猎潜艇3游戏体验

目前我的职业生涯一直持续到1941开始。历史上这一时期是德国潜艇称霸大西洋的时期,除了偶尔在英伦三岛西北和西南遭遇大型护航运输船队。剩下的时间都是在历史航道上伏击零星的运输舰,敌方舰队都没遇到过。以往潜入对方军港潜入停泊船只的战术完全无效。我已经试过无数次了。作为“猎”系列的老兵,安全到达军港目标区域并不难。让我不解的是,我去过的所有港口,总是空无一人。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期。唯一的联系是一艘船要来港口。运输舰C3的模型,当我正在调整鱼雷参数的时候,C3竟然从游戏中消失了。我说的消失是从潜望镜的锁定状态,完全从声纳仪上消失。仿佛凭空掉了下来,与之平行的一艘驱逐舰安然无恙,正常航行。我当时憋在胸口,没憋死。在随后的任务中,出现了类似的情况。我的分析是猎III港的设计有所改变,虽然港口附近海域属于航母集中区。但是,船只的起点全部设置为随机出现在港口外的海面上。一旦船只(非巡逻,尤其是打算靠港的远航船只)接近港口到一定距离,就自动被清除,“港口”完全成了摆设。感觉这样的设计会让玩家很不开心,因为在二战的历史记载中,潜艇突袭港口战术是很重要的一部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。至于我,我无能为力。看看这个游戏的其他优点,让别人去吧。毕竟我还是用D版的。船员属性系统可以说是这次更新的亮点,也是败笔。没有“操作方便”的前提,这个系统完全可以评价为鸡肋。游戏过程中,有时候要用鼠标把小人头拖来拖去,一不小心没戴上,在实战中不知不觉就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。一旦发现情况,大部分时间让自己留在图表上。键盘操作时间迅速缩减到1X,否则错过战机,后悔莫及。一场战斗下来,机械室马上就要更换,而且必须更换。被驱逐舰猎杀和潜航时注意机械室人员的疲劳。有事就去人事名单。如果你快累了,就换人。不要等到自己是“感叹号”才改变人。作为老板你没有那么无情。17,有时发现鱼雷装卸停滞,派人去修理潜艇,请先取消“静音航行”命令。谢谢你。同理,你下命令的时候,看看你的指挥室里有没有助理CE,不然你会喊破嗓子,命令传达不下去。18,鱼雷攻击各类舰艇的“吃水”增加约1.5米,最具杀伤力,各类舰艇的弱点集中在中部。一旦被击中,那艘运输飞船,不管是什么,都会立刻裂成两半。军舰航母不一定,可能更耐打。19,游戏各种船都是按照真实的船结构设计的,如果打到相应的部位。会有不同的效果。比如后面:停在那个时候。中后中前:开始入水,降低速度。正中要害,最致命的一击。好像燃料库的位置就在那里,只是爆炸成了两部分。根据鱼雷爆炸的位置,可以判断舰艇受到了多大的损伤,是否需要再次攻击。最好用炮火追击已经开始走规避路线的船只。这个时候鱼雷攻击的希望不大。如果强行使用鱼雷,鱼雷设置为高速行驶,鱼雷深度为一米,以减少海水对鱼雷的阻力。请把握它S形前进的瞬间直线。在直角相遇点500米范围内发射。

被驱逐舰发现后,它会走S型规避路线向你走来。这个时候,最好不要攻击他。一是命中率极低,二是更容易被锁定。我们可以这样使用猎3的bug:把潜望镜保持在深度,500米外的时候把潜望镜取下来,最重要的是,声纳和雷达位置都不能有人。驱逐舰会朝着潜艇过来,船底会穿过潜艇瞭望塔,潜艇会受轻伤,驱逐舰会沉没(如果想快速躲避,驱逐舰残骸撞上潜艇会受重伤!),如果驱逐舰没沉,等它离开300米再发动攻击。

