跑胡子的玩法
1,卡面
牌面为中国汉字数,由以下卡片组成:
四个小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”;
大写的四个:一、二、三、四、五、六、七、八、九和十。
2、卡片的颜色
招牌的颜色分为两种:黑色,也因地而异。在湖南,“二”“七”“十”“二”“七”“挑”为红色,其余为黑色。
卡片正面:卡片上有字的一面。
卡片背面:卡片没有文字的一面,每张卡片背面相同。
快递:卡面朝上,放在桌面上,就是快递。
隐藏位置:牌背朝上,牌面朝下。
墩:建好瓷砖后,剩下的留在桌子上的瓷砖叫墩。
卡点:每张牌的数值称为卡点,卡点不分大小字符,比如吴和吴的卡点都是5。
丁壮:每局新游戏开始时,随机决定一名玩家成为庄家,在随后的游戏中,前一局打出胡牌的玩家成为庄家。如果弃村,庄家连续三次继续做,那么庄家下家就做。
任何离开游戏的玩家都算作新游戏。
砌砖:整副牌***80张。建牌时,庄家建20张牌,最后加一张亮牌。闲置房屋20栋,19作为牌留在码头上。
亮牌:在建牌时,庄家建的最后一张牌要由墩上的电脑明确指示,称为亮牌。这张卡叫亮卡。
手里有一个升牌门:如果在建牌后玩家手里有一个有四张相同牌的门,在牌高亮后电脑会自动为玩家升牌。如果庄家本来有一门升牌,亮牌构成第二门升牌,那么亮牌之后庄家就不用出牌了。轮到下一家摸牌了。
手里有两张牌:如果有两张牌,电脑会在牌高亮后自动为玩家升牌。对于庄家来说,如果亮牌只是构成了第三道或第五道坎,那么庄家就是无知,自摸。如果没有,牌亮了之后庄家就不用出牌了。轮到下一家摸牌了。
对于另外两个玩家来说,第一次之后就不用出牌了,直接轮到他们摸牌。如果第一次入卡是跑或抬,第二次入卡后就不用打了。以此类推,直到不通过跑或抬的方式进卡。
手里有三张或三张以上的牌:如果有三张或三张以上的牌,就不需要有自动升牌的步骤,可以直接出牌。右图:玩家手中两张相同的牌称为一对。
Kan:玩家手中三张相同的牌称为一张Kan。
摸牌:玩家手中有一副牌。当其他玩家使用或接触同一张牌时,他们可以接触牌。触摸卡片后,三张卡片都会清晰地显示在桌面上。
忍摸:当牌手有机会摸牌,但牌手根据实际情况考虑不主动摸时,称为忍摸。
依偎:一个玩家手里有一副牌。当接触到同一张牌时,玩家必须将手中的对子与接触到的牌一起放在桌上,并且不能清晰地展示给其他玩家,称为依偎。
臭抱:当玩家忍耐触碰时,玩家自己靠在牌上,称为“臭抱”。臭搂抱一定要一张卡清楚,另外两张藏在桌面上。
提及:
①一个玩家手里的四张相同的牌称为一张牌。当他手里拿着一个升牌时,必须在接触牌之前放在桌面上,并且必须向每个玩家清楚地指示其中的一个。
②玩家手里有一个跨栏。当玩家接触到同一张牌时,桌面上必须放四张牌,其中一张牌必须清楚地标明玩家,这也构成了解除牌。
(3)玩家桌面已经有卡。玩家碰到同一张牌时,必须和原来的三张牌一起放在桌面上,其中一张必须明确标明玩家,这也构成了解除。
运行:
①一个玩家手里有一张牌。当其他玩家使用或接触同一张牌时,该玩家必须使用该牌。办卡后,桌面上必须清晰显示四张卡。
②玩家在桌面上摸过牌。当他们或其他玩家碰到相同的牌时,他们必须跑,桌面上清楚地显示4张牌。
(3)玩家桌面已经有卡。当其他玩家打出或接触到同一张牌时,必须运行该牌,四张牌清晰地显示在桌面上。
一句话:
(1)三张点数连续、大小相同的卡片组合在一起称为一个句子,大字符和小字符不能混在一起构成一个句子。
(2)特例:2710或2710也构成一个句子,大字符和小字符不能混合成一个句子。
麻花:三张同点但大小不同的牌可以形成麻花。
