我的世界如何使用RPG插件来创造它想要的东西?
让我们首先创建一个名为OK的对象。可以写成金刀神器什么的。这只是一个即将创建的武器名称。
你读过小说吗?获得的木剑可以理解为“器官胚胎”。
给自己OK。
创建这个项目不会出现在系统的项目栏中,也不会被你搜索到。它是独一无二的。
除非你再创造一个叫沾皇族血脉的剑的武器,否则它的剑胚就和之前的OK一样了。
给自己OK的剑胚的命令是/RPGitem ok给玩家名字。
只需填写你游戏中玩家的名字。
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名字OK不是很难听吗?
那我们换个OK的名字吧。修罗剑怎么样?
命令是/rpgitem ok显示修罗剑。
改变武器的伤害
我们得到的武器胚默认攻击只有0-3分。很可怜吗?
然后我们可以改变它的伤害,给它一个伤害值。
命令是/rpgitem ok最小和最大损害。
注意:如果在上面改名字,这里的武器名称还是可以的。
把武器变成铸造材料。
默认系统给我们分配的是木头,但是如果需要升级高端大气,自然需要换它的材质。
我想把武器换成黄金,那么命令就是/rpgitem ok物品ID。
而黄金剑的ID是283,那么输入/rpgitem ok项283。
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则有些属性会消失。就像一次袭击。
木剑身份证号:268
石坚身份证号:272
铁剑编号:267
金鉴ID: 283
钻石剑编号:276
改变武器的质量
因为我创造的物体是武器,它有质量。
质量的类型有:
垃圾-& gt;劣质:武器是灰色的。
常见-& gt;将军:武器是白色的。
不常见-& gt;产品:武器是绿色的。
罕见-& gt;上品:武器的颜色为紫色。
史诗-& gt;精品:武器是深粉色的。
传奇-& gt;极品:武器的颜色是金色的。
我这里选了传奇,不能再低了!
然后命令是/rpgitem ok quality legendary。
即/rpgitem项目名称质量质量类型。
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给武器增加发射火球的能力。
命令是rpgitem武器名技能名。
火球术的名字叫做强力火球术。
然后我需要输入rpgitem ok动力火球。
想创造更多技能?更多项目,请搜索我的下一篇文章:体验我的世界如何用RPG外挂创造它想要的武器。
/rpgitem help Classification:[Character]显示说明帮助,或在指定的[分类]下搜索说明帮助。
/rpgitem list显示由RPG Items创建的所有项目。
/rpgitem world guard切换world guard保护模式。启用后,RPG物品将被禁止在非PVP区域使用。
/rpgitem [Item]在聊天框中显示[Item]属性。
Rpgitem Name: [character] create创建一个项目。这个【名称】只用于下一个命令调用它,而不是游戏中显示的物品【显示名称】。您需要使用display命令来更改它。
/rpgitem [Item]将[Item]交给使用此说明的人。
/rpgitem [Item] give [Player]将[Item]发送给[Player]
/rpgitem[Item]give[Player]Count:[Integer value]将指定的[数量][项目]发送给[Player]
/rpgitem [item] remove从rpgitem列表中删除该项。拥有该物品的玩家不会失去该物品,但该物品的所有技能将失效。
/rpgitem [Item] display显示[Item]的当前显示名称。
/rpgitem [Item]显示显示名称:[Character]将[Item]的显示名称设置为[显示名称内容]
/rpgitem [Item] quality显示[Item]的当前等级。
/rpgitem[物品]质量等级:[垃圾,普通,不普通,稀有,史诗,传奇]将[物品]等级设置为[等级代码]。可以从中选择:垃圾(粗糙)常见(常见)不常见(罕见)史诗(史诗)传奇。
/rpgitem [Item]损害显示[Item]的当前损害。
