什么样的游戏才是开心的,过瘾的?

阿尼波普

《开心快乐》是一款以音乐元素开发的三方休闲游戏。2013年8月正式上线网页版,2014年8月上线安卓版和IOS版。

游戏的目的是拯救村长,玩家开始了快乐的旅程。

2015年,《开心玩乐》获得玩家最喜爱的移动单机游戏奖。?[1-2]?

中文名

阿尼波普

游戏类型

休闲拼图

游戏平台

iOS、Android、PC

归属系列

休闲拼图

地区

中国

出票日期

2013年8月(PC版)?

2014年初(iOS版和Android版)

内容主题

消除类

玩家数量

一个人

等级

4+(应用商店)

最新版本

安卓版本:1.57?

IOS版本:1.1.25

分配级

官方版本

结尾的数量

没有

主要角色

熊,鸡,青蛙,狐狸,猫头鹰,河马,魔法鸟

IOS版本大小

iPhone:121MB;iPad:127MB

系统

Android 2.2或以上版本

目录

1?背景设置

2?单位设置

动物

障碍

3?游戏规则

4?物品道具

5?特征系统

朋友系统

任务系统

特征活动

成就系统

6?配置要求

7?游戏评估

背景设置

编辑

一天晚上,一颗神奇的豌豆种子掉在了天上,就在梦之森林的村长家附近。种子落地后,吸收了池塘里的水,迅速生长,一夜之间变成了参天的藤蔓...第二天早上,村民们看到这棵巨大的藤蔓感到震惊,聚在一起谈论它。有人说他好像看到了村长的房子在高耸的藤蔓上,房子好像还在上升。有人呼吁爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼山顶才能救村长。?[3]?

单位设置

编辑

动物

游戏中消除的物体是小动物的头,包括浣熊、狐狸、青蛙和鸡。玩家可以通过通关摆脱三个或三个以上的移动兽头位置。(游戏中体力上限设定为30点,每突破一关需要5点。当体力低于5点时,玩家不能进入关卡。每关过关后,玩家可以获得一定数量的星星。玩家获得3星可获得5点能量,获得2星可获得2点能量,1星不返还能量。)?[4]?

障碍

游戏有很多障碍,比如传送门,冰块,金荚,雪块等等。

障碍名称

障碍介绍

门户在关闭5之后出现。传送门成对出现,每个都有一个入口和一个出口。小动物或者特效会通过传送门——从入口进入,在出口停留。对游戏过关非常有利。

冰会在8级后出现。就是消除关卡中出现频率最高的障碍物。最多有三层冰,消灭冰上的小动物可以共同消灭一层冰。使用小木锤可以在消灭某个位置的小动物的同时消灭一层冰,也可以使用两只相邻的魔法鸟触发清屏特效,清除屏幕内的一层冰。

收盘后出现金pod 12。常见的收集目标之一是通过消除下方的空格(竖线效果更好,注意下方的雪、硬币等障碍物,包括空格组成的台阶)使金荚掉落,消除底层动物,通过标有荚的出口收集一个金荚。有些检查站只有一个或两个指定的出口,所以他们可以横向移动或灵活地使用传送带和入口。

收盘后出现雪球16。常见的障碍之一是防止小动物掉落或交换(斜着穿过冰块,小动物通过路口掉进相邻一排的缝隙)。雪块最多可能有五层。消灭雪块旁边的小动物可以消灭一层雪块,特效也可以消灭一层雪块。

礼盒(特定等级)出现在19之后。礼品盒是为数不多的有利障碍之一。每个礼盒都有自己的颜色。当它与相同颜色的小动物组合在一起时,就可以被消除,你将获得礼盒中提供的道具。此道具只在正式比赛中有效,下次比赛不再保留。请及时使用。礼盒也可以和同色的小动物组合,合成相应的特效。

水晶球被水晶球覆盖的小动物每隔一步随机改变颜色和属性,可以通过连接附近相同颜色的小动物来消除,也可以用来制作特效或者触发特效来消除。

灰色毛球在30级后出现。灰色的毛球会将小动物罩住,使其无法移动,每隔一步就会跳到相邻的小动物身上但无法越过障碍物。消灭几个相邻的小动物或者做特效消灭灰毛球;小木锤子可以消灭这个灰色的毛团,但它不会消灭被覆盖的小动物。

