极品飞车,最想要的——无限乐趣,华丽手动挡体验

会开车的人都知道,自动挡(at)是一种比较枯燥的驾驶模式。我也是手动挡(MT)的支持者,但在游戏中,我一直在玩自动挡。极品飞车我是3代开始玩的。从3代到8代,我算了整整6代自动挡。其实我不是没试过手动挡,只是一直抓不住要领,因为经常换挡错误而有挫败感。一次次的失败之后,游戏的乐趣就没有了。但是我们的心理建设能力还是很强的(过去这叫阿q精神)。你的MT启动不是比AT快吗?那是过去的事了。现在有了N2O,还是不确定谁比谁快(后来事实证明有N2O的MT快很多)。

事情的转折点是前两天在某处看到一个XXX的帖子(这个XXX没人忘记,人老了记性不好,对不起原作者),说作者只用MT打最好。我在心里冷笑。这个人一定是骗子。要知道,游戏后期,6挡7挡的N车有的是。我不相信你能改变他们。七档,如果和慢车撞了个乌龟,天知道要退多少档。

但是,随着文章的继续,我发现骗子即使是骗子,他的话也是有实质内容的谎言。该男子详细列举了几款车的驾驶模式,以及由此导致的驾驶特点。这不重要。关键是,那人详细写了这几款车最大扭矩时的转速和最大功率时的转速(从这一点来看,这是优8的一个可取之处),分析了几款车的换挡策略。我在想:这个人能认真吗?因为如果你不是用MT的玩家,RPM之类的参数完全没有意义。看到这个人大声惊呼AE86真的是锻炼身体的好车,就像动画里说的那样,我被震撼了。

马上找了NFS8,装的时候还在想:被骗就是损失一点时间,家里没人知道被骗也不丢人。但是当我买了一个86的时候,我知道我错了。正如原作者所说,操控MT的86是一件很简单的事情。在跑道上,1档只是刚开始用,到了四档就很少用了。所以,其实只要处理好二档和三档,95%以上的事情都是可以解决的。换挡原理也简单,像我之前想的那么复杂。其实发动机转速小于最大扭矩时,转速会降档,大于最大功率时,转速会升档,升档时转速最好控制在最大扭矩。掌握了这个原理之后,剩下的就是一些很简单的事情了。

现在想来,我过去之所以一直失败,是因为我是从保时捷911 turbo起步的,在我还能爬坡的时候,我只想越过110米栏。自然是屡战屡败。当然,熟悉MT是需要时间的,但是这个时间比我预想的要短很多。我花了两三个小时在第8代MT的86中跑第一圈,直到我能熟练地在第9代MT的第7辆奔驰CLK 500中击败黑名单

掌握mt后,我立刻开始感受到MT的强大,起步快太可惜了。习惯AT的人应该仔细看看。即使完美起步,车子也会在1档上跳很久,但是MT只要档位灯一亮就可以升到二档。MT车加速时的力量感更是澎湃。但这些都不是重点。关键是因为升档是手动控制的,所以使用N2O的时机要比使用at的心理多得多,当然可以更合理的分配有限的N2O。你甚至可以这样做:跳过一档,直接用N2O配合二档启动。

好的开局可以赢得0.5秒甚至1秒,但不能为你赢得比赛。MT真正的优势在于对速度的控制。不喜欢为了追求完美而撞墙弯角的玩家都知道,很多弯角在入弯前一定要踩刹车,否则速度太高,完美路线过不去。这个时候刹车踩的力度有多大,是一个非常头疼的问题。如果你走得太快,你会失去速度。往前一步,可以哭,脚步轻了,就撞墙了。

有了MT,这个问题就可以完美解决了。有了油门,你可以通过降档把入弯速度控制在十个数量级。这种精确的控制,就像一个时钟,允许你一次又一次地尝试一个弯道,直到你找到最佳的入水角度和最高的出水速度。但是,这些都不是mt最大的优势。

