大班科学活动教案:熊与怪兽
大班科学活动教案:熊和小怪兽1活动目标:
1.积极参与探索活动,体验找到目标的成功感。
2.可以根据各种特征标记找到目标。
3.学会根据对象的特点通过排除找到目标,并尝试在生活中运用。活动准备:白板课件、儿童操作资料、各种糖果、饼干、玩具。
活动流程:
一、引入故事,激发学习兴趣。老师:今天宝老师带来了一个故事,叫《小熊和吵闹的妖怪》。小熊们喜欢旅行。看,他们又出发了。他们又累又饿。这时,他们看到了一座城堡。当他们进入城堡时,他们看到了一桌丰盛的食物。小熊们饿极了,他们坐下来吃了起来...
第二,讲故事,学会用排除法寻找目标。
1.继续故事,提出要求。
(1)老师:正当他们吃得开心的时候,一群怪物进来了。小熊数了数。这组有20个怪物!
(2)老师:小怪物们看到自己的食物被吃了会怎么样?他们会怎么说?谁来学习一个非常愤怒的小怪物是如何说话的?
(3)老师:是的,你真的在学习。他们吵着要把小熊一家关起来,这时一个小怪物跳出来说:“等等,我们来玩寻人游戏,我们的国王就在我们中间...只能问五个问题。”
2.根据标记图提问。老师:小熊仔细看着小怪物,问了第一个和第二个问题,引导小朋友问第三个、第四个和第五个问题。(要求幼儿观察图片,完成语言。)
3.根据标记图验证结果。老师:国王长什么样?孩子看着标签验证。
老师:你觉得熊怎么样?是的,从那以后,小熊和小怪物成了好朋友,小熊也喜欢玩猜谜游戏。你喜欢玩吗?
第三,孩子操作,体验找到目标的成功感。
老师:再过几天,就是熊的生日了。请参加他的生日聚会。小熊听说你也喜欢玩猜谜游戏。你愿意测试你吗?
1.根据各种标记地图找出糖果、饼干和玩具。出示标记,理解标记的含义,明确满足标记的所有要求,才能找到目标。
2.孩子独立合作,操作材料。
孩子们在伙伴关系中独立操作,老师在一旁观察。
3、幼儿展示操作结果。
老师和孩子一起验证运算结果,要求孩子给出理由。
第四,“找朋友”这个游戏,尽量用在生活中。
老师:你真好,帮小熊找他喜欢的食物,玩。小熊想找个好朋友和他一起唱生日歌。你在找谁?请小心!
1,介绍一下游戏方法。
(1)熊讲好朋友的特点,孩子听指令做动作。老师:大家都站起来。如果你不是我的好朋友,你就坐下。“我的好朋友是个女生,我的好朋友扎着两条辫子,我的好朋友穿着(红色)外套。谁是我的好朋友?请站起来。
(2)请个别小朋友帮小熊找一个好朋友:(可以是同伴,也可以是客座老师)
(3)老师:一班的孩子很棒。我喜欢你。这一次,我会选择更多。请全体起立。如果你不是我的好朋友,你必须坐下来。我的好朋友都是女生。我最好的朋友是其余的男孩。
2.老师和学生一起唱生日歌。老师:太好了!你们都是我的好朋友。让我们一起唱生日歌吧!
大班科学活动教案:熊和小怪兽2活动目标:
1.试着根据对象的特点一步步找到目标,学习复合分类。
2.积极参与探索活动,体验分类的乐趣。
活动准备:
白板课件,儿童操作资料。
活动流程:
首先,引入故事,引起孩子的兴趣。
1.故事介绍活动。
老师:你知道他们吗?熊一家喜欢旅行。看,这次他们来到了一个大森林里玩。他们走路时又累又饿。这时,他们看到了一座城堡,进入城堡,看到了一桌丰盛的食物。熊一家饿极了,他们坐下来吃了起来...
2.数一数小怪物的数量。
老师:一,二,三...熊太多了,数不过来。孩子们,过来帮忙,数数有多少小怪物。
(如果孩子数的不一样,老师:有几个?你是怎么数的?如果孩子们的答案都一样,老师:我们来验证一下。对我们大班的孩子来说,一个一个数太简单了。怎么才能算呢?)这是活动的开始。直选用绘本里的三张图来讲故事。通过故事,创设情境,激发孩子参与活动的兴趣。同时结合故事情节,这个环节渗透着各种计数的方法。在这个阶段,大班的孩子要学会用各种方法数数。数数这个环节中的小怪物的数量,用魔笔功能圈出数字组,可以帮助孩子用各种方式学习数数。
第二,找出小怪物的特征,准备分类。
1.找出小怪物的特征。
老师:一个* * *有二十个小怪物。这二十个小怪物是一样的吗?有什么区别?