绳子是用来固定障碍物的。绳子两边的小动物或特效不能兑换,但可以使用“强制兑换”道具进行兑换。

困在笼子里的小动物或特效不会掉下来,也不会动。与同色动物交换可以释放笼子(包括特效),但不会清除被困的小动物或特效。一些检查站的笼子下面有冰块。先拆下笼子,再拆下。魔鸟可以用来释放被困的小动物,并配以相应的颜色,也可以用来复制特效,以清除大量的笼子。

毒液76级后出现。一个很难处理的障碍物,消灭周围的小动物或者特效范围内的毒液就会被消灭。如果你在一步之后没有消灭任何毒液,毒液就会扩散到你身边任何可以接触到的小动物或者特效上(顺序:普通动物→线性特效→爆炸特效→魔鸟)。即毒液周围有普通动物时,只扩散到普通动物的网格,毒液周围只有特效时,按顺序扩散);当毒液完全占据关卡中的格子或者占据所有小动物的生产口时,直接宣告关卡失败(个别关卡收集毒液,在没有章鱼的关卡中,如果提前耗尽毒液,游戏也会失败)。小木锤对毒液有效,可以在一个格子上消灭一片毒液,也可以用吸管道具(毒液数量超过12)。

91通关后出现银币。可收藏的障碍物,当银币大范围出现时,使用线性特效只能消灭第一个相邻的银币,同方向两个线性特效互换可以消灭两个银币,但不能穿透后面的动物或其他障碍物。银币可以和邻近的动物交换。当整个区域都是银币的时候,可以先兑换几次打开局面,然后做爆炸特效大范围消灭。两只魔鸟交换会直接清屏。

106关后出现棕色毛球。灰色毛球的加强版,覆盖一个小动物或者特效,让它不能动,消灭周围的小动物也不能消灭。它每隔一步就跳到相邻的小动物身上却无法越过障碍物;只有特效范围作用在这个棕色毛团上,这个棕色毛团才会分裂成两个灰色毛团,当小动物被障碍物包围时,直接变成灰色毛团;小木·哈默也能把棕色的毛团分裂成两个灰色的毛团。

收盘后会出现鸡窝121。通过邻近消除或特效消除,连续消除每三步会产生一定数量(至少三只鸡),随机分散,替换其他颜色的小动物,不替换特效。可以连续孵化多个蛋,随机散放的鸡可以做出特效,对消除死角有一定作用,同时消除的窝越多越好。

收盘后出现云和宝石136。与宝石等级同时出现,最多叠加三层。消灭云周围的小动物可以消灭一层,最后一层就消失了。当画面底部只剩下两排云的时候,会自动升起几个格子,关卡底部还有很多宝石。要合理利用剩余步骤,灵活运用特效。?[5]?云中的宝石是可以收集的,通关的重点还是消除云层。建议用横线和爆炸特效消除四排云,但不能盲目追求特效,浪费步骤。

关闭后出现气球137。气球是为数不多的有利障碍之一,常见于宝石收藏层面。需要在有限步数内用同色块或特效消除,步数为+5;如果不及时消除,气球会自己飞走,改变小动物的顺序。时间关卡有倒计时气球,消除后会加5秒,限定时间后会飞走。

UFO 166在清场后出现。有飞碟的关卡必须有金荚(金荚一般不是收集目标)。爱吃金荚的外星飞碟,每隔一步就拉起一格(遇到不可移动的障碍物就移动两格,遇到空白就直接穿越,遇到多个不可移动的障碍物就不动)。吸完金荚,通关失败。尽量让金荚掉下来,以垂直效果为主。

章鱼181之后会有章鱼,毒液制造者,固定障碍物。当某一步没有消灭毒液时,就会产生一个网格状的毒液(此时毒液不会分裂),如果不消灭,毒液就会扩散到下一个小动物身上。要达到目的,需要灵活应对,不会在遇到障碍的时候吐毒。

