如何在会议中带动气氛游戏
器具:无。
人数:两人
方法:顺序词为“猎人、熊、枪”。两人同时说出命令词,在说出最后一个词的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前;枪的动作是举起双手呈手枪状。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。
刺激:这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。
缺点:只是两个人的游戏。
第二场,幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造很简单,但是玩起来很好玩。方法是打碎一条大白鲨的下颚,然后压下它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗会影响鲨鱼的下颚,使它们合拢。如果你按下这个,鲨鱼的下颚会突然合拢,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。
可以作为酒桌上赌运气的酒具。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款。
刺激:适合男生女生一起玩,对于胆小的女生更刺激。
缺点:首先你得买一条“大白鲨”,虽然价格不贵。
第三场,官兵抓贼
用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”四个字。
人数:4人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜出拿着“贼”字的是谁。猜错的人会受到惩罚。猜中“官”字的人来决定怎么罚,抽到“兵”字的人来执行。
刺激:简单易行,不受时间、地点、领域的限制。
缺点:不容易人太多。
第四场,射七阶
器具:无。
人数:不限
方法:多人参与,从1-99开始计数。但是,当有人数一个包含“7”或“7”的倍数的数时,是不允许数的。一个人拍后脑勺,下一个人继续数。如果有人报错了号码或者射错了人,就会被罚款。
兴奋:没人会出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
第五场,心脏病
器具:无。
人数:越多越好。
方法:把一副扑克牌平均分给酒桌上的每个人,但不要看自己手里的牌和别人手里的牌。然后把酒桌上的人排序,按人数排好。比如酒桌上有五个人,可以编号为1-5。如果这个人打出的牌和自己的序号一样,那么大家的手就是向那张牌开枪,最后开枪的人就是输家。
兴奋:很* * *,经常大家手都红了。
缺点,对桌子不好
游戏6,驾驶火车
器具:无。
人数:两人以上,多多益善。
方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“开车,开车,开火车,北京的火车就要开了。”大家一起问:“我们去哪里?”你说,“上海是开放的”。代表上海的人会马上回应,然后说:“上海的火车就要开了。”然后大家一起问:“我们去哪?”然后这个人选择另一个游戏对象,说:“开到某某地方。”如果对方稍微犹豫一下,没反应过来,那就输了。
刺激:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会,表达自己的感受,眉目传情。
缺点:无
游戏7,拿着纸杯递水
目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。
要求:八人一组,男女交替配合。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外,两人辅助组的第一个人把水倒进自己已经赢了的纸杯里,然后一个一个传到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小圆筒里。最后,在限定的五分钟时间内,谁的缸里的水最多,谁就赢。
第八场,盲人背跛
目的:沟通合作,活跃气氛。
游戏规则:现场选出六名员工,三男三女,男生背着女生,男生“瞎”,用围巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”,为“瞎子”引路,绕过路障,到达终点,先到者胜。其中,路障可以设置椅子,必须绕行;气球,一定要破;花一定要摘下来递给女生。
第九场,踩气球
目的:活跃气氛,提高协调合作能力。
要求:人数十人,男性......> & gt
问题2:开会前可以玩什么游戏来活跃气氛,调动积极性?王炸了!不要!传球!
