体感技术的发展前景

诚然,体感游戏与网游的结合并不局限于互联网。董德福透露,为了在IPTV上推广体感游戏,17Vee已经分别与天威视讯和深网盒子签署了协议。可以想象,未来三网融合完成后,互联网电视中体感游戏渠道可能带来的用户数量将是巨大的。到那时,用户可以随时体验体感游戏,不用花更多的钱在Wii、PS Move、Kinect等游戏机上,只需要一台电视机。

用户唯一需要准备的就是一个体感外围设备。如果只是外围设备,当然成本远低于主机。此外,用户可以通过下载适配文件将智能手机用作体感手柄。正如董德福所说,“我们发现做游戏机是没有前途的。游戏主机的市场正在迅速下滑,而将电脑变成游戏主机或者将电视变成游戏主机的市场正在增长。主机市场在下降,外设市场在上升。”

其实体感游戏的市场比我们想象的要大很多。董德福透露“我们现在还有2000-3000万美元的利润”,17Vee也有望在2012年2月在国内上市。当然,这些利润主要是通过销售硬件外设和国外销售的小型体感游戏来实现的。

体感游戏和网游结合并没有真正的技术难度。像微软、索尼这样的大公司,并没有掌握比国内更多的核心技术。“所谓的Kinect技术并不是微软开发的,而是以色列人做的芯片”,而这个核心芯片在业内也不是什么秘密。

另外,体感游戏还有提升空间。最重要的是,体感游戏仅仅把人体动作映射到游戏中是不够的。任何运动都是双向的。只有游戏中的行为也能反馈到人的身体上,才能实现真正的“互动”,也只有这样,体感游戏才不仅仅是“新奇”和“健康”,而是真正的“下一代”人机交互方式。

正如董德福所说:“体感游戏可以支持人在互联网上的三维交流,包括语言、身体和思维。”所以体感游戏是未来的必然趋势。在网游同质化严重,各种元素几近枯竭的当下,积极探索体感技术与网游的集合,对游戏公司来说是一种突破,对玩家来说是一种健康的游戏模式。

23岁的霍尔茨从高中开始就一直在开发Leap体感产品的技术。他说,使用鼠标绘制3D对象图像的难度让他感到非常困惑。

霍尔茨放弃了在北加州大学攻读博士学位的计划,与中学同学迈克尔·巴克瓦尔德(Michael Buckwald)一起创业。在过去的一年半时间里,他们和他们现有的20名员工一直在努力升级软件和Leap产品的功能。Leap预计在2012年2月到2013年2月之间发布。

Buckwald表示,Leap Motion正在与其合作伙伴进行谈判,以将其技术应用于笔记本电脑和其他设备。