IPHONE游戏有什么好玩的?
RPG新作和代表作《永恒的遗产》由Gameloft公司发行。史诗级战斗场景的全3D实时渲染(Gameloft使用的引擎保持不变),360度自由可调的视角和丰富的动作特效,游戏将探索壮丽的大陆,体验紧张的战斗系统。游戏最多提供三个角色同时参战。您可以从团队成员中选择队友,并定义他们的行动模式。战斗方面是动态回合制战斗:部署接下来的几个动作,一旦动作槽满了,动作就一个一个执行。在与环境、道具、任务、敌人的互动中,你可以选择自己的方式,通过解谜来克服障碍。体验支线任务,延长游戏乐趣,获得更多经验。最后,你可以自定义你的角色能力和武器。
编辑这个战斗系统的简介。
战斗切入
这款游戏的战斗触发采用了切换画面战斗模式。在地图上触碰到敌方怪物后,会自动切换到战斗画面,战斗完成后位置不变(BOSS战和特殊剧情除外)。屏幕上可以看到敌人的怪物,被打倒的地方不会再出现,直到换了场景。
战斗模式
采用传统的回合制作战模式。玩家只能控制队伍中三个玩家中的一个(战斗前可以选择队伍中任意一个角色作为控制角色)。玩家最多可以策划三次行动,当行动槽满了,角色会自动执行玩家的指令。这个游戏没有速度的概念。如果玩家能在槽位满之前立刻确认指令,那么角色就我们三个。敌人三人(先发制人的片段或少数特定怪物除外)按顺序进行。如果行动槽已满,没有明确的指令,玩家的控制角色会延迟行动时间,直到指令被确认(本地人和本地人会自行行动)。除了一个玩家可以控制外,其他两个玩家只能设置两个角色的动作准则,包括狂战士、捕食者、治疗者和防御者,两个自动控制角色会根据自己选择的不同动作准则做出相应的动作。狂战士主要攻击,捕食者主要偷东西,治疗者主要恢复,防御者主要试驾防御。
片段魔法系统
这本书只有两个指标,HP和MP,每个角色都有自己特殊的魔法。其他的统一魔法(或者被动)会根据玩家自己插入的片段来决定。碎片有两种,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生不同的魔法),消耗MP值的同时也会消耗主角自身独有的魔法。被动碎片会被动的给主角提供一些能力,比如先发制人可以让装备好的角色在每回合第一个完美的画面行动(* ^ _ _ ^ *)嘻嘻...