B-girl游戏的前世,什么是B-girl ゲ-ム?

“B-girl game”一词来源于日语“B-girl”,属于恋爱女游戏的一个分支。第二款少女游戏以女性角色为主角,游戏中会包含很多可以攻击的男性角色。国内玩家熟知的《爱与制作人》和《未完成事件书》都属于这类游戏。

那么这种在中国和日本都有发展壮大的游戏类型优势是如何产生并发展到这种规模的呢?今天,我们来看看B-girl游戏里的前世。

在讨论B-girl游戏之前,我们可能需要先看看日本的荣耀公司。

(襟川惠子(右一))

上世纪90年代,襟川惠子作为日本少有的女性游戏制作人,成立了开发小组“Ruby party”(Ruby Group)。Kawa Keyco敏锐的发现当时的游戏市场几乎被男性玩家所主导,市场上甚至没有一款适合女性玩家的游戏,于是她在1994年9月开始了游戏《ァンジリギ _》的制作,第一代《天使Rico》在SFC平台正式发售。这个在荣耀里并不被关注的项目,在发布后迅速获得了女性群体的广泛支持。不仅是开发中针对受众的女生,就连家庭主妇也打着“陪女儿玩”的旗号,沉浸在游戏构建的幻想世界中。之后,宏宇集团打造的《遥远时空》(悠远时空)、《黄金时空》、《天使Rico》系列也被称为“新罗马史系列”。

(安吉丽卡)

随着《安琪丽可》的成功,其他游戏公司也开始意识到女性玩家的消费潜力,纷纷开始了女性游戏的开发,比如科乐美的《心跳回忆少女的赛德》,美蕾的《星之女王》,Otomate的《月之幽灵》,这些游戏都有着广泛的玩家群体。

(心跳记忆少女的侧身)

现在让我们把目光转回中国,还有一家公司不得不提,那就是折纸游戏。

(折纸游戏)

2017年,由折纸游戏开发的《爱与制作人》正式上线。游戏一经推出,就在中国的爱情女玩家中引起轩然大波。这里不谈爱情与制作人,不谈各种风骚的操作,不谈折纸的怪瓜,但不得不承认,当时的中国从来没有出现过像爱情与制作人这样的女玩家爱情游戏。结果显而易见。《爱与制作人》获得了成功。从那以后,中国的B-girl游戏市场就和日本完全不同了。

(与制作人的爱情)

现在中国的B-girl游戏市场和过去不一样了,除了《爱与制作人》已经像常青树一样成长了。同时,网易的《时空画旅者》、米哈游的《未完成事件书》、腾讯的《光与夜之恋》、日本的《看不见的手掌》、梦幻王国、沉睡的王子100都赠送给移动平台上的B-girl游戏。

然而,随着B-girl游戏的蓬勃发展,对B-girl游戏的质疑也层出不穷。

“第二个女孩不是苏王秀兰吗?”“与其玩这种有功夫的游戏,不如找个男朋友”等等充斥着对B-girl游戏的不理解,甚至歧视性言论频频出现在网络上。甚至一些B-girl游戏的开发者本身也歧视B-girl游戏玩家。(这里没有一叠纸的提示,真的)

但这真的重要吗?

永远不要忽视那些用自己的一套标准原则来判断或应用一大群人的人。

诚然,作为一种在国内还是小众的游戏,短时间内很难扭转大众对它的认知,但每个人的爱好不同是理所当然的。既然如此,有什么理由说因为一个明星的特点和品质而粉一个明星是正常的,因为一个虚拟人物粉一个角色、一部作品的特点和品质就是“不正常”或“变态”的呢?

只要不影响别人,别人没理由说自己的爱好,不是吗?