任天堂几千万的销量和知名的通用ip是怎么做到的?

如果是知名度,更不用说索尼,马里奥的IP几乎是独一无二的,任天堂本身也无法超越他的IP。虽然很多人喜欢把口袋妖怪皮卡丘和马里奥放在一起,但马里奥其实人气更变态。从80年代到现在,这种影响力级别的游戏IP恐怕也就这么个文案吧。马里奥是日本奥运会宣传片中的游戏角色。这不是任天堂公关,而是日本奥组委决定的(不知道日本是不是这么叫)。他们认为马里奥是世界上每个人最有可能知道的游戏角色。其他和马里奥一起出现的玩家还有哆啦a梦、津巴萨Oozora和阿童木。当被问及为什么不使用皮卡丘的图像时,回答是“不太知名”。可见马里奥的名气其实比皮卡丘大。

然后单独带马里奥出去,说他为什么这么出名。个人认为有几个原因。

时间点比较早。马里奥是fc出现之前就开始存在的游戏角色。那时候游戏少,自然优秀的游戏人物更容易记住。想想早期的游戏人物,就算现在游戏本身不是续作,人物还能记得一些吗?

游戏本身质量很好,而且稳定。除了街机第一部作品《马里奥》,马里奥还有几部重点作品。fc时代的超级马里奥兄弟开创了横版动作游戏的起点,后来的超级马里奥64重新定义了3d动作游戏。直到今天,马里奥系列每一部正统作品的质量都不低,即使有翻车,也不至于严重到造成车祸。从上世纪80年代开始就能这么长时间稳定输出高质量的作品,这也保证了马里奥这个IP的影响力。