博弈的双方,构图,有哪些例子?
我学会上网后,接触的游戏更多了,比如红色警戒,鬼屋历险记,密室逃脱等等。对于刚接触网游的我来说,一切都让我觉得新奇刺激。起初,我不管三七二十一,看到什么就放什么。我不知道该玩什么,不该玩什么,但我沉浸在网游带来的快乐中。
慢慢的,我发现网游也有好坏之分。大部分游戏都是健康有益的,比如动作游戏、敏捷游戏可以锻炼你的反应能力;冒险可以锻炼你的意志力;策略可以锻炼你的发散思维;连连看可以训练你的记忆力和判断力...然而,有些游戏充满了暴力和色情等负面因素,经常玩这些游戏会严重影响我们的健康成长。我想问一下,这几年因为不良网游的影响而犯罪的青少年还少吗?那些触目惊心的数字并不能让我们警醒!所以一定要坚决抵制这样的游戏,不让它伤害我们的心!
是的,网络游戏丰富了我们的业余生活,但随之而来的社会问题给我们敲响了警钟。如何正确对待,合理使用,已经成为一个不容忽视的问题。当然,即使是健康的网络游戏,我们也不能沉迷其中。毕竟它们是为了娱乐而设计的,我们玩东西也玩不腻!
不仅仅是网游,世界上很多东西都有两面性,就像金钱一样。如果用来造福人类,那就是美好的。相反,如果是为了私利或者一小部分人所用,那就是丑陋的。其实很多事情都是一把双刃剑。好好正确的使用它,否则它锋利的边缘会深深的伤害你。
老师的评语:
好的文章一定要立足生活,在生活中发现真善美,从生活现象中领悟真理。本文对当今生活中的网络生活现象进行了演绎,写出了网络游戏的两面性,指出了网络游戏的利与弊,令人警醒。