在密钥向导中,我想使用一个,让它找到并单击右键。(最好具体一点)

这是钥匙巫师的官方论坛。你为什么不去那里找找呢?

0位置是指将游戏窗口拖动到电脑屏幕的0位置。0位置,当然很难成功,所以你自己修改脚本里的数字,在自己的电脑上找一个合适的坐标点。我的刚开始做的时候也很好用,挂一晚上也没问题,只要不出现让人选就行,但是我动过一次窗就不行了,但是我玩腻了,再也不玩那个游戏了。

我挂了。我没有挂大号的。都是10以内的小号。我攒了几百瓦的经验,抓了几个泡沫,卖了几瓦。嘿嘿。

有朋友说再战要加血,我觉得不叫挂机。挂机就是找一个能打完一轮和他没关系的人,至少不会死。如果那个朋友有能力,可以研究一下。

现在看看,可能我的话有点大,有些问题还没解决,比如鼠标的X轴偏移。。。。

还有,用全屏坐标脚本可能更好。让我们自己做它。道理很简单,原理也很简单。

有朋友问是什么地图,以我的名字命名,保存在我说的路径里。

另外,我还以为这个游戏是卖给日本小本的。最好不要玩它。

总之,这不是一个很好的剧本。记住专家能做出更好的剧本,我只是抛砖引玉。

最后,我现在在玩完美世界游戏,想做一个挂机脚本。是3D的。有什么事是大家都做得很好的?把它给我!

真的适合任何地图,任何职业,任何宠物攻击组合脚本。

//游戏窗口模式,并拖动到屏幕左上角,即0,0位置。

//挂机字符和宠物攻击方式:

//1:人攻宠物,物攻。

//2:人物攻击和宠物攻击

//3:以人之法攻宠物,以物攻物。

//4:人法攻击,宠物法攻击

热键=0

怀基·安建

如果安建=49或安建=50或安建=51或安建=52

延迟1000

延迟1000

雷,战斗开始了吗?

VBScall调用查找PIC (270,54,408,141,"前段时间。骨形态发生蛋白",0.6英寸,英寸,英寸)

如果inx & gt=0且iny & gt=0

后藤开始战斗。

EndIf

如果inx=-1并且iny=-1

VBScall调用find pic (270,54,408,141," BMP after time ",0.6,inx,iny)。

如果inx & gt=0且iny & gt=0

后藤开始战斗。

EndIf

如果inx=-1并且iny=-1

VBSCall调用FindCenterColor(607,40,615,47," 0800D6 ",x,y)

如果x-1

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",intx,inty)

如果intx & gt=0且inty & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果intx=-1并且inty=-1

去宠物加血

EndIf

EndIf

如果x=-1,y=-1

Goto主人自动加血。

EndIf

EndIf

EndIf

后藤,战斗开始了吗?

雷姆开始战斗。

VBScall调用查找PIC (73,145,288,274,"泡泡。bmp”,0.7,intX,intY)。

如果intX & gt=0且intY & gt=0

移动到intX+40 intY+30

延迟1000

按键18 1

按键71 1

KeyUp 18 1

延迟1000

左键点击1

延迟500

按键18 1

按键68 1

KeyUp 18 1

EndIf

如果intX=-1并且intY=-1

Goto自动抓住婴儿

EndIf

后藤,战斗开始了吗?

快速眼动自动捕捉婴儿。

VBScall调用Find PIC (73,145,288,274,"宝贝。bmp”,0.5,intX,intY)。

如果intX & gt=0且intY & gt=0

移动到intX+40 intY+30

延迟1000

按键18 1

按键71 1

KeyUp 18 1

延迟1000

左键点击1

延迟500

按键18 1

按键68 1

KeyUp 18 1

EndIf

如果intX=-1并且intY=-1

后藤正式开始战斗。

EndIf

后藤,战斗开始了吗?

雷姆正式开始战斗。

如果安建=49

按键18 1

按键65 1

KeyUp 18 1

延迟400

按键18 1

按键65 1

KeyUp 18 1

延迟5000

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果安建=50

按键18 1

按键65 1

KeyUp 18 1

延迟400

按键18 1

按键81 1

KeyUp 18 1

延迟5000

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果安建=51

按键18 1

按键81 1

KeyUp 18 1

延迟400

按键18 1

按键65 1

KeyUp 18 1

延迟5000

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果安建=52

按键18 1

按键81 1

KeyUp 18 1

延迟400

按键18 1

按键81 1

KeyUp 18 1

延迟5000

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

快速眼动自动行走

移动到315 290

SaveMousePos

按键120 1

搬运工-160 0

延迟500

左键点击1

延迟500

搬运工160 140

延迟500

左键点击1

VBScall调用查找PIC (270,54,408,141,"前段时间。骨形态发生蛋白",0.6英寸,英寸,英寸)

如果inx & gt=0且iny & gt=0

后藤开始战斗。

EndIf

延迟500

按键120 1

搬运工160 -160

延迟500

左键点击1

延迟500

搬运工-180 -160

延迟500

左键点击1

延迟500

后藤,战斗开始了吗?

雷姆主人自动加血

VBScall调用Find PIC (385,30,499,91," Pet。bmp ",0.9,intx,inty)

如果intx & gt=0且inty & gt=0

VBSCall调用SetCursorPos(intx,inty)

延迟500

搬运工170 4

延迟500

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 5

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 10

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 15

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 20

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 25

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(607,40,615,45," 0800d6 ",ntx,nty)

如果ntx & gt=0且nty & gt=0

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

如果ntx=-1并且nty=-1

移动0 30

延迟4000

右键单击1

延迟500

EndIf

后藤,战斗开始了吗?

快速眼动宠物加血

VBScall调用Find PIC (385,30,499,91," Pet。bmp ",0.9,intx,inty)

如果intx & gt=0且inty & gt=0

VBSCall调用SetCursorPos(intx,inty)

延迟500

搬移者70 4

延迟500

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 5

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 10

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 15

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 20

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 25

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

VBSCall调用FindColor(491,39,498,47," 0800d6 ",cx,cy)

如果cx & gt=0且cy & gt=0

转到自动行走

EndIf

如果cx=-1且cy=-1

延迟500

移动0 30

延迟1000

右键单击1

延迟500

EndIf

后藤,战斗开始了吗?

EndIf

脚本完成

要使用的图表

上传文件/2005-11/20051179113455960 . BMP[/上传]

逐渐减少位图文件的扩展名

[upload = BMP]上传文件/2005-11/20051179142281471 . BMP[/上传]

很久以前。位图文件的扩展名

上传文件/2005-11/20051179153294496 . BMP[/上传]

时间过后。位图文件的扩展名

上传文件/2005-11/20051199451970715 . BMP[/上传]

Paopao.bmp

上传文件/2005-11/20051199455771682 . BMP[/上传]

宝宝. bmp

将这些图形复制到按键向导程序的脚本文件夹中。比如C:\ Program Files \ key wizard \ script的位置。