/rpgitem[Item]Damage Damage:[Integer Value]将[Item]损害设置为[Damage Value]
/rpgitem [item]伤害最小值:[整数值]最大值:[整数值]将[item]的随机伤害设置为[最小值]~[最大值]
/rpgitem [Item] armour显示[Item]当前的护甲。
/rpgitem [Item]铠甲:[整数值(0-100)]将[Item]的铠甲设置为[铠甲]。
注意:这是伤害减少和伤害吸收的百分比。
/rpgitem[Item]type显示[Item]的当前类型。
/rpgitem [Item] type: [Character]将[Item] type设置为[Type]
/rpgitem [Item] hand显示[Item]手持设备状态的当前文本。
/rpgitem [Item]手持信息:[Character]将[Item]的手持状态设置为[Text]。
/rpgitem [Item] lore显示[Item]的当前描述。
/rpgitem [Item]传说描述:[Character]将[Item]描述设置为[Text]
/rpgitem [Item] item显示[Item]的当前材料。
/rpgitem [Item] item [Material]将[Item]的材料设置为[Item Text或Digital ID]
/rpgitem[Item]Item[物料]附加值:[整数值]将[Item]的物料设置为[Item ID]:[附加值]
/rpgitem [item] item [material]十六进制值:[character]将[item]的材质设置为[item ID]: [additional value],将[additional value]设置为十六进制值。
/rpgitem[item]item ID:[integer value]将[item]的材质设置为[digital ID]。
/rpgitem [item]项目ID:[整数值]附加值:[整数值]将[项目]的材质设置为[数字ID]:[附加值]
/rpgitem[Item]remove power Skill:[Character]从[Item]中删除指定的[Skill]。
/rpgitem [Item]描述添加描述行:[Character]向[Item]添加[描述文本]。
/rpgitem [Item]描述集行号:[整数值]描述行:[字符]为[Item]设置[指定行]的[描述文本]。
/rpgitem [Item]描述移除行号:[Integer value]从[Item]中移除[该行的文本]。
/rpgitem [Item] worldguard打开/关闭worldguard对[Item]的限制。
/rpgitem [Item]威力tntcannon为[Item]增加大炮TNT技能,默认冷却时间为20游戏分钟(1秒)。右键发射即将爆炸的TNT。
/rpgitem [item]威力tntcannon冷却时间:[整数值]给[item]加大炮TNT技能,[冷却时间]就是游戏时刻。右键发射即将爆炸的TNT。
/rpgitem [Item]动力箭为[Item]增加火箭技能。默认冷却时间为20分钟(1秒)。右键单击以启动。
/rpgitem [Item]动力箭冷却时间:[整数值]给[Item]加火箭技能,冷却时间[游戏时刻]。右键单击以启动。
/rpgitem [Item]力量击倒为[Item]增加飞击技能,默认概率为1/20,力量为2。飞击技能会让目标飞起来。
/rpgitem [Item]威能击倒概率:[整数值]技能:[Double]为[Item]增加一个飞行技能,概率为1/[分母值],威能为[整数]。飞行技能会飞向目标。
/rpgitem [item]威能隆隆冷却时间:[整数值]技能:[整数值]距离:[整数值]给@ [item] #冲击技能,@[冷却时间] #是游戏瞬间,@[威能] #是整数,冲击@[距离] #是整数。冲击技能会把一定范围内的实体放在地上。
/rpgitem [Item]威能药剂命中概率:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[字符]攻击时有1/[分母值]几率使目标获得药剂效果。【效果】为药剂效果【持续时间】单位,【效果等级】为整数。
