游戏中的动态模糊是什么概念?

“动态模糊运动模糊”是现在很多游戏画面设置中的一个选项,但是很多玩家对这个设置极其反感。不管我们喜不喜欢这个东西,先说说怎么回事。电影和视频天生就有动态模糊效果。其实这个很好理解。如果暂停电影的高速运动,我们会看到画面在某个方向模糊了,这个模糊就是摄像机记录的运动信息。正是因为有了这些运动信息,高速运动的物体才能在24帧中显得连贯,甚至很多逐帧绘制的漫画都会刻意绘制这种动态模糊来达到连贯的效果。相反的情况是定格动画。我相信每个人都看过两代情。两代情是典型的定格动画,就是设定一个动作拍一张照片,然后微调下一帧的动作再拍一张照片,然后把所有照片连接起来播放。现实中是不可能摆出动态模糊的,而且当时也没有后期技术添加动态模糊,也没必要。所以虽然你看到的定格动画的帧数都是24帧,但是总有一种卡顿的感觉。当然,手动调整的位置不够准确也有一些原因,但足以证明动态虚化的作用。

游戏长时间没有动态模糊效果,也就是说游戏每一帧生成的画面都极其清晰,就像定格动画一样。所以如果还是24帧的话会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这也是游戏需要至少30帧才能出线的第一个原因。其实即使是30帧,在高速变化的画面中,比如赛车游戏或者快速变化的镜头,也会有卡顿的感觉。所以近年来游戏开发公司加入了动态模糊的效果,就是为了让30帧甚至更低的画面看起来像电影一样流畅。实际效果也很明显。在30帧的情况下,有动态模糊确实比没有动态模糊更舒服。我们用软件把Wizard 3的画面限制在24帧,来做一个有无动态模糊的对比,确实让画面更流畅。