社团桌游活动策划
目前,桌游已经成为大学校园的流行趋势。虽然学生对这方面并不精通,但他们或多或少都知道一些。目前我们学院还没有正式的桌游大赛。如果我们能举办这个符合时尚潮流的活动,就受欢迎程度而言,大赛将有80%的成功。
二、活动的目的:
这个活动的目的就是要做出一个经典的活动,让我们学院的活动可以和我们学校的其他学院进行比较。其次是培养下一届新闻部干事从活动的组织中得到充分锻炼,拓宽思路和视野,传承新闻部的传统。
三。参与者和条件:
对象:电子学院全体学生。
条件:可以组队报名,也可以单人报名。
第四,组织结构:
活动主办方:电子信息工程学院学生会新闻部
活动协办单位:电子与信息工程学院体育部、学生会宣传部。
动词 (verb的缩写)活动安排:
1,赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
(1)海报,用于食堂门口宣传;传单2份;(3)班级宣传,通过办班让所有新生了解活动。
2)注册:
①搭建舞台宣传现场报名;
②跑步时报名。
3)赛事筹备工作:
(1)早期材料的确定;
②报名准备;
③场地准备;
④比赛期间的组织和准备。
4)邀请主持人和裁判。
5)现场布置:
目前,暂定地点是焦耳。
2.活动安排:
日程安排
1)11。19—11。启动活动的宣传工作和报名工作。
2)11。22间出租教室
3)11。22 pm 15。30正式开始比赛,采用三盘两胜制,下午争夺前四名。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮助制作海报;
19~22,三个部门轮流帮忙搭台宣传;
信息部和体育部负责办班宣传;
2)负责注册:信息部负责。
3)财务奖:由外联部负责。
4)场地布置:信息部和体育部的官员。
5)赛间组织(裁判)
甲部陆××××*、董×××。
b部陆××*、杨×××
c部徐×××*、徐×××、王×××。
d分部孙×××朱×××*。
审计孙Xx王Xx
6)比赛过程中的记录和拍照(新闻部官员)a组的张静
乙组刘×××丙组××D组颜×××比赛日具体安排。
1)22日上午,工作人员租用场地。
2)22日12: 30,主要人员到位,安排好各项工作。
3)22日13: 00,协助人员到位,现场分配工作。
4)22号13。30~13。50,宣布游戏规则。
5)22日14: 00,比赛正式开始。
6)22日下午14: 00至17: 00,比赛期间。
7)22日下午17: 00—17: 10,宣布前四名获奖者还将为获奖者颁奖。
六、奖项设置
1)三国志冠军证书领一个*1手套*1双。
2)搅蛋冠军证书领一个*1手套*1双。
3)国际象棋冠军证书*1副手套*1副。
4)五子棋冠军配证书领*1手套*1双。
七、游戏类型和规则
I)三国杀(甲组)
1)三国杀
就拿3V3的战斗模式来说。
2)规则
总结
1。这是附在三国杀核心规则上的团战规则的变种,适合6人游戏或者团队交流。
2。双方分成两个阵营,各有三名球员,分别配置了一名教练和两名前锋的身份。
游戏目标
摧毁对方营地教练
选择一个将军
身份证里的师傅代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。大学生“我们来玩桌游”活动策划书。
鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。
双方的座次顺序是:酷射手A-酷教练-酷射手B-暖射手B-暖教练-暖射手A(围桌)。
步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。
第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。
第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。
第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。
第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。
第六步:选择顺序和数量为1,2,2,2,2,2,2,1。
第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。
第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。
游戏流程
酷一方的教练决定哪一方先行动。决定之后,每个角色会得到4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。
1身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份证是横着放的。当一个玩家的回合结束,所有人面前的身份牌都处于水平状态时,所有人的身份牌都会被重置。
2动作是有顺序的,双方都有一个交替动作的机会。但是,如果轮到一方采取行动,该阵营的所有身份证都处于横置状态,而另一方阵营仍有未横置的身份证,那么就应该把采取行动的权利交给另一方阵营——直到1出现。直到中描述的情况。
