为什么曾经可以和GTA抗衡的四海兄弟,变成了二线无名IP?

2001年,由Rockstar游戏公司发行的《侠盗猎车手3》一经发售就在业界引起了极大的轰动。当时人们还从未见过如此大型的3D开放世界游戏,玩家可以在一个巨大的三维城市“自由城”中自由探索,进行各种热门的犯罪任务。

它的出现可谓是现代3D开放世界游戏的一个相对完美的模板,也正是因为《GTA3》的空前成功,众多游戏厂商纷纷效仿。在随后的电子游戏市场,大量的开放世界动作游戏相继出现,但不变的是,R星一直占据开放世界游戏最多的位置,直到现在也很少有作品能撼动它。

在当年兴起的“3D开放世界”浪潮中,不乏质量上乘的优秀作品。当时除了GTA系列,最常被提及的作品大概就是R星老主Take-two发布的怀旧开放世界游戏四海兄弟了。

单从口碑和质量上来说,这部作品可能是最有能力匹配GTA系列在当时的存在,而且对于大多数玩家来说,它还有一个更为人熟知的名字叫做黑手党。

然而,与众所周知的GTA相比,随后的四海兄弟系列的命运就没那么顺利了。即使是现在,人们提起这个名字也没有一个好印象,事件的前因后果也与其命运多舛的经历不无关系。

在《四海兄弟》制作之前,开发组幻境softwork(不是日本的I-club)在业界只是一个二流的游戏开发组。此前主要靠开发一些不知名的IP授权游戏和鲜为人知的射击游戏为生。

正是受到了当时氛围的影响,才让开发团队下定决心要开发一款在质量上可以和GTA抗衡的开放世界游戏。为了区别于GTA,开发团队明智地选择了当时业界关注度不高的20世纪30年代的背景,聚焦于当时美国特别流行的黑帮文化。虽然游戏行业很少有人尝试过这种题材,但事实上,这种题材在同时期的影视领域尤为突出。

之所以选择这个背景,主要是因为开发团队确实热爱那个时代的风格,也希望通过这种方式创作出自己理想中的怀旧黑帮电影。

《GTA3》推出十个月后,由于开发团队在开发3D动作游戏方面经验丰富,原版《四海兄弟》得以顺利开发。同时母公司Take-two的高层认为这款游戏的效果确实很抢眼,所以也为游戏的开发提供了很多支持。

因为开发团队本身没有制作开放世界游戏的经验,虽然整个游戏是基于开放世界,本质上还是一个线性流程游戏,但是每个活动中并没有为玩家设计的苛刻限制。基于之前开发射击游戏的经验,《四海兄弟》的游戏体验和操作风格其实更倾向于一款第三人称射击游戏,而不是GTA这样的综合动作游戏。

由于开发团队以开发线性流程的思路制作了一款开放世界游戏,相比GTA系列,《四海兄弟》的游戏节奏更加紧凑,但同时为了弥补主线流程之外的内容不足,可以说在游戏中加入了大量基于现实逻辑的细节,以呈现更高品质和代入感的游戏氛围。

比如玩家开车需要遵守交通规则,汽车没油需要加油,车辆建模有动态破坏效果,警察会根据玩家不同的行为给出不同的惩罚方式,人物表情特别丰富。

因为游戏的基调设计和剧情安排受早年黑帮电影的影响很大,所以即使游戏采用架空的城市背景设定,游戏中的氛围如果和真实历史放在一起也不会觉得有什么矛盾。虽然内容可能略显单薄,但在质量和技术上甚至可能同时超越GTA。

不过虽然第一代四海兄弟质量不错,开发团队也由2K营收改名为2K捷克,但当时任何采用开放世界模式的游戏基本都会被玩家戏称为“画瓢”。

如果游戏的评价还不如GTA,会受到舆论的进一步批判。第一代四海兄弟销量不理想一方面是因为舆论压力,另一方面也很大程度上是因为盗版软件的冲击,让开发团队和公司损失了很大一部分本该获得的收入。

或许是因为第一代作品的良好口碑和表现,让开发团队更加坚定了为他们开发续作的决心,但让人没想到的是,两代作品的时间间隔长达八年,而全新的《四海兄弟2》直到2010才正式与玩家见面。

对于绝大多数玩家来说,基本上是通过这一代作品开始接触这个系列的。这本书获得空前的人气一方面是因为出版商2K加大了宣传力度,另一方面也可能归功于当时特别猖獗的盗版市场。

与前作相比,《四海兄弟2》的画面表现力可以说提升了近两个时代的水平,但在玩法上,却比前作更加纯粹。

这款游戏采用了更全面的开放世界加线性流的设计。玩家从开始游戏就已经开始推进主线流,而在这期间,游戏几乎每时每刻都会告诉玩家下一步该走哪条路,大大缩短了玩家探索开放世界的时间。但实际上,除了主线任务之外,玩家可以与开放世界互动的内容非常少,导致游戏的可玩性甚至低于前作,同样不强。

好在《四海兄弟2》的销量相比前作有了大幅增长,或许也是因为前作的价值在多年后终于被玩家发现,进一步提升了整个系列的口碑,而二代本身的品质也为销量的增长提供了不少帮助。

在接下来的时间里,发行方2k并没有特别关注四海兄弟的IP,而是专注于商业表现更好的NBA2K系列和文明系列的制作,而四海兄弟续作的开发则交给了来自美国的新工作室13号机库。

为了尽快制作出质量有保证的作品,美国人选择对续集应用“公式化开放世界”的概念设计。这个概念本身没有太多问题,但是由于开发团队的疏忽,游戏质量相当粗糙。因为前两代作品的出色表现提升了人们对这部作品的期待,游戏的销量可以说是系列中最高的,但是游戏的口碑却跌到了前所未有的低谷。

纵观四海兄弟的发展历程,或许只能用“命运多舛”来形容。本来可以有更好的机会繁荣起来,但是由于开发团队的粗心和发行商的不重视,从14开始在整个系列中积累的好口碑被彻底毁掉了,这对于这个系列的粉丝来说无疑是一个遗憾。

似乎为了赎罪,2k将于2020年9月为玩家带来该系列初代作品的完全复制版,以这一代人的技术水平,以全新的姿态将最优质的初代作品呈现在玩家面前,一时间引起了该系列粉丝的热烈关注。

值得一提的是,这个重现版也是三代作品的开发团队制作的。希望这一次,在一个优秀模板的加持下,开发团队不会彻底挥霍掉这个系列仅剩的价值。