吃牌:当家人出牌或摸牌,或玩家自己摸牌,可以和玩家的牌组合成一句话或扭成一团,玩家就可以吃牌。吃完后把桌上的三张牌都拿出来。
臭牌:当家人打出或摸到一张牌或自己摸到一张牌,但玩家选择不吃或不摸时,这张牌就成为玩家的臭牌。当同一张牌第二次出现在桌上时,玩家不允许再吃或碰它。
他打过的牌,不管是后来打的还是自己摸的,谁也不能吃,谁也不能碰。但如果玩家手里拿着一张烂牌,即使别人打过或者摸过这张牌,他仍然可以匹配这张牌。
举例:玩家有“一、二、二、三、二”等牌,他在家里打了“二”,玩家不吃不碰。那么以后有人碰或者打“二”的时候,玩家就不能吃,也不能碰。你自己摸“二”的话,一定很臭。
特别:1。如果玩家想吃一张牌,但被另一个玩家碰了,则不认为是该玩家的臭牌。
2.你可以胡臭牌:如果你摸到的臭牌也是玩家想要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:玩牌时,如果玩家有他吃过的牌,而且那张牌还能组成一组牌吃,就必须一起扔,这叫比牌。顺序是先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比较,则之前的吃卡效果取消。如果有两张牌要比对,那就都要比对,要么一次比对,要么先比对第一个门牌号,再比对第二个门牌号。如果玩家满足出牌条件但未能满足出牌条件,即待出牌不能与手中剩余牌形成吃牌,则不允许出牌。
例如:1。玩家用“二、三”吃掉最后一张,手里也有一张“一”,而且只要这张“一”能和剩下的牌组合成可食用的牌型,不管是“一一”还是“一一一”还是“一二三”,都要处理剩下的“一一一”。如果玩家不一起打,那“一”带“二、三”吃“一”的效果就取消了。如果玩家手中的“一”不能与其余牌形成可食用的牌型,则玩家在最后一家出牌或触摸“一”时不能食用该牌。
2.我手里有一个小1,两个小2,两个小3,一个小4,两个大2。我想吃个小2s。
用两个大二吃饭,就吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”小,再比“小2,小3,小4”小,两个笔画的顺序可以换。
如果和小1,小3一起吃饭,就会吃到“小1,小2,小3”。如果小于“2,小于2,大于2”,只要小于这个时间就结束了。比“2,2,2”小,就比“2,3,4”小,两个笔画的顺序可以换。
门:一个字,一张扭牌,一张摸牌,一张关牌,一张臭关牌,一张跑牌,一张提牌,各称为一扇门。当有跑牌或提牌时,必须有且仅有一副牌作为门,称为一副牌。
摸牌:当玩家不能或不愿入牌时,轮到玩家行动,玩家从墩中抽出一张牌,称为摸牌。当无法靠牌或提牌时,必须向所有玩家明确提示该牌。
八块(或重跑):当玩家已经跑完或提了牌,再次跑或提牌时称为八块(或重跑)。这时候玩家不能出手中的牌,但是下家会继续摸牌。兴趣:摸小卡1,大卡3,抱小卡3,大卡6,跑小卡6,大卡9,举小卡9,大卡12。总之,小的1,2,3或者2,7,10有3个拥抱,大的1,2,3或者2,7,10有6个拥抱。泸州地区小卡摸1抱,大卡摸3抱,红牌摸小卡6抱。123,2710,小的123是3 Hu,2710是6 Hu,大的在小的基础上各加3 Hu。
其他人没有兴趣。没兴趣拧卡。
等等。:从15的利率计算,15的利率是1,以此类推。,每三个利率,利率增加1。不足3胡不算。比如18胡是二等,20胡也是二等,21胡是三等。泸州地区,从10胡开始,超过10胡加一等、
底:胡牌后,底按平胡或图案转换。泸州地区的玩法有几种,一种是只等,一种是等,两次加红加黑。10以上的红色叫红胡,两次四次。另一种叫“名堂”。或者开放。是一种类似麻将的组合算法,也是最复杂的游戏,多见于泸州地区的中老年人。详见《大二名堂》。
平湖:基数=相等数
