游戏王:卡力6简介
设计
这部作品的画面和前作《TF5》基本一致。和之前一样,剧情模式是横向2D,在不同时间段来到不同场景会出现黄昏和黑夜的效果,背景的树木会摇曳,比之前的场景描述更加细腻。这部作品比前作多了很多可探索的领域,包括ZONE的专属位置,应该是搭档好感度最高后触发剧情的位置。
决斗场地依然是虚拟场地,初始背景是类似于场地魔卡“新空间”的虚幻场景。随着不同场馆的使用,将会有许多场馆如亚特兰蒂斯、《侏罗纪世界》、摩天大楼、斗兽场和黑玫瑰花园。场景中不时会出现一些决斗者熟悉的怪物;海洋中的鱼在游动;火山爆发和飞石;扰乱村子里持续不断的滑稽骚乱;让会场魔术不再是单调的壁纸,而是让人有身临其境的3D环境。
特别的怪物,如黑魔王、新生人类、星尘龙,都有额外的出场和攻击动画,3D效果完美诠释了不同怪物的不同气势。Xyz召唤(即过度召唤)作为一种全新的召唤方式,虽然收集的卡牌数量不多,但还是有专门为其制作的召唤动画。
决斗者们的决斗表演也非常细致,绝境中命运卡独特的黄金轨迹和召唤王牌怪物时的经典动作,代入感极强。但是每次决斗表演的背景都不能根据场地魔卡的推出而改变,我觉得很无奈。
音乐
音乐和之前的作品一样,没有使用动画中的经典音乐,但不会影响激情对决。走在街上通常给人一种轻松的感觉,但在逆境中,却能渲染出一种紧张的感觉。虽然是原创音乐,但也很好的表达了游戏特有的节奏。逆境和优势中过度燃烧的BGM也烘托了我们取胜的氛围。
连接
△ ——打开编辑主菜单。
R+-按住R键,与方向键和□△○X键结合使用。
箭头键向左和向右-当前光标所指的同名牌的数量会增加或减少。
试论方向键-文本检索
□——安排检索
△——条件检索
○——卡片移动:用在卡座里是去掉卡座,用在卡盒里是加卡座。
X——标记搜索标记/取消搜索标记
选择-恢复以前的移动卡。
L+-按住L键与□△○X键结合使用。
-页数减少一页
△ ——分类单位减一
○——页数加一
x-分类单位加一
玩笑
就游戏性而言,只要看看每个月有多少玩家愿意为游戏王花这么多黄金,每一部游戏王作品都会停留在粉丝的游戏机上,直到下一部作品出现,就应该知道它的特殊魅力了。关于通关后的新“夜会”,应该是厂商对现状的担忧——大部分游戏王玩家并不关注自己弱小的剧情模式,只是不断尝试组合新的卡牌与强大的NPC决斗。这种改变不利于游戏本身。对于想要体验NPC奇妙组合的玩家来说,这是一笔很大的时间投入。
游戏开始的时候,进入编辑卡牌的菜单,可以发现这个游戏前期可用的卡牌明显比上一个游戏多。虽然不像“DM”时代,可以选择初始副牌,但是给你的是三副一次性组装好的完整副牌。这对我们这些一开始没有任何强牌的人来说是一个很大的帮助,至少我们不会被路人NPC辱骂。对于理解游戏王规则中“融合”、“同调”、“超量”三种不同的特殊召唤方式有很好的诠释。
摘要
但是,在增加了300多张卡片,角色数量增加到42个的情况下,游戏本身的大小并没有太大的变化,主角们还在继续表演。让我怀疑,厂商越来越多地通过换药来欺骗广大决斗者的感情。剧场版的卡牌也包括在内,但相应的“武藤游戏”、“游城十代”等决斗者都没有出现。作为新卡,“39号希望帝”等过度怪物,不出所料,没有专属的召唤和战斗表现。但这些也是这个系列的约定…
还有三种类型的伙伴可以选择。D1类的主角都有自己的涉及原著中动画情节的剧情,而D2类的配角没有单独的剧情。前作的原路人NPC被改成了同样剧情的D3级* * *了。
画面的提升和NPC AI的提升真的是一个意外的惊喜。即使是等级只有1~2的卡牌也能轻松打出它的核心链,这也证明了NPC的很有进化。大量原卡的引入,对还原原作有很大的帮助。而由杀时神组成的原卡卡组也有着超强的效果,再次证明了原卡的强大。动画中黑暗同源怪物的黑卡和“OCG”之后的白卡都包括在内。