将一款自行车游戏融入Rougelike玩法是什么体验速降王者告诉你答案
提到自行车游戏,我其实
中我重点要解答的两个问题。
在第一次进入游戏时,系统会先带我进行一些教程,主要是教我一些自行车的技巧,我本以为这是一款“《特技摩托》的自行车版”而已,但实际进入游戏后,我发现游戏的乐趣远不止做这些复杂的特技。这些特技在游戏中只是加分项。说实话,做出这些技巧操作不简单,不仅要背一些操作指令,手笨的人更是难以掌握,但游戏并不会因为这个就将玩家劝退。
实际进入游戏以后,你会发现,这游戏就像是它的名字一样,是让你体验“速降”的乐趣。速降就是让你从巨高的山顶,全程高速的冲到山底的极限运动。教程中教你的那些特技,只不过是在每一关当中的“奖励条件”,当然也不全是让你做特技,也有一些条件是让你“全程不刹车”或者是“通过最难的障碍”。完成奖励条件会给予你一条命,没错,这游戏是命数的限制的。
在进入生涯模式后,你开始只有四条命,除了完成奖励条件外,是没有加命的机会的。而你要用这有限的命数去完成整张地图的关卡,一旦用光就要重头开始。听起来条件还挺苛刻的对吧?但实际上,《速降王者》对于玩家的门槛设立的非常低——游戏并没有硬性要求你以固定的方式去抵达终点,而是让你想方设法的抵达终点即可。也就是说,你既可以像个高手一样,全程连做特技再过障碍,也可以像我一样龟速绕过障碍,安心骑到终点。没有任何限制,就是要走自己的路,让别人爱说啥就说啥去吧。
而当你在生涯模式中完成一些关卡后,就开始给你解锁一些隐藏要素了。这些要素可以是带效果的队友,比如“降低所有关卡的坡度”、“在下一张地图中生成更多的车队节点”、“显示抵达终点的指南”等等这有点像Roguelike游戏中途让你选择的一些Buff,有的可以让游戏变得简单,有的也可以让游戏变得更难,但我想跟你说的是,在生涯模式里,这就是一款Roguelike游戏,因为它的地图是完全随机生成的,也就是说,你每次玩都不一样,读取地图的时候,实际上是在生成地图的地形,将Roguelike玩法融入到一款自行车游戏里,这可能是《速降王者》获得好评的一大关键因素。
既然是Roguelike游戏,你就会考虑投入、风险、和回报了。为了解锁一些新的Buff、又或者是单纯的为了生命值,你会在赛道中去冒险,满足该关卡中的奖励目标。但这也意味着你将极大几率的死亡,毕竟做出花式动作是很难的,在障碍物面前你能安全着陆就已经很不错了,在此基础上还要大撒把、后空翻那简直是难上加难。而《速降王者》并不会像《特技摩托》那样给你反复挑战的机会,就四条命,死了就要重来。这也是两者之间着重要玩家体验的不一样的点:《特技摩托》是让给玩家一条极难的赛道,在当中你反复练习,从而享受一遍通过的成就感。而《速降王者》是让玩家在“风险”和“奖励”中进行抉择,结合自己的实际水平走出一条属于自己的路。
当然,游戏已经发售有一年半了,加上游戏这么有热度,自然会涌现一大批高手进行着一些“非人类”的操作,看着他们在视频中的表演,你可能会像我一样又觉得玩的不是一款游戏了。也许这才是《速降王者》这款游戏的正确打开姿势,请看:
我玩的是NS的版本,对比PC版本,的确在各个方面上都有一些缩水。但这个缩水是可以接受的程度,在适应过后,体验并不比PC版本的差。NS版本帧数在30帧左右,赛道的材质也有一些缩水,但在手感、速度感、以及刺激程度上是一点不打折扣的。再加上NS天然的便携性,以及《速降王者》本身Roguelike的玩法,很适合在碎片时间里玩上一个赛道,所以NS版本因为游戏本身的机制又获得了很大的优势。而如果你又是一个《速降王者》的深度玩家,那么NS版又成为了你平时拿来练习最好的选择。
结语
《速降王者》从发售之后就获得了全球玩家特别是中国地区玩家的广泛好评,这是一款娱乐和硬核兼备的游戏,从Up主们上传的视频来看,你既可以欣赏高手们的极限操作,也可以看逗比们的各种花样死法。而从自身的体验上来看,这是一款玩起来很爽的游戏。在现实生活中,极限运动是属于少数人的运动,但我们还可以在游戏中感受极限运动带来的刺激,不说别的,在游戏中看着我操控的车手在我各种笨拙操作下的死法,在屏幕外的我看着都觉得够疼的。但我也享受到了在极限速度中一次过挑战的成就感。“贵在险中求”这句俗话在《速降王者》中得到了完美的诠释。在开发者的访谈中也提到,在后续会追加更多疯狂的关卡,在现实中完全不可能实现的玩法,很是期待。在此推荐给所有喜欢极限运动、喜欢挑战、喜欢自行车文化的朋友们。