大的压力,当那些精神疾病吞噬了你的理智,让你觉得自己和他们一样的时候,你想逃避,想结束它,但是你做不到,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正摆脱它。逃生的设计完美再现了这个疯狂的过程。它肯定会把你吓得屁滚尿流。太好了!

游戏节拍:89/100

我不能说《逃离》是一款有趣的游戏,它的恐怖和紧张程度也不是最近任何一款恐怖游戏可以比拟的。游戏中的恐怖元素并不新鲜,在很多游戏或电影中我们都见过很多次。我很坚强,我告诉自己这些事情不会吓到我。然而,事实恰恰相反。一些评论可能会告诉你,戴着耳机在黑暗的船舱里玩会更好。我说,找个明亮的房子,在你周围贴上各种可爱猫咪的海报。不然我怕你承受不了。

欧洲玩家:7/10

虽然很多关卡设计的很巧妙,给你很大的时空错觉,但其实逃亡还是一个线性游戏。你必须遵循它的情节。除此之外,没什么可探索的,但这也是最好的地方。如果你在一个地方呆的太久,你可能会看到怪物的衣服其实没有经过精心设计,很容易让人玩。跟着剧情节奏走,你会有惊喜的。

gamestrader:4/5

除了陈词滥调的结局,《逃离》是一款会让你思考为什么游戏可以如此恐怖的游戏。它的恐怖不在于怪物,不在于血,不在于伤,而在于游戏中时刻刺激你精神的元素。如果你觉得自己很勇敢,可以试试在黑暗的房间里戴着耳机玩逃生。这个游戏会让你紧张的坐在椅子边上,然后每隔几分钟就大叫一声跳起来一次。我永远不会对你撒谎。IGN:7.8

《逃生》可以自豪地说,它是一款独一无二的恐怖生存游戏。不像现在市面上的很多恐怖游戏,逃生知道最恐怖的怪物是那些你杀不死但必须远离的怪物。它营造了一种非常突出的、令人毛骨悚然的氛围,让我跟着它的节奏一步一步走进恐怖陷阱。虽然游戏糟糕的选项设计和一些重复的内容让我玩了一些游戏,但除此之外,游戏还是吓到我了。

多边形:7.5

逃生的设计很巧妙。即使到了最后,恐怖元素也不多。当我已经很紧张的时候,我可以尖叫。没错,《越狱》中那些阴暗的角落和下水道,展现出的恐怖幻觉远胜于怪物躲避威胁时。“幻觉”是所有恐怖游戏的追求元素,《逃离》在这方面做得非常好。

游戏:7

游戏中的大部分时刻,尤其是对“新鲜”和“未知”的探索,逃生非常成功。即使有一些薄弱环节,但它仍然没有失去张力,营造了氛围,只是我们对游戏设定的过高期望有点失望。逃避从始至终都没有失去“生存”这个元素的塑造,这也是它让我们明白这个世界上最可怕的是人的原因。

《逃离》最大的吸引力或许就是从一开始就把你吓出游戏。当然,如果你能坚持到结局,我们是非常恭喜你的。在经历了各种恐怖元素之后,建议你去看医生。也许心理诊所会是个不错的选择。