星际之争的游戏性
自8.0版本的权力战争以来,玩家需要在启动页面中选择地区。选择区域后,我们可以单击“ENGAGE ”!收拾敌人。游戏的第二种模式,PVE,与PVP不同的是通关后可以获得一个必要的战利品,收益比PVP略高。第三种模式是自定义,玩家可以开一个房间和朋友或者其他人一起玩游戏,各大军团的比赛也在这里举行。在游戏中,* * *分为三大类九小型舰艇,分别是护卫舰、战斗机和截击机。
护卫舰分为三类:远程炮艇、护卫和工程。远程炮艇有六个炮塔和强大的远程狙击技能(帝国远程狙击炮,大灾难电视制导鱼雷),其主动模块也可以增强技能提供良好的隐蔽性,但装甲与警卫和工程相比较弱,现在8.4版本没有前途。守卫拥有超高强度的装甲、护盾和四个炮塔,他们的拖网系统还可以使射程内的敌人加力引擎失效。同时大型维护模块也为他们提供了一定的自我维护能力,他们的技能可以增加护盾抗性。同时,反导系统还可以炸毁敌方导弹和核弹,所以近卫是战场上当之无愧的盾墙。在工程上,战地护士可以利用回盾护甲光环,修理站修理队友和自己,也可以利用跳跃门快速志愿。当然,他们的移动堡垒也可以作为盾墙来推,他们的技能——无人机可以辅修50%的盾/甲,自动攻击敌人,用于恢复技能。工程船是战场上最重要的兵种之一,也是最容易起火的兵种之一。
拦截机分为ECM、特勤、侦察船。ECM电子战机是牵制地方的专家。他们的技能可以让敌人在一定范围内无法移动。它们的活动模块可以阻止物体进行所有的活动,电可以被泵出目标...在队长的战斗中,如果有ECM辅助,斩首的难度会降低很多。特勤是拦截中的输出单位,无论是有伤害的电子网,还是攻击加强模块和威力巨大的劈船刀,甚至是不顾一切的自爆。在特勤局,尤其是联邦特勤局有着超强的速度。还有一点,他们是唯一可以投掷大杀伤力核弹的单位。侦察船可以用隐身模块退出战场,无人机可以监视敌人并减缓其维护速度,盾牌可以用吸力盾变成自己的盾牌,微型定位器可以用来探测敌人,但缺乏火力。
战斗机分为炮艇,狩猎和指挥。炮艇是最有爆发力的职业。重载可以大大增加各种属性。有了暴击模块,会有很大的爆发力输出。当被困时,他们也可以通过重启模块离开战场,他们的护盾也可以通过模块变成一定范围内的EM伤害。总之,哪里有输出,哪里就有炮艇!猎舰拥有强大的单压制能力,如压制引擎、压制装甲、部署无人机跟踪打击等...但他们没有炮艇的暴力输出,只能充当ECM之类的辅助单位。指挥拥有盾抗、甲抗、攻击、速度等各种光环,可以增加盟友的战斗能力,同时其技能可以按比例转换电能抵消伤害。可以说这个职业生存能力好,辅助能力好,操作难度低,比较适合新手。
在舰舰搭配上,分为CPU、装甲、护盾装置、动力装置、武器、子武器、主动模块和被动模块、发动机。每个模块都有不同的装备,蓝色装备需要和六大公司签约,完成合同给的积分才能升级。当它达到一定程度时(T1-R3。T2-R6。T3,
装备搭配不是固定的,除了一些职业,还有一些职业特有的模型模块,玩家可以根据自己的爱好自行搭配。Loot是游戏中胜利后的一种战利品模式,在这种模式下可以挖出垃圾卖钱,挖出装备有一定几率获得(免费10%金币和30%蜗牛...),同时还可以挖掘出信息来获得公司的声誉和军团使用的神器。在PVE模式下通关后,会有一个紫色的战利品,并带有必要的装备,紫色的装备只能通过翻转战利品获得。