英雄联盟现在的节奏调整真的很矛盾很尴尬。

兄弟姐妹们,你们看到了吗?

英雄联盟端游有一个大趋势:游戏节奏越来越快。

较早进入pit联盟的玩家应该还记得他们打了一个多小时的游戏。今天LOL的游戏时间已经缩减到三四十分钟。

相应的,退保由“20投”改为“15投”。

而且看走势,后面大概会变成“10投”,10分钟可以选择退保。

所以比赛节奏在加快,这其实是很明显的事情。

一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会花1小时玩一款游戏;另一方面,所有游戏的节奏都在加快,尤其是手游。

对于拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要加快速度适应他们忙碌的生活;

如果想吸引00后的新玩家,还需要加快速度去适应他们习惯玩手游的游戏习惯。

总之,无论从那个方面来说,英雄联盟加快节奏,游戏越来越短是大势所趋。

游戏的更新迭代也在朝这个方向发展。

但是最近发生了一件意想不到的事情。

联盟设计师表示会考虑在后续更新中调整“传送”技能。游戏14分钟前,“瞬移”只会作用在防御塔上,无论是战士还是眼位都不能进行瞬移。

大家都知道这意味着什么。

无论在球场还是高端局,“传”往往是一个“节奏引擎”。

甚至有的比赛,下路时四个变速器同时亮起,是一幅“如画”的团战场景。

但是如果新的变化真的实施了,这些著名的场景就再也不会发生了。

14分钟无法TP蝙蝠侠和眼位是什么意思?

意味着无论是龙团还是野团战斗,秩序都会是“缺席”的一员。

因为在这些地方,即使命令下达,你也只能从防御塔慢慢到达战场,到达时很可能只能看到一具尸体。

甚至可能会出现这样滑稽的一幕:

双方队友在小龙坑战斗,两单从上TP冲到下防御塔,然后双双冲向穿越。还没见到队友,他们又开始互相配合了。

只是线形从上路改成了下路。

有点傻。

这意味着未来英雄联盟“瞬移”的技能在前期会极其薄弱,常用的TP绕过、T草抓人等手段都将无用武之地。

这个变化也会对比赛节奏产生影响。

基本上只有在14分钟之后,才有机会参与团战,而且前期很难有大规模团战,尽快结束游戏。

但矛盾的是,这两年拳头的提升,无论是神话装备还是炼金海龙,都是为了提升游戏节奏,增加游戏对抗性。

尤其是这两个赛季,大部分比赛都是以上中为中心,因为上中的比赛更好,更有冲击力。

现在放弃TP在路上的前期优势,无疑是将游戏重心转移到了中下。

众所周知,下路需要很长时间。

现在要放弃早期的上路节奏,拉长游戏时间,把装备和野区往快节奏的方向驱动。拳头的这种操作真的有点看不懂。

有没有兄弟能理解他拳头的意图,站出来指出迷宫