2.理解标签的含义。
老师:我们用这个标记来代表* *,那么这个标记是什么意思呢?(是与非,是与非)在这个环节中,主要引导幼儿找出小怪物的特征,并锻炼白板的淡入功能,将幼儿提到的小怪物的特征标记一一显示出来,区分“是”与“非”的标记,为各种特征的分类做准备。
第三,引导孩子学习复合分类
1.继续故事,提出要求。
老师:小怪物们看到自己的食物被吃掉了,非常生气。他们吵着要把小熊一家关起来。这时,一个小怪物跳出来说:“等等,我们来玩找人的游戏。我们的国王就在我们中间...只能问五个问题。”
继续故事,提出要求。在故事情节中,利用小怪物的身份,根据五问找出国王的要求,具有承上启下的作用。
2.引导孩子根据小怪物的特点提问。
老师:谁是国王?你认为国王会是什么样子?老师:那我们就问“陛下,陛下,你长(有)* *?”(操作课件,出示记录单,第一题做个记号)这里,如何引导提问是关键。因此,在这里,问题“谁将是国王?”你认为国王会是什么样子?“那么孩子肯定会回答“我觉得是有牙齿的那只,还是有角的那只……”等等,减少了孩子不必要的随意猜测,突出了特征的作用。老师继续孩子的回答,“那我们问问陛下他有没有牙齿...?“这自然就引出了第一个问题,有了第一个问题的引导,后面的问题也就迎刃而解了。
3.根据特点,采用套圈法初步选择目标范围。
师:常(有)* *可能是王,那我们就用这个圈找出可能是王的小怪物吧。(下面的小朋友可以分辨出哪一排是哪一排,为了不遗漏,要按顺序找,按顺序查。)在回答第一个问题的时候,我用套圈的方法把初步选定的目标圈起来,缩小目标范围。在套圈的过程中,引导孩子说出哪排是哪排符合要求。为了不遗漏,告诉孩子按顺序找,按照要求检查。渗透分拣的知识点,学习正确的检查方法。
4.根据特征,使用消除法逐个消除目标,找出怪物王。
老师:有多少小怪物被困在圈里?谁会是这里的国王呢?谁会问第二个问题?
老师:长(有)* *的可能是王者,但不长(有)的呢?我们做什么呢(脱下来)对,要排除那些不长(有)的。
老师:谁来回答第三个问题?(...)这次应该排除哪些人?老师:第四个问题?(...)老师:你为什么把这个小怪物的圈圈摘了?
老师:国王长什么样?(看着记录表说)对,这是王(带王去马克笔)。这个环节就是根据下面的问题一个一个的排除目标的过程。电子白板可以随意拖动,淡入淡出,可以清晰的展示淘汰的过程。这个环节,从第二题开始操作孩子,消灭目标。老师给孩子与白板互动的机会,同时起到示范讲解的作用,为后面孩子的独立操作打下基础。
四、幼儿操作,复合分类深入活动。
1.介绍作业内容,提出作业要求。
老师:陛下说了,不要去。今天是女王的生日。请大家一起来参加女王的生日聚会,但首先,请找出我的女王,她最喜欢的糖果和蛋糕,以及给她的礼物。
老师:皇后就在这些小怪物中。女王是什么样子的?上面有她特有的标记。以后想找女王的可以来这里。这是蛋糕。这是…每张桌子都有一张标记图。你可以根据记号去找。
2.孩子们进行小组合作操作活动。
老师:请找三四个好朋友一起,不要搬凳子,轻轻的找一个自己喜欢的任务,一起完成,把结果发给国王。
3.幼儿介绍小组运算,大家检查运算结果。
毕竟白板的交互操作人员数量有限。所以在这个环节安排了每个孩子的肢体操作,让每个孩子都有练习的机会。《指南》指出,要帮助孩子回顾自己的探究过程,讨论自己做了什么,怎么做的,结果是否与计划目标一致,分析原因,下一步做什么。然后在操作结束后,我用白板让孩子们介绍和演示他们组的操作,用白板验证操作结果是否正确,给孩子们分享经验的机会。
五、游戏活动“蹲坑”
1.介绍游戏方法。
(1)多了解你的怪物朋友的特点,为游戏做准备。
老师:谢谢你找出了皇后和皇后喜欢的糖果和蛋糕。然后让我们参加一个聚会游戏。这个游戏邀请每个孩子找一个小怪物做朋友。找到怪物朋友后,站在线两边的空位置,说你的小怪物长什么样。
(2)介绍游戏方法。
老师:现在我们分成两队,看哪一队反应最快,不出错。我读童谣,用童谣做游戏。让我们试一试。
2.师生游戏。
这是一个经验传递的环节,也是对孩子听力和记忆能力的考验。利用白板播放录音和标记,减少了老师在活动中的组织语言,让老师更好地观察孩子进行引导。同时,孩子们可以学会互相检查和自我检查,用游戏提高参与的积极性,让整个活动在愉快的氛围中结束。