3.拥有行动权的一方可以由教练选择,教练可以行动,前锋也可以行动。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果射手被选中行动,行动权必须在所有射手回合分别执行后移交。也就是说,如果两个射手都没有被打死,那么两个射手回合就要分开连续进行,两个射手的身份证都要横放。
游戏卡简述(同三国杀)
4.如遇同机多技能冲突,按逆时针顺序解决。
通用卡片的变化规则
南蛮入侵的目标是所有角色,但是出场(杀)的顺序是由入侵南蛮的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
所有的角色都被指定为目标,但是扑克牌的顺序(闪烁)是由发出所有箭头的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
桃园结义指定所有角色为目标。但加血顺序由离开桃园的玩家决定(顺时针或逆时针)(核心规则相同)。
谷丰收指定目标为所有角色,但挑卡顺序由谷丰收玩家指定(顺时针或逆时针)。
闪电闪电不在这条规则中使用。
奖励和惩罚
如果你杀死任何一个角色,你可以立即接触3张牌,即使你杀死了你的伙伴。
掌握技能
此规则变体中不使用主技能。
在这种模式下,教练的体力和最大体力为+1。
关于沟通
当这个规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间的所有语言和手势交流都是被禁止的。
2)搅打鸡蛋(B类)
1.比赛由四名选手和两副牌(108牌)组成,分别位于南北和东西两个方向。
2、同一场比赛,从比赛开始到结束,中途不允许换人,否则按弃权处理。
3.比赛采用淘汰制,每轮比赛采用决胜局制。每场比赛有一名选手获得首末主场晋级1,首末主场晋级2,首末主场晋级3;玩A的时候,赢了第一个家和最后一个家就继续玩A(连续三次,但是会从J重新开始)。只有赢了第一个主场和第二个主场才能赢。
4.没有种子选手,比赛全靠抽签定位。抽牌是由右家玩家按照牌桌号抽对手,依次是1,2,3,4,5,6。
5.同桌,双方各抽一张牌,摸小牌,坐南北,坐东西。
6.开局第一张牌北方洗牌,西方切牌。切牌时,一张牌被抽回到牌中,赢家出这张牌。
7.正常比赛后,领头的洗牌切牌,尾的抽牌,依次按牌。比赛过程中不得有与比赛有关的言语或暗示,否则视为违规,违规者取消比赛资格。
比赛
1.尾家向头家进贡,尾家出牌,尾家获得双大鬼进贡。双获时,三家和尾家摸双大鬼抗贡,第一家抗贡时出牌。
2.直板组合限五张,大卡压小卡(颜色不限)。
3.同花顺炒的组合限定五块,压力大,压力小。
4.同点4张以上就是炸弹,压力大压力小,卡多卡少。6张以上同点的牌可以按同花。
5.每关随机搭配本关红心的卡牌,可以搭配同花顺和炸弹,纯四鬼炸天。天上炸可以赌任何牌。
6.每场比赛持续40分钟。没打通A,就以分数取胜。
7.要打通A,必须有两个选手在台上把台下的两个翻倍,才算A。
3)国际象棋(丙组)
(1)基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,注重棋风和道德,进行风格和水平的比赛。
(2)时间规定:每一方下棋时间不得超过一分钟。如果一盘棋超过了时间,就会被扣分。
(3)游戏:手握红棋的一方先走,双方轮流一个一个走,直到决出胜负或和棋。
(四)胜负判断:在博弈中,一方有下列情形之一的,即使棋局输了,另一方也赢:
1,帅(会)被对方打死;
2、帅(会)是将军,难免对方直接对面(帅);
3、被困;
4.下棋违反禁令,应改而不改;
5.同一局棋,单方面发生第三次违例;
6.宣布自己承认失败;
7.他因违反纪律被判输棋。
(5)比赛时,出现下列情形之一的,即使是平局:
1,属于理论上双方都没有赢的可能的情况;
2.讲和的提议应该让双方机会均等。只要一方讲和,另一方表示同意,任何一方都不允许反悔;
3.双方的棋步重复了三次,符合象棋规则中常和棋的相关规定。任何一方都可以提出平局。经审查,情况属实,即使对方不同意,裁判也有权判定为平局。如果双方未能讲和,且反复情况持续,裁判有权决定不经双方同意讲和;但如果行走方式与上述循环情况无关,则不能按照该款处理。
(六)赛制:本次比赛采用一局淘汰制。如果出现平局,双方选择打一场加时赛或抽签决定胜者。
4)五子棋(D组)
(1)第一轮抽签,先猜局,一局或三局决出胜负(视情况而定)。一局定胜负,一局加和局,然后再打和局,直到分出胜负为止(和局也可以根据情况判断,不需要开战)。三局制最好,先赢两局就是胜利,如果前两局是一胜一平,第三局也是胜利;如果前两局打成平手,将决出第三局;如果第三场比赛结束后没有平局,将进行加时赛。
(2)第一轮结束后,获胜者将组成一个小组,然后前往原场地进行第二轮淘汰。
(3)经过第一轮和第二轮,胜者进入决赛。(回合数由人数决定)
1,游戏无悔。
2.比赛期间,不得在比赛场地喧哗、吵闹,影响比赛正常进行,否则取消比赛资格。
八。预算:
三国杀棋:三副
卡片:三副
国际象棋:三副
五子棋:三副
九。事后工作:
1,及时完成活动总结
2.及时写新闻稿,在校园网上发布。
3.收集所有关于这次活动的资料,上传到校园网。