可用药剂效果:速度加速,缓慢减速,快_挖快挖,慢_挖慢挖,增加_伤害伤害增强,治疗即时恢复,伤害即时伤害,跳跳提升,征服恶心,生命再生,提高_伤害抗性,抗火_抗火,水下呼吸水_呼吸,隐形隐形,盲盲,夜视夜视,饥饿,虚弱,中毒,枯萎,
这是很碉堡的技能~
/rpgitem[Item]power consumer将[Item]设置为消耗品。右击时,消耗该物品以进行验证。
/rpgitem [Item]动力火焰为[Item]增加点火技能,默认持续时间为20分钟游戏时间(1秒)。被攻击的目标会被点燃。
/rpgitem [item]异能火焰燃烧时间:[整数值]为[item]增加点火技能,[燃烧时间]为游戏时刻。被攻击的目标会被点燃。
/rpgitem [Item]灵能药剂自我冷却时间:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[人物]给自己药剂效果。【冷却时间】是游戏时刻。右击开始。【效果】是游戏瞬间的药水效果【持续时间】,【效果等级】是整数。
可用药剂效果:速度加速,缓慢减速,快_挖快挖,慢_挖慢挖,增加_伤害伤害增强,治疗即时恢复,伤害即时伤害,跳跳提升,征服恶心,生命再生,提高_伤害抗性,抗火_抗火,水下呼吸水_呼吸,隐形隐形,盲盲,夜视夜视,饥饿,虚弱,中毒,枯萎,
这是很碉堡的技能~
/rpgitem [item]异能闪电为[item]增加闪电技能,默认概率为1/20。攻击目标时,有一定概率产生雷电。
/rpgitem [Item]异能闪电概率:[整数值]给[Item]增加闪电技能,概率为1/[分母值]。攻击目标时,会产生一定概率的闪电。
/rpgitem [item]力量冰为[item]增加射冰技能。默认冷却时间为20分钟(1秒)。右键发射寒冰,制造大量寒冰冲击目标,寒冰会慢慢消失。
/rpgitem [item]异能寒冰时间:[整数值]在[item]寒冰时间[游戏刻字]上增加寒冰射击技能。右键发射寒冰,制造大量寒冰冲击目标,寒冰会慢慢消失。
/rpgitem [Item]异能命令冷却时间:[整数值][左,右]显示名称:[人物]指令:[人物]给[Item]添加命令技能,冷却时间为[游戏时刻]。工具提示是[提示文本]。[指令]将在[左/右]之后运行。*注意*例如:`/sayhello `。
/rpgitem [item]异能命令冷却时间:[整数值][左,右]显示名称:[人物]命令:[人物]权限:[人物]给[item]添加命令技能,冷却时间为[游戏时刻]。工具提示是[提示文本]。[命令]将在[左/右]之后。并给予运行该[指令]的[许可]。*注意*:如果您想将[提示文本]或[指令]或[权限]留空,请在字符串周围加上一个`符号。比如:`/sayhello `。
/rpgitem [item]异能命令冷却时间:[整数值][左,右]详细条目:[字符]运行命令技能[左/右]释放。[详细条目]的格式为[显示文本]|[命令]|[权限]。工具提示是[显示文本]。显示文本和命令必须用|符号分隔。
/rpgitem [Item]力量传送为[Item]增加传送技能。默认冷却时间为20分钟(1秒)。转移距离为5格。转移方向就是你面对的方向。
/rpgitem [Item]异能瞬移冷却时间:[整数值]距离:[整数值]给[Item]加上传送技能,[冷却时间]是游戏瞬间,[传送距离]是整数。转移方向就是你面对的方向。
/rpgitem [Item]力量坚不可摧为[Item]增加一个坚不可摧的技能。拥有该技能的[物品]不会受到伤害。
/rpgitem [Item]力量彩虹为[Item]增加彩虹技能。默认冷却时间为20分钟(1秒)。正方形的数量是5。右键框会被染成彩色毛线,然后自己恢复。
/rpgitem [Item]异能彩虹冷却时间:[整数值]计数:[整数值]为[Item]增加彩虹技能,[冷却时间]为游戏刻字,[方块数]为整数。右键框会被染成彩色毛线,然后自己恢复。
/rpgitem [Item]动力火球术为[Item]增加火球术技能,默认冷却时间为20分钟(1秒)。右键单击以启动。
/rpgitem [Item]威力火球冷却时间:[整数值]给[Item]增加火球技能,冷却时间[游戏时刻]。右键单击以启动。
/rpgitem [Item]力量不破为[Item]增加耐力技能,默认为1。和普通的耐力附魔一样。
/rpgitem [Item]威能不破等级:[整数值]为[Item]增加耐久技能,[等级]为整数。