模式:基数=相等数*(模式数)
一个门:比如一个字,一张扭卡,一个摸,一个抬,一个依偎,一个跑,都叫1门。有跑牌或升牌时,一副牌可称为1方,称为一般。有跑牌或者升牌的时候,一定要有一对将军,不然就掉了。
虎牌
a,我没烧,吃了还是摸了张,烧了,跑了,八块后打牌。泸州地区没有违规。没卡多卡少,没碰就坏了。吃一个不如吃一个。
b、至少15 Hu,泸州地区至少10 Hu。
c,手里和桌上的牌的组合有7格。
d、胡牌一定要放在墩上,出牌后,你可以、胡本人或其他人去摸、跑。你不能用你提到或抱着的卡片来愚弄任何人。泸州地区包括玩家打出的牌。
e、砌完后有3个托举或5个跨栏,这叫天虎。可以直接胡牌,如果泸州地区可以七张牌组合后再出牌,不违反规则。又叫天虎,下一个胡庄家玩的第一张图是地虎,天虎和天虎都算两次。
自摸:胡出的牌是自己从码头摸上来的。这是徒劳的差事
玩牌后先算利息,再根据利息算底。实际基数加上1。
特殊:当两个或两个以上玩家同时想要胡同里的一张牌时,如果自己摸牌,优先选择胡牌;另外两家如果要胡牌,下家可以优先胡。
天虎:下面两种是天虎。
(1)建牌时,玩家手里有3、5个栏,称为天虎。此时玩家门达不到要求,可以直接打卡,而且必须每天打,系统会自动为玩家打卡。判断天气的时候,提卡可以算跨栏,但是跨栏不能当提卡。养一张牌需要三张以上的牌。当卡片和糖果卡的总数达到5张或更多时,这一天也被认为是一天。
(2)胡牌是亮牌,是否胡由玩家选择。
特殊:
1.多个3举5栏同时出现,庄家优先胡,其次主场,主场。
2.当许多人同时要出牌时,庄家优先考虑胡,其次是家,再其次是家。
3.庄佳的亮卡只是构成一个提名权,其他玩家仍然可以打这张亮卡。
两种天虎的优先级:必天虎(3或5栏)和精选天虎(亮牌),必天虎的优先级高于精选天虎。
破跑胡:玩家或其他玩家跑牌时,恰好这张牌是自己的,可以是胡,称为破跑胡(即胡优先于跑牌)。
臭胡:可胡不可胡的牌第二次出现时,如果玩家当前利率没有变化,玩家不能胡,称为臭胡。玩家当前利率变化后(即不同于第一次可以胡的时刻)才可以胡那张牌。
当前收入:玩家当前卡片输入区域中卡片的总利息。
荒村:摸墩上的牌,三个玩家没有一个是胡,叫荒村。当牌的组合满足一定的规则时,称为格局胡,反之亦然。花样玩法根据喜好不同分为三个等级:基础花样、半花样、全花样。
半图案和全图案的情况下,胡牌后可能出现多个图案,奇数可以累加。
基本模式
红胡:即手里的红卡大于等于10小于13 (2倍)。泸州只要10张以上。
点胡:也就是胡牌手里只有1张红牌(3次)。
红吴:即手里的红卡大于等于13 (4倍)。
Uhu:也就是胡手里没有红牌(5次)。
自摸:即胡牌在墩上自摸。
半模式
在基本模式的基础上,增加了以下模式。
对胡:即胡手里的牌都是跑、抬、碰、抱,没有1扭牌和1字(4次)。例外的是,Uhu和Duihu同时出现的次数是10次。
海底:葫芦墩下最后1牌(2次)。例外的是,平湖潜艇计数1有一个升牌门:如果玩家建牌后有一个手里有四张相同牌的门,电脑会在牌高亮后自动为玩家升牌。如果庄家本来有一门升牌,亮牌构成第二门升牌,那么亮牌之后庄家就不用出牌了。轮到下一家摸牌了。
手里有两张牌:如果有两张牌,电脑会在牌高亮后自动为玩家升牌。
对于庄家来说,如果亮牌只是构成了第三道或第五道坎,那么庄家就是无知,自摸。如果没有,牌亮了之后庄家就不用出牌了。轮到下一家摸牌了。
对于另外两个玩家来说,第一次之后就不用出牌了,直接轮到他们摸牌。如果第一次入卡是跑或抬,第二次入卡后就不用打了。以此类推,直到不通过跑或抬的方式进卡。
手里有三张或三张以上的牌:如果有三张或三张以上的牌,就不需要有自动升牌的步骤,可以直接出牌。