全战锤3震旦纪中国基本玩法怎么玩

全战战锤3震旦纪中国的强大主要体现在财富上。震旦单城经济稳中有高,从建设到成型稳中第一梯队。奸诈险恶的建筑成分比震旦纪略高,但基本在一个级别,再次是施法系统和无敌无限魔风。

全战锤3震旦纪中国基本玩法怎么玩

一.导言

震旦纪强大的根本原因。震旦的强大主要体现在几个方面。

1,有钱

震年几乎是整个派系里最有钱的,这个钱不能一概而论。它是全方位的,没有死角。

(1)震旦纪单城经济稳中有高,从建设到成型稳步第一梯队。经济建筑的构成略高于震旦纪,但基本处于同一水平。

(2)震旦纪的经济建筑恢复期很快,几乎没有派系是对手。阳系建筑物产值为50-150-300,对应建筑成本为500-1000-1500。可以对比一下基斯列夫酒桶1000-2000。另外震旦纪的开发建筑也同样便宜,只有秩序建筑稍微贵一点(甚至比基斯列夫桶还便宜),但是你什么时候会在早中期建造秩序建筑呢?只有在需要拆楼开发然后补阴阳的时候,这个东西才近乎人工。

(3)如果仅此而已,那么震旦和汉奸的经济差别还算不错。毕竟汉奸能夺城,有一定的基础设施。但震旦纪的强项在于马帮系统。马帮系统提供的是其他派系赶不上的启动资金能力。光是商队前三趟就净赚了15000元现金,还有一些食人魔为此贡献良多。所以震旦纪初现金流极其充裕,我想造什么兵都可以。玩大正教差点破产。

我举一个赵明和档经济现金流的巨大差距:赵维持两个满档,进魔域前会派四架直升机+四个来自天成的建筑生原地拉牛车,甚至还有很多闲钱养活五个文员。如果我想玩赵琪的档案,只能回去拿到邪魔域的启动资金后,从零开始建造兵营。有一个阶段的直接区别。

(4)震旦纪长垣体系较强。长垣系统的经济构成主要分为三部分:

a,库尔干战帮源源不断的现金流,几乎每十回合就发一次。

b,长垣的建设成本比一般城市低,尤其是苗营的长垣。个人线被指出后,升级的建筑第四第五阶段只需要几百块钱,足以让各派哭晕在厕所:极光长垣四本可以直接拉起来,推广跟没钱一样。

c、震旦纪长垣守军在中期可以获得大量的维持费和征兵费减免,最高可以减免70%。从震旦纪中期开始,甚至可以在长垣2~3满员,同时主队可以随便打来打去,阿什夏塔在上面放一个中级单位,只需要花费常规派系3个满员的代价。这个时候震旦还能维持3000-6000元合金,撑十个。

而且长垣还有一个被忽视的能力,就是前期可以配合双侍从直接拉7级于勇,中期可以直接拉9级尖兵。这里要直接强调的是,三根金条,龙,卫龙弩,高达都是直接拉的。

所以在讨论震旦纪部队的实力时,很多人忽略了战役震旦纪部队的一个特点:无条件金条。比如我们做一个简单的测试,6级龙卫(4级长城可以招)和2级沙皇卫(我在基斯列夫实战中没有招,三本只有白板,4本有冰雪卫建筑的书可以达到2级。我们假设是在同样的条件下。真实情况是基斯列夫与震旦纪相比没有资格提高速度。

前期于勇,7级,全平安(早期高级兵都在主队,100%平安),他直接50+防守,就像铁板一样。唯一的问题是长园招的人数有点少。解决办法是副领主填蓝线,主新兵用。快速升级的方法可以用邪妖域的杰斯特,4-5场战斗差不多够填满了。

如果说震旦的经济有什么缺点的话,那就是震旦的贸易经济有点聊胜于无。以我的精彩影档为例。在几乎占领了震旦纪+吉尔巴的全部领土后,所有的资源都被输出,大量的矮人帝国进行贸易,贸易总值只有不到5k。

