奇迹横版小游戏
1988 -1992期间,卡普空以平均四个月的新游戏频率发布街机作品。虽然开发周期短,但画面和玩法都能够保持业界一流水平,尤其是1991和1992这两年,是卡普空高品质街机游戏的井喷期,为国内玩家所熟知。
在1991-1992的众多大作中,有一款非常特别的游戏,它的受欢迎程度不亚于《恐龙大作战》和《著名玩家》,而且出币率极高!今天,知事就来和大家一起回顾这部多年未解之谜的魔幻巨作——《三大奇迹》!
现在很多街机厅都有三合一、五合一、八合一的游戏架,甚至还有声称一机包含1000种游戏的“千机换机”架。但是几年前街机框架只能插一个基板,每个基板对应一个游戏,所以一台机器只有一个游戏,出现“三个奇迹”是非常正常的
一个基板三个游戏的“三大奇迹”的做法,已经是一种另类。更让人惊讶的是,有的厂商专注于做这样的游戏,质量却还没有达到及格线。但《三大奇迹》能在短时间内将横版动作通关、横版射击、悠闲解谜等三款完全不同的游戏收录到同一部作品中,质量还是很不错的。让人不得不佩服Capcom强大的研发能力!
在三大奇迹的三款游戏中,最受欢迎的自然是横版的动作通关《午夜游侠-寻找战车》,我们这里称之为陆战版。关卡难度适中,奖励机制明确。不难看出,其他卡普空游戏在设定元素上已经有所借鉴。比如主角只要被衣服打到就会消失,明显借鉴了《马街村》;而且游戏中的各种攀爬动作和攻击技术也能看到“攻击飞龙”的影子。
游戏中有三种武器可供选择,分别是HYBER、TAIL和BOUND,它们的攻击方式各有特色。
HYBER是三种武器中最受欢迎的。毕竟越到后面的关卡,能打到底部敌人的武器越便宜。另外,游戏中还有一个超级武器,可以在短时间内释放魔法火球,威力巨大。可惜这个东西是随机出现的,没有规律的落下。
在游戏中,玩家还可以和自己的宝宝一起战斗。同样,婴儿也有三种,分别是火精灵、白鬼和魔劫精灵。同一个宝宝如果获得两次,就会进化成完整的身体,攻击方式也会发生变化。
在这三种婴儿中,白鬼是被忽视得最严重的。这种小萌产品的伤害和灵活性很低,经常打不中敌人,尤其是那些在天上飞的。白鬼的攻击就像装饰一样。
火精灵更加平衡,攻击力高,攻击范围广。当它达到全身时,火焰会向上吹,所以可以一直用到最后一个宝宝,也是总督的最爱。
最后一个是魔弹精灵,圆圆的,露出一只小眼睛。它的攻击范围最大。当它达到全身时,最多可以同时发射6发魔法子弹,具有追踪效果。因为可以无死角的攻击敌人,所以被街机大厅最多的人使用,但是缺点也很明显,伤害比较低,像刮。
在击败了游戏中称霸世界的妖王盖亚后,众神将传说中的战车送给了两位主角,并让战车将圣光洒满大地,帮助人们从诅咒中解放出来。
看到这里,总督不禁产生了一个疑问:这个像战车的东西在哪里?我查了一下翻译,チャリォット英文写作战车,这确实是一辆战车,但如果你告诉我关于这架滑翔机,我宁愿相信它。
不管是战车还是滑翔机,重要的是主角打败了魔王,让人们重新获得了世界的幸福和希望。然而这个故事还远没有结束,因为三大奇迹中的第二场,《战车:天空之旅》就要开始了!
《战车:天空之旅》,我们称之为空战版,沿袭了陆战版,讲述了两个主角与恶魔盖亚之间的战争故事。世界恢复和平后不久,又有一个太阳恶魔出来毁灭了遥远的伊西塔王国,并囚禁了王国的公主。于是为了救公主,两位主角登上战车,再次踏上征程。
空战版最大的特点就是分机号系统。玩家最多可以获得7个分机子,有点像《沙洛曼蛇》。不过空战版的主机虽然不能加强攻击,但是可以用来挡子弹,增加集束子弹上限。每次停止子弹会消耗1个子机,集群子弹消耗2,消耗的子机会自动补充。
空战版难度比陆战版高一点,但和战国之刃、武装之鸟2这样的硬核飞机游戏比起来,也就那样了。这种恰到好处的掌握度,可能就是Capcom街机游戏特有的温柔吧!
