三国单机游戏百科?
三国志2,我还没玩过。只听过它的名字,看不到它的影子。
《三国志3》可以说是三国志新形态的开始,拥有全新的图形界面和增强的新功能,并且
首次增加了登录新武将的功能。
《三国志4》,至今仍有人玩的经典,是第一次加入加强版(其实是光荣的二次销售策略,一个游戏可以卖两次,真的对你有好处),也是我玩的第一个PC历史游戏。印象最深的一个是战争时期的攻城战,但被忽略的是,三国中不仅仅只有攻城战。新加的内容简直太多了,一时说不清楚。我们找一本旧的《三国志4》攻略,自己读一读。
《三国志5》几乎延续了前作,同级别的画面,几乎感觉不到有什么新功能加入。该模式的亮点是将攻城战改为完整的野战,并首次加入编队,这是一个创新。策略的丰富也让人开心,但是爵多过度增强了一些法术和邪术,让很多正统玩家不满。毕竟三国是靠行军打仗,不是靠魔法。
《三国志6》可以说是在众多喊话中推出的,它的使命很大,应该是统一了《三国志3》和《三国志4》由来已久的争议。事实也证明,三国志6不仅圆满完成了自己的使命,还将三国志系列提升到了一个更高的层次。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了掌声。一种全新的战争模式,既有野战又有攻城战,并且以半连平的方式作战,这一系列的创新为《三国志6》的精品化奠定了基础。
《三国志7》第一次在SLG中加入了造型元素。虽然是仿照太阁,但其实和太阁差别太大了。因为增加了这种养成的元素,三国系列从宏观部署变成了微观控制。可以作为三国志游戏的一个分支来卖,其意义并不是延续上一代,而是开创了一个新的类型,可以说意义重大。这次也形成了《三国志6》和《三国志7》两条腿走路的良性霸权局面。
明眼人都看得出来,《三国志-网络版》并不准备赚钱,完全是作为市场实验推出的,所以荣耀并没有像其他人一样大张旗鼓的宣传。作为一个实验,虽然有很多缺陷,各方面还有待补充,但总体来说还是挺好的,也能看出荣耀发展三国网游的决心。静静等待,完美的网络版三国很快就会出现。