2.地理

策略游戏中有一个经典论断,叫做“金角的银边草肚”。原来是围棋开发的。虽然从极速推进的角度来看,出生在地图的角落并不是一个很有利的条件,但是从一般的游戏来看,出生在角落就意味着在军事和外交上有相当大的优势。

我们通常认为第二代高静的地理位置相当好。一方面,岛屿悬浮在地图中间,本质上是孤立的。另一方面,只要大母神上岛,外交就会顺得一塌糊涂,可以借机打击北方的黑暗本质。至于诺伯爵,影响不大。

但在锤子三中,和地理上的震旦相比,简直是九牛一毛。震旦纪连外敌都进不去,长垣完全被封锁。唯一需要考虑的切割是阿希夏塔和羌,但基本不难,羌也完全可以通过外交手段解决。

同时,斯年内部的配合比高精度要容易得多,除了兄妹几乎被设定为无法互助,其他派系可以在40回合左右聚在一起,然后斯年就可以高枕无忧了,懒人在家就等着决战,喜欢扩张的人可以以夹缝为跳板,要么快速进攻诺德帝国,要么帮助卡黄恢复食人魔占领的奥尔多夫,要么直接打到吉尔巴的金矿。

3、铸造系统和无敌无限魔风

无限魔风的研发对于战锤三的战术体系来说是一个质的飞跃,直接导致了拥有无限蓝手段的四大门派在施法者体系中的独特优势,而强大的魔法流则让震旦能够坐在法术体系金字塔的顶端。震旦在法术方面有着无与伦比的强势地位。从目前的理解来看,整个游戏中能提供法律力量的被动只有三种:

(1)精风掌握是震旦独有的法师特性。所有法师领主,法师事务官,五行战规都有这种被动性。它的特点是每额外掌握一次精风就会增加15%的法力,也就是我们需要8次精风才能被动,才能完全叠加法力。

(2)卡洛斯个人线满后,解锁所有事务官和巨魔的精华掌握,仅限他的团队。

(3)强大的奥数指挥,只有少数传奇领主才有这个本事。

所以,就没有俗世帝国而言,震旦是目前最强的魔法门派之一(鬼王派有强大的四神事务官,几乎是正式开启)。

震旦纪的魔法体系可分为阴法、阳法、天法、金法四种。我们都非常了解天堂金属的两个法术。接下来,我们来说说阴阳两种法术:

阳法在整体输出上有很强的龙行诀,有很高速度的龙息诀和很厉害的特殊保护咒诀,还有很有实战价值的重量咒。风火诀只能说一般,但是如果聚集环境完美的话也可以用。

阴法偏buff流,但实战效果比较弱。影岚战术更实用,满法强过载,几乎可以搞定范围内的所有部队。在强大的梯队和火炮的帮助下,能射能爆,风战术在巷战中非常有用,可以通过直角反弹直接蒸发掉任何一个步兵。夜猫子诀是一种清牌定涡的阴法,可以蒸发任何步兵。

全能型的独特机制使得震旦实战中的最优解是全能型取决于力量的大小力量的大小力量的大小力量的大小力量的大小力量的大小力量的大小 力量的力量的力量的力量的力量的力量的力量的力量的力量的力量,这将意味着:

1,阴法全减速法下90%。

2、冀88%专项担保

3、天道法夜风咒,直接射程-48近攻-60护甲

4、金属铅的炼金术,射程-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力(通常不选过载)

5.金属法锈了瘟疫,但是过载了-60护甲和-120护甲。全部脱光衣服袍服闪闪发光,过载范围120护甲。

基于这个条件,震旦纪的最优战斗路线是(不考虑无脑双龙90特护游戏):依靠前期低级兵充足的战斗力(兵种分析和兵种名单推荐我后面会讲)、天舟/火箭筒强大的火力、领主的清法术能力;后期依靠多官无缝debuff辅助自己的尖兵近身作战。