在击败太阳魔王,成功救出公主后,两位主角再次将战车的圣光传遍了伊西塔王国,他们的辉煌传奇也将继续!然而,当玩家以为第三场会延续传奇时,却莫名其妙地被关在了循环中。
这.....这画风好像不一样!
《三大奇迹》前两个游戏是围绕同一个世界观的史诗级战斗故事,但第三个游戏《别拉》却是一个不相关的动物童话。
“不拉”俗称推箱子,玩法是三款游戏中最简单的。只需避开敌人的攻击,推动箱子将它们全部摧毁。
地图上有四种盒子——普通盒子,可以掉落水果的星星盒子,可以短时间打晕敌人的炸弹盒子,三个心形盒子会并排产生一个神奇的场景。
虽然关卡的胜利条件是消灭所有敌人,但如果只是想通过关卡,游戏过程就会变得单调乏味,因为一般稍微有点急切的玩家都会想尽办法为每个关卡收集三个心形盒子。
如果触发成功,可以进入奖励模式,玩家的角色会在短时间内变得无敌。当BGM戛然而止的时候,满屏的敌人就会变成额外的道具,一定要记住!必须在10秒内吃掉道具,否则10秒后道具会恢复原形~
推箱子一共有32关,但是国内街机大厅里能够打通所有关卡的高手都没有亲眼见过。最牛逼的一个坚持不到18的水平,也被日本玩家圈普遍认为是三款游戏中最难的。不是一般的难,而是极难!尤其是那些不必每关都打奖励等级的强迫症玩家,更容易在追求极致的道路上堕落。
在我看来,场景难度越来越高是一个问题,游戏关卡太多,缺乏变化,导致玩家视觉疲劳是另一个问题。毕竟在困难紧张的状态下长时间玩游戏,水平会受到影响是可以理解的。就像总督,即使对龙王战士情有独钟,一口气打到最后一关也会觉得身心俱疲。或许是这个原因,国内很少有玩家对推箱子感兴趣,更多的人还是会选择陆战版和空战版。
不过可以肯定的是,无论游戏有多难,都会有大神挑战成功。
据游戏竞速网站speedrun统计,世界推box-4电脑最快通关时间为31分46秒,由巴西选手felipe83创下,中国选手Dove_ac以39分35秒排名第二。在8级计算机的挑战中,只有美国选手Retrogamer1246以41分51秒的成绩排名世界第一。
当然,毕竟《三大奇迹》是19年前的游戏,美国街机玩的人大概不会很多,所以考虑到这个成绩的样本基数,你也不必太认真,就当是你自己挑战Speedpass的参考时间吧。
“为什么卡普空要在以奇幻史诗风格为主的游戏中加入一个无论剧情还是风格都完全不相干的推盒游戏?”
有很多玩家想和我一起去,但是好像一直没有一个靠谱的答案。总督试图深挖相关资料,甚至钻研古代的留言板信息。可惜关于三大奇迹的行业内容很少,只找到了三个所谓的分析和启示。
相对可信的说法之一是卡普空想做一个承载多元游戏的作品。《三大奇迹》的原计划只有陆战版和空战版,片名也不是用这个名字叫的。当游戏完成后,项目组发现开发时间和游戏容量都相当宽裕,于是提出是否可以再做一款游戏,既显示了卡普空的技术能力,也正好把“三剑客”的概念加起来。
负责开发的程序员手冢武(Takeshi Tezuka)做出了评价,称游戏将在7月份上线,暂时做出一款堪比陆战版和空战版的游戏当然不现实。此外,材料的数量不允许他们这样做。如果说只有一个可以使用大量重复素材的小游戏才有可能的话,那么风格轻、画面简单的推盒就诞生了。至于这是不是事情的真相,还是让玩家自己判断吧!
总的来说,《三大奇迹》是一款在任何时代都不会逊色的经典游戏。它有着独特的奇幻世界观,精致细腻的艺术和任何人都能轻易上手的难度。也是怕玩家觉得只有两个游戏不够,加了第三个风格完全不同的作品。这种令业界艳羡的霸气和坚持,让人想起了当年那个匠心独运的街机工匠,暂时忘记了唯利是图的复刻狂人。
好了,今天的文章就到这里。经典的游戏永远不过时,异域的游戏可以记住一辈子。我是游戏执政官,下次见!