《永恒之塔》推出怀旧服,老游戏往往怀旧。感情能收获多久?
然而,尽管名声在外,为何却草草收场?
即使最近发布了怀旧服,但依然冷清。
配置要求太高,官方妥协让它到处外挂。
在2009年那种环境下,想要一台电脑流畅运行永恒之塔几乎是致命的。而永恒之塔的PVP是千人之战。内存多大才能站起来?
为了让玩家正常体验游戏,官方默许玩家可以删除所有本地模型数据文件,以保证游戏的运行,这就造成了玩家可以随意修改本地文件,插件是怎么运作的大家都知道。不就是修改本地文件吗?最后导致外挂泛滥!
双向充电,操作失败,走向深渊。
当一个游戏的平衡被打破,注定走不远。盛大似乎也意识到了这个问题,然后开发了抽奖系统,让平民玩家更加玩不下去,使得平衡问题被无限放大,最终弃游。连盛大自己的结局都很惨,被世纪华通收购了。
选手都去表服了,总人数大概是1W。连网吧都找不到这个游戏。
现在,韩国方面仍然不想放弃。7月28日开始了永恒之塔怀旧服不删档测试,但费用依然不菲。月卡加了VIP,月卡98,内置VIP198,保证月供300元。显然,它来到了薅羊毛。
既然你是来赚钱的,那谁来买单?永恒之塔怀旧服装甚至吸引了2000多人。
同年,2009年开始运营的王剑三维仍有700万人关注。与永恒之塔怀旧套装几乎同时推出的剑三怀旧套装,排队人数上万。
为什么12还能保持这么火?
首先,配置方面,750TI玩游戏不言而喻,不会要求玩家配备高品质电脑。为了优化流畅度,缩小客户端,在100版本更新的时候,游戏从60 g多缩小到了40 g左右,本来卡顿的很多地图都已经变得流畅了,很多玩家以前在游戏里只能开最低配置,现在已经可以开基本特效了,甚至很流畅了。
不像盛大默许玩家更改本地文件,根本没有其他优化。
其次,王剑三的运营:从正装到怀旧服,收费一直是单向的,收取积分/月卡。其他花钱的地方都是时尚的表象,只要影响属性的道具都卖不出去。
而怀旧服只是48元的月卡和48元的一次性消费,但这48元的直接服务并不是一定要买的,拿到就能体验到练级和成长的乐趣。
比起永恒之塔怀旧服,不言而喻大家都知道谁更有良心。怀旧服在PVP系统,战场和营地玩法,大轻功方面都有调整。
并且在开服之前加入了捏脸系统,说明官方把玩家的体验放在第一位。
并且为了一个公平优质的游戏环境,要继续良心运营12年,这样才能留住大部分玩家。毕竟金钱和游戏的平衡基本上是最大的敏感点,而Kenzo在这两点上做得很好。
现在很多游戏公司打着“情怀”的名义,带着各种怀旧的衣服来到薅羊毛。王剑三世的怀旧服就像一股清流一样纯净纯粹。剧情开始于70年代,但这是一个平行宇宙,之前的悲剧可能会有转机。收费模式低于正装,重点不在羊毛;几乎还原了以前的大唐世界,无论是玩法和游戏内容还是画面和音乐,都接近当时的感觉,让玩家并不陌生。
因为这些原因,很多老玩家都愿意带着老朋友回到Kenzo曾经生活过的江湖!