舰炮的使用要科学。用枪的原则是:如果能在不威胁自身安全的情况下救鱼雷,那就用被子。要知道,Hunt 3里没有一艘运输船能跑得比U艇还快。对付有抵抗的运输舰(二战中期,很多运输舰都装备了火炮),迅速拆下敌方炮台,直接用he高爆弹轰炸,每两发一个。对付普通的、没有防备的商船,我的方法是这样的。追上后,继续横向移动。首先向对方指挥室发射两枚高爆弹,意在清除敌方指挥官和电台。然后用1-3 AP穿甲弹瞄准敌船中间水线破甲。注意,最好是一点全打。随后又有数枚高爆弹再次命中同一个穿甲点。几次之后,我听到砰的一声...可能有些朋友会说你的方法有点太现实了。我的想法是:既然游戏公司把游戏做得逼真了,我觉得我的炮轰方法肯定有用。对了,眼睛不好的兄弟记得用SS信号弹在天上放两颗。如果你甚至不能瞄准吃水线...在发现目标俯冲之前,先发两部无线电。如果你的手够快,就能发出来。然后潜水。德国飞机有时会有帮助。(目前没去过任何德国军舰,潜艇部队帮过我,无聊...)开发艇员潜力,要着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵四个。其次,发展“维修专业”和“指挥专业”。其他的“专门兵种”可有可无,将来也不实用。“嘉奖令”大有用武之地,可以大幅提升船员经验值。勋章属于“死亡押金”,除了能彻底解决船员疲劳问题的关键“六芒星勋章”,其他勋章都是获得它的基础。所以,别管勋章给谁,剧组都是好兄弟。好吧(我真的想一个人呆着)。奖牌的颁发需要成绩。有些勋章只能在有些勋章的基础上颁发。倒数第二个不知道自己需要什么,有的人就是穿不上,这让他们很郁闷。似乎给剧组颁奖的过程除了整体上给玩家一种荣誉感之外,并没有什么实际作用。用更多的赞美信来提升那些严重超出经验的人,否则他们的能力会被埋没。

敌人的观察范围是有据可查的。当你在航海图上展开地图看到船体后,点击敌舰,它会自动显示它的观察范围。最危险的驱逐舰也没那么可怕。搞清楚自己和敌人在哪里,然后就可以部署相应的战术。26.每次进去都只有几个优秀的船员可以选择。然后不要只去一次,买了就走,再进去看看...什么?还是没有,那就一直走,直到有。好的鱼雷总是那么少,对吧?类似地...(呵呵呵,其实应该是BUG)记住,只要更换声纳系统,哪怕是原装声纳产品。你在水下能听到的,会比你最好的船员观察到的多得多。使用声纳还可以规划目标的航行路线,这对于潜伏攻击非常重要。(其实德国声纳只是在1942年底才出这种高档货,而不是1940年初。游戏对“声纳”有点大意。善用“声纳”,滥用电脑无话可说。)1943是大西洋海战的转折点。从那以后,盟军的护航和海洋巡逻都大大加强了,但AI智商仍然不高。然而,盟军空军开始异常加强。一旦潜艇攻击开始,反潜空军将在一小时内前来协助舰队。我快被1943的噩梦逼疯了,英国空军彻底勾搭上了我。基本上,我们就此打住。看过几篇猎潜3的经验介绍文章,感觉是在和人打交道。一点营养价值都没有。一气之下吐槽出这样一篇文章。最后,我借此文向大西洋海战中的英德两国官兵表示最崇高的敬意。对二战的历史评价众说纷纭,但不可否认的是,从后方到前方,各参战国的官兵都表现出了杰出的能力、勇气和顽强的意志。战争是人类文化发展历史长河中文明成熟初期冲动的恶性产物。所有的战争都是错误和愚蠢的。通过战争,人类应该反思我们的生存价值。没有对历史的正确认识,继续坚持恶性循环,只会给自己的人民和全人类带来灾难。中华民族可以用“宽容”来抚平战争带来的创伤,历史的真实性绝不能改变。