类似于Cry 4,沙盘和射击游戏。不辐射系列,不刺客信条系列,不孤岛危机,使命召唤系列,

首先,自卫3是今年65438+2月发售的。严格来说,自卫3不是沙盒游戏,但开放性还是很高的。一个纯粹的发泄游戏,玩家要做的就是扮演一个背着各种武器和炸药的特工,然后到处肆虐。顺带一提,它的前身just cause 2还不错,但是大小是4G(建议

《正当防卫3》简介;

游戏类型:第三人称动作射击

开裂情况:未开裂。

尺寸:37G

Steam人民币价格:144RMB。

《正义事业2》简介;

游戏类型:第三人称动作射击

开裂情况:开裂

免安装中文硬盘版本大小:4G

其次,由开发死亡岛的工作室开发的末日生存沙盒大作《迷失之光》在很多设定上与DI非常相似,但《迷失之光》沙盒化程度很高,地图也不是特别大但非常详细。几乎每个建筑都有一个可以探索的入口。和DI一样,这款游戏是一款僵尸生存游戏。和DI一样,不能割草,但是僵尸等级和血条取消。在《迷失之光》中,不仅引入了昼夜系统,丧尸也更加危险。除此之外,还有破坏力无与伦比的BOSS级丧尸毁灭者(又译碎纸机)和一击毙命玩家风险最大的变异丧尸。虽然失落之光鱼龙混杂(讨厌失落之光的一方主要是讨厌失落之光的高配置需求)

失光信息简介;

游戏类型:第一人称末日生存类

开裂情况:开裂

免安装中文硬盘版本尺寸:11.2g。

然后就是类似失落之光的末日生存游戏《腐国》。和失落之光一样,这个游戏非常重视近战攻击,腐国的背包系统甚至比失落之光还要弱气。玩家的背包原本是一个6格的小背包(没有背包只有4格),获得大背包后才能增加到10格,而且每个格子还带有道具上限。道具上限会因为不同幸存者的体质不同而变化,携带热武器的弹药也不可能像衰落之光一样一次携带百发,所以腐朽的国家比衰落之光更难生存。

与《渐逝的光》最大的不同是,《腐国》更接近于一个商业游戏。玩家可以在自己的幸存者大本营建造各种功能建筑(哨塔、厨房、医务室、工作间、卧室、近战训练室、图书馆和农田),功能建筑可以升级。当然,这些会消耗五种基本材料(木材、食物、燃料、弹药和药物)。而且和其他末日生存游戏不同的是,腐国的任何材料都是不会再生的,一个建筑被搜完之后就会变成一个永远不用去的地方(当然里面可能还会产生丧尸)。

后期腐国推出了两个DLC,一个是速成DLC,增加了速成模式(难度远超剧情模式),一个是生命线DLC(增加了独立剧情,玩家扮演的不再是平民而是军队,任务变成了营救被困城市的科学家)。游戏的最新版本名为《腐国:生命线》。虽然游戏本身不大,但还是蛮有可玩性的。

(附:骚年,你的观点很奇怪。是不是说大赛就一定好玩?看看《合金装备的崛起:复仇》,25G大小,但实际上它的内容里有20G CG动画,无动画版的下载包只有5G左右,但这并不代表它不好玩,但也不能说有了这20G动画就是大作。)

腐国信息简介:生命线;

游戏类型:第三人称生存动作类

开裂情况:开裂

免安装中文硬盘版本尺寸:3.65G