翻过石板196后,出现。转动石板会隐藏小动物或障碍物,并且会防止小动物掉落。每三步翻转一次,有颜色提示,依次是黄、绿、红。多个翻转石板,其中一半翻转,而另一半闭合。

雪怪出现在211级之后。雪怪占据了关卡的2*2格子,被冰覆盖。起初,它会被四根冰柱困住。消除四个冰柱释放雪怪,随机消除4*6格。同时释放两个雪怪触发清屏特效。建议:可以扫冰柱+爆炸的直线特效可以一次性完成。

241关闭后出现黑色毛团。黑色毛球每隔一步随机大范围跳跃,吞噬被覆盖的小动物(特效除外)。无视障碍物,可以直接破坏特效组合。相邻位置连续消除两次。第一消让黑毛团晕暂时固定一步,第二消直接。如果第二次没有消除毛团,它会恢复并在下一步中继续跳动。

绿叶球出现在271关之后。绿叶球无限延伸到行或列的另一端,藤蔓每三步延伸一次。任何小动物都不能在经过的路径上阻挡它,直到相邻的固定障碍物(包括垂直方向的藤蔓)。横向的藤蔓可以阻止小动物和银币掉落。用特效直接把藤蔓收回来。

蜗牛331清仓后出现。固定障碍物,被蜗牛挡住的小动物无法交换。可以看作是一个小游戏,可以消灭移动路径中的小动物和障碍物,持续点亮后可以运送到目的地。建议使用多种特效。多个蜗牛并排出现,可以收集在一起(所有蜗牛都卷在一起)。

传送带376在关闭后出现。每消除一步,传送带上的所有小动物和各种障碍物都会沿着箭头方向移动一格,改变关卡布局,可以被冰雪覆盖,可以灵活运用,消除死角。

关闭436后出现独眼少年。黑色毛球的变异,经过四次消除,会让三个同色小动物变成线性特效(位置随机,动物数量过少不生成或只生成一个),可以和其他小动物互换。建议在最多的时候把和独眼同色的小动物消灭掉。

406级以后会出现海洋生物。找到海洋动物所在的冰(两层以上的冰是看不到的,先去掉一层),把冰去掉,让它们出现。海洋动物获救后,会自动消灭自己范围内的小动物。

蜜罐466在关闭后出现。通过消灭蜜罐周围的小动物,连续三次打开蜜罐释放随机数量的蜂蜜,消灭被蜂蜜卡住的小动物可以直接消灭蜂蜜,被覆盖的动物或者特效会保留。蜜罐可以动,但产出来的蜂蜜不能动。

流沙出现在496关之后。流沙是可以滚来滚去(或者移动到没有动物的空白区域)的障碍物,不会影响任何小动物。栏杆和空格可以阻止流沙前进。通过消灭流沙上的小动物,可以消灭流沙。没有消除的流沙,每走一步都会随机移动,有的流沙还能被雪覆盖。

冰柱526在关闭后出现。包围小动物的冰柱可以阻止毒液的扩散,消灭三次就会消失。缠绕在藤蔓上的冰柱应该再次被消除。

魔法石出现在556级之后。固定障碍物不能移动或交换,但通过消除周围照明三次,消除障碍物,可以持续释放魔法一次,范围是尖端所指的六个方块,也可以用来持续照亮相邻的魔法石。

关闭后出现萌豆631,固视受阻。一个完整的罐子需要消灭三次才能被打碎,一个有裂缝的罐子需要消灭两次,还有一次罐子即将被打碎。每次消除后,可以改变颜色,消除相同的颜色。罐子破了之后,发芽的豆子被释放出来,消灭四个相邻的格子动物或障碍物(包括隔壁的发芽豆子罐子)

染婴儿出现在676关之后。大部分出现在动物采集关卡,让对应颜色的动物节能,染色的宝宝在特效范围内会更快亮起来(会一直跳,表示可以交换),亮起来之后会和邻近的动物交换,所有对应颜色的动物都会变成和宝宝本身颜色一样的动物;同色互换是指数量最多的动物被染成相应的颜色。

用特效交换,在把特效改造成相应颜色的动物的基础上复制特效;与魔鸟交换,直接触发清屏特效。两个同色染色的宝宝互换,所有动物都染成相应的颜色;染不同颜色的宝宝互换,先动的宝宝就染。