MT的终极优势在于赛车游戏的至尊技术——漂移。漂移是什么,漂移的重要性,如何实现,我就不多说了,因为已经有很多人在说了。我只说MT的华丽漂移。众所周知,AT的漂移是死弯小于50°时手刹造成的,其他视在速度和角度判断是关油门还是用刹车漂移。

在这里我想说,有些人可能不知道,与他们的想象相反,高速时单纯的关油门造成的漂移,其实比用刹车造成的漂移损失的速度更多。原因是漂移形成的前提条件是前轮保持,后轮失去抓地力(前后轮失去抓地力,不叫漂移失控),刹车的作用不仅仅是减速,还能将车身重心移到前轮。此时后轮压力小,不需要太大的离心力就可以形成漂移,而单纯关油门的减速漂移需要很高的G力。现在说说MT,我之前说过,好的漂移在于速度1时产生的离心力。2.重心前移。这样就有了控制重心和AT减速双重功能的刹车。现在,只要控制好重心(很简单,轻点就行)。我们之前也说过,MT可以非常精准的控制速度。

据我所知,极品飞车AT的高手在大部分弯道都不会漂移。他们的技术是F1,即入弯时减速,然后用最佳路线磨平弯道。原因除了个人风格,还有AT不可控的漂移。看,我华丽的涅槃漂移出现了,这气势,这勇气,这硝烟,咳咳,可是我怎么能无休止的漂移呢?谁能告诉我如何让这辆破车工作起来!呵呵,后轮已经失去抓地力了。对于FR车来说,踩刹车是没有用的。即使有用,也只能是降低发动机转速的反效果。这时候要做的就是让后轮与地面成一直线旋转,重新获得抓地力。哈哈,我说了,MT可以精确控制车速(也就是后轮速度)(简单来说,一般降一档就够了,小角度的弯道可能要降两档)。有了MT,想进漂移就进,想改漂移就退出。这是华丽的控制。

刚熟悉MT后,异常兴奋。赛车游戏对我来说有了新的乐趣,终于体会到了“驾驶兴趣无限的FR车”这句话的真正趣味(游戏还是不错的,但我很想知道现实中有多少人会去踩自己车的转速表,有多少人会在200/h的速度下转90度)。

可能还有人对我前面提到的问题有疑问,那就是我在七档跟慢车相撞应该退几档?其实这个问题很好解决。只要打几下,打十几下就能马上判断是降一档还是降两档。当你打它几十下,它几乎就像巴甫洛夫笔下的动物。无论是撞车还是撞墙,你发现在撞击的瞬间,你的手已经几次调整到正确的档位。当然,MT也不是没有缺点。MT最大的缺点就是换挡需要很大的注意力,所以查看小地图的时间减少了一半。在不熟悉的赛道上,MT的表现肯定不如AT的。其实也不是无解。如果我练的是传说中的听辩档,那不是废话。至少现在我对发动机转速低或高的声音非常敏感。

显然,我装NFS8专门练习手动挡是很傻的。其实到了第九代,也可以用前几辆FR慢车来练。9代和8代不同,就是选择at控制时,也可以手动控制。也就是说,即使用at,也可以介入档位,然后暂时变成MT模式。只有在应该换挡的时候超过2秒不换,系统才会切换回AT。这个设置非常方便。用AT的人改不了的时候,试着降一档再踩油门。

最后一点。众所周知,9代没有试车车间,那么如何判断每辆车的换挡时机呢?很多人应该都知道,当发动机转速达到最大功率RPM时,档位号上的三角会闪烁,提示你换挡。但这个判断并不准确。我提供一个简单的方法,就是拿到新车后,试着开一次直线加速赛。在蓝圈跳开后出现绿圈的那一刻,记录下发动机的转速,那个时间就是完美的升档时间。完美升档后发动机的转速就是判断是否应该降档的RMP。

PS。对了,其实从AT过渡到MT远比我想象的简单,我只用了3个小时。我还在玩游戏,现在在玩黑4,因为路不熟,大部分还是用AT,但是一旦发现在任何赛道都很难用AT,换成MT会有立竿见影的效果。MT的还挺无敌的。