问题3:晨会上会说什么?晨会气氛活跃。你好,这个网站的游戏比较新,种类很多。你需要一切。
问题4:求一些适合集体发展活跃气氛,让人开心的小游戏。班级管理中不可或缺的一件事就是不断弘扬班级团结精神。建议每周玩两到三次关于班级团结的游戏,增强学生的团队精神和合作能力。这里收集了一些关于团结的小游戏。资料不全,有些不一定实用。以后会不断补充。如果路过的朋友有好的关于unity游戏的介绍,请贴在后面。感谢您的参与。
傻瓜
在一个圆圈里,一个人拿着一张折叠的报纸站在圆圈中间。当他/她读到其中一名队员的名字时,那名队员应该快速地读到另一名队员的名字,否则报纸就会扑向他的头,被抓到的人就会站成一圈,互相见面,继续叫那名队员的名字。
七龙争珠。
1。先做一个大圈,每组成员自己编号。当主持人叫到一个数字,比如5号,每组5号的成员就争着出圈,抢珍珠。
2.将小组成员分成两组,每组成员自己编号。当主持人叫到一个号码(比如5号),每组的5号马上站起来,马上喊出对方的名字。还不如喊的又快又准。
买家
每组同时进行,每组一人购买所需物品,如手表、鞋子、鞋带和硬币。
强龙圩
每组排成一条直线,最后一名卫龙成员挂一条丝带,每组试射对方的丝带。
强风吹来
每个人都坐在地板上,围成一个圈。每次,具有一个特征的参与者离开他们的座位,跑到圆圈中的另一个座位,并且每次缩小圆圈。没有座位的与会者将用彩笔化妆(涂色)。
齐新是成功的。
每组同时进行。所有的小组成员在黑纸上站成一条直线(或者站成一个被绳子围起来的长方形),然后所有的小组成员都不允许使用语言。全组按出生日期(含年份)排序,年龄比以前小。排序需要在黑色纸条(或绳子)上完成,期间脚不能踩在地上,需要团队成员相互配合才能完成。
同舟共济
每组同时进行,每组用三个地堑(或其他物品)将全组成员从一个地方运送到另一个地方。
鼻子是吉祥的。
每组同时进行,全组讨论如何让每个成员用鼻子摸到正在钓鱼的香蕉。(大会将准备香蕉供各组悬挂)
救生船
情景:因为救生艇进水了,为了逃生,你要把其中一只扔到海里去救大家的命。你会扔哪个?
任务包括:医生、护士、牧师、社工、小女孩、发明家、记者、律师、孕妇、工人、运动员、富翁。
数来数去。
由群里的一个人创造一个故事,故事里会陷一些数字(比如,从前有三个兄弟,老大叫前七-)。当其他听故事的家庭成员听到数字时,他们应该立即举起与数字相同的手指数;不能做出相同手指数或最慢的人输了。
大火车
(准备若干份报纸)给每个人发报纸,让他们在报纸中间撕开一个大洞,挂在头上。每人双手拿着前一张的报纸,排成一行。工作人员带领第一名队员前进(尽可能快地走),直到最后一名队员的报纸烂得最厉害(队员在过程中不允许随意放手,即使身上的报纸已经烂了)。
响尾蛇
大家围成一圈,蛇头蒙着眼睛,站在中间。蛇头可以用鼓掌的形式让蛇头知道自己在哪里,圈子里的人可以用掌声打扰蛇头。黑鱼抓到黑鱼就赢了。
电力传输
人民排成N列,双手前后绷紧,支持者下达命令。当他伸出右手时,支架会传输电流,当他伸出左手时,支架不会传输电流。最后一个人举手最快,这个组就赢了(要输电的时候),否则就输了。
企业报
准备一份报纸,提出问题。两个人开一份报纸,输的人提问。如果回答错了,速度慢,就把报纸对折,直到两个人受不了报纸为止。
宾果游戏
准备一张纸,在上面画一个井字(分九格)。写下条目(喜欢同场的,喜欢象棋的等等。)提前,并在限定时间内,在参与者中最快胜出。
非洲方言卡
抽若干张牌(取决于参与者),其中A最大,其次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。参与者抽取一张卡片(他们自己不能看),在他们面前打开,然后依次(对其他人)说出来...> & gt
问题五:有哪些能调动会场气氛的小游戏?对于年纪大的人来说,我这种靠打牌来玩益智游戏的老办法是个不错的选择!
问题6:上班开会营造良好氛围。你玩什么游戏来增加信任感?闭上眼睛,把自己交给队友,走进办公室。
问题7:员工大会应该玩什么游戏?特别有氛围!植物大战僵尸
问题8:10公司早会上玩的能带动气氛的小游戏。公司的游戏是在室内开的,地方不大。一般四五个人最好找一些小魔法卡。魔术师要求观众抽一张牌,撕下牌的任何一部分的一角来保存它。
问题9:晨会有哪些互动游戏?有哪些适合晨会活跃气氛的游戏?最好是有教育意义的,因为面积有限,不适合步行。