闪电鸟出现在736起飞后。当两只闪电鸟同时被激活时,自动连接它们会释放闪电产生的阴影区域,所有的区域都会被消除。两只鸟之间的距离越远,淘汰范围就越大,对角线连接就会被淘汰。可以激活同色交换,被激活的闪电鸟不能移动。

荷花池出现在796关之后。可分为三种状态:普通水面(一次即可消除)、带一点荷叶(需两次消除)、全荷叶(需三次消除)。如果不及时消除常见的水面,荷叶会逐渐增多,那么消除的难度就会增大。阻止它们的方法是直接在它上面或旁边消灭它们。

河豚出现在871关之后。又叫河豚,第一次打河豚需要特效,之后膨胀一次就能引爆4*4网格,消除障碍。泡泡鱼会阻碍特效的渗透,多次出现只能消灭其中一次。

魔法阵出现在916之后。特殊地砖,翻格变形。魔法阵中的元素每三轮会变化一次,障碍物也会变化。以916通行证为例。当魔法阵变成紫色时,鸡舍和魔法石的位置通过传送改变。

花出现在976关之后。有利障碍物之一,外围消灭三次后消失,释放三束光束再消灭三个元素。

收盘后出现了1036的股份。起初,它是一根木桩。彻底消灭后,它像蜜罐一样释放出大量的金花,罩住小动物和障碍物,可以进一步消灭。

星瓶1096收盘后出现。障碍物的种类显示在里面,消除相应种类的障碍物可以为瓶子积累能量,能量满了就会大范围清除障碍物。

收盘后出现小壳1156。外壳激活后,会随机产生任意颜色。普通消除和任意特效可以再次激活贝壳珍珠,这样就可以和珍珠在一条线上一起激活,产生更大的特效。

封印石板下用彩虹板封印,封印石板周围消除三次即可解锁封印。通过彩虹盘的小动物,如果和彩虹盘颜色一样,就会被彩虹盘淘汰。

染色卵被染色卵匹配淘汰,染色卵会被复制成同色的小动物。

锁上收藏锁,显示钥匙的数量,就可以打开宝箱。

储能精灵球每回合积累一点能量。能量满了就会产生一个储能精灵。蓄力精灵会消灭相邻的同色动物,移动到相应的位置,直到知道周围有相同眉毛的动物。

(以上内容来自参考资料?[6]?)

游戏规则

编辑

消除规则

将三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消去。到达指定目标并通关后。游戏有四个模板,分别是分数通关,指定淘汰,金荚获取,云级。

分数只要达到一星标准,在一定步数或时间内就可以通过。

辛凯小乐特效组合规则(3件)

指定在一定步数内消除,只要消除的目标数量达到该关卡所需目标(该关卡左上角的目标),即可通过该关卡;要消灭的目标可能包括:冰块、雪块、小目标动物、线性特效、爆破特效、魔鸟特效等。

获得金荚可以在一定数量的步骤中移动到收集端口,从而通过海关。

在一定的步骤数或时间内,只要获得的宝石数达到目标,云级即可过关,剩下的步骤会随机激发线性特效,获得大量加分。

游戏级别

游戏关卡分为普通关卡和隐藏关卡两种。普通关卡相对简单,玩家达到游戏目标分数1星即可过关。隐藏等级需要在普通等级达到3星后开启,玩家可以关闭1-30。所有3颗星可以打开第一个隐藏的水平。每15级会出现一个新的潜行等级,每个分支潜行等级有3级。?[7]?

游戏效果

游戏中的特效主要有线性特效、爆炸特效和魔鸟特效,任意两种特效可以组合在一起使用。

特殊效果名称

合成条件

使用效果

一个线条效果可以由一行或一列中的四个相同的动物合成,并且可以触发一个线条效果来消除一行或一列。

爆炸特效五个行为相同的动物可以合成一个爆炸特效,可以触发爆炸特效,消灭附近的动物。

魔鸟特效任意五个同等级的动物可以合成一个魔鸟特效,可以触发魔鸟特效消灭所有相同的动物。