吃鸡之后,弄巧成拙,未来的爆发难以预料,也不妨碍巨头们争相入场。
“王校长最后输了。”7月11日,资深玩家张海(化名)回忆起几个月前在网上看比赛直播的情景。
“游戏让更多的玩家了解并喜欢上了自走的游戏。”张海说。
2019年,市面上流行一款DOTA自走棋游戏。这款衍生自DOTA2的策略游戏在短短几个月内迅速席卷游戏行业,包括腾讯、网易等巨头在内的众多游戏R&D团队蜂拥而至。
7月8日,由腾讯和英雄联盟制作方泉公司联手打造的英雄联盟自走棋《云顶游戏》在国服正式上线。加上之前的“多多自走棋”和“棋圣冲”,腾讯完成了自走棋在手游和端游的布局。老对手网易正处于其最热的“冷水”和“决战!自走棋嵌入了平安京的两款热门游戏。
在巨头的竞争下,更多的中小游戏厂商押注于在细分市场盈利的机会。“自走棋”大战打响。会是下一个爆炸吗?
自走棋爆发
相关商标已达到37个新的战斗。
“在这里调试之后,英雄技能会再丰富几个。”7月6日,何林(化名)在工作室督促下属修改电脑中的游戏数据。“天热就起来,尽早上线。”
何琳的团队正在开发一款“自走棋”游戏,这是目前市场上最流行的游戏。但是团队的速度慢,这让他很生气:上线时间晚意味着玩家被其他同类游戏抢走。
“这半年来,热得动不了棋,有种当年全民吃鸡的感觉。”何林说。
《自走棋》是一款源自知名游戏DOTA2的战略棋类游戏。八个玩家在游戏中被分成不同的棋盘。通过每回合抓取棋池中的棋子,选择匹配不同的棋子组合,然后相互对抗,不断获取金币购买棋子,强化自身组合获胜。由于玩法新颖简单,迅速俘获了一批玩家。
让何琳心动的是,自走棋开始显现效益。据Sensor Tower7月1日发布的数据显示,国内首款自走棋在App Store和Google Play上线后的第一周,已有165438+万次下载。截至目前,不包括国内安卓市场的全球累计下载量已达420万次,营收超过654.38美元+0.3万。
“下棋的成就让很多游戏厂商希望在新的领域抢占先机。”国内电竞行业投资人徒然表示,“与王者荣耀、和平精英等主流手游被腾讯垄断不同,自走棋仍然属于一个全新的品类,新的品类往往意味着新的机会。这类游戏市场没有垄断巨头,所以被很多公司视为在手游市场实现弯道超车的机会。”
巨大的竞争
大IP打造VS游戏,将腾讯网易植入游戏。
自走棋的爆发,让市场上涌现出了各种各样的自走棋游戏,也让自走棋创始团队坐不住了。
知名电竞评论员黄旭东也表示,游戏玩法不可能有版权,全靠游戏的质量和细节。未来市场上会出现无数的“自走棋”游戏。
2065438+2009年3月,网易端游《逆水行舟》宣布将推出全新玩法《浩侠战旗》。不久,网易又一款热门手游《决战!平安京还在游戏中推出了“平安京麻将棋牌”。
“与传统厂商独立推出游戏不同,网易更喜欢在自己的游戏中嵌入游戏。”7月10,行业观察人士郭表示,“如果小游戏火了,可以带动原创游戏本身的热度。即使没有达到预期效果,也不会对原游戏造成太大伤害。”
腾讯坐不住了。7月2日,多多滋走棋牌发行商正式宣布,该游戏将由发行商和腾讯* * *在中国大陆联合发行。
“拿到最受欢迎的自走棋游戏,直接决定了腾讯在这个领域的地位。”大白说,“但由于腾讯擅长‘赛马’,必然会不满于只推出一款自走棋类游戏。”
7月4日,腾讯宣布推出自主研发的自走式棋手Chess Rush。7月8日,由腾讯和英雄联盟制作方拳头公司打造的云顶游戏正式上线。
郭表示,腾讯的许多类似游戏将不可避免地重新洗牌。首先其他R&D小团队的产品会被迅速淘汰,然后腾讯的巨大资源会在玩家群体中起到传导作用,最终赢得市场。
腾讯和网易如此重视自走棋,各有各的原因。
腾讯2019 Q1财报显示,腾讯智能手机游戏收入约为212亿元,同比下降2%;个人电脑客户端游戏收入654.38+03.8亿元,同比下降2%。网易2019 Q1财报显示,其网络游戏服务净收入为11850亿元,同比增长35.3%。
“虽然游戏收入同比下滑受版号影响,但我相信腾讯不希望看到市场上的热门游戏落在他家。网易也希望在游戏领域找到更多的突破口,自走棋可能是最好的市场发展趋势。”大白分析。
小制造商生存下来
邀请游戏主播合作,抢细分市场。
“这游戏最近太火了。”7月10日凌晨10,刚结束自走棋直播的阿花说,“虽然和王者荣耀、和平精英等现象级游戏相差甚远,但粉丝数量比几个月前明显增加了。”
2065438+2009年4月,一直在虎牙平台直播和平精英的阿华,第一次接触自走棋,被游戏新颖的玩法所吸引。后来他决定把游戏的直播内容改成自走棋。
“我当时在赌博。”阿花说,虎牙、斗鱼等平台虽然有自走棋类游戏直播,但粉丝流量和人气远不如和平精英和王者荣耀。“游戏没有大主播垄断,这给了我们机会。”
阿花每天晚上6点到65438+凌晨0点在线直播自走棋比赛。虽然7个小时的高强度让他很累,但让他兴奋的是,在他房间看直播的粉丝多了起来。“平时有三四万人看,最高人气大概65438+万。”
“现在越来越多的主播开始转型。除了游戏本身,也不乏游戏厂商的支持。”阿花说。6月,一家中小型游戏公司以5万元月薪向阿花发出邀请,希望他能直播自己开发的自走棋游戏。
“中小厂商没有大厂的资源和财力,只能寻找新的突破机会。”何林说,他下载了市面上所有的自走棋游戏,几经测试后,打算把出发点放在游戏角色设计上。“现在市面上的游戏角色和风格大多比较硬朗,而二次元和宅男文化还没有被同行挖掘出来。”
何林现在敦促团队将游戏的所有角色和配音改为卡通女性,画面也被修改为更加二进制化,以取悦年轻玩家的喜好。同时,他也在到处寻找合适的女主播,希望能和对方达成协议,让游戏获得流量。
“巨头的入场肯定会占很大份额,小厂商的生存空间必然会受到挤压。但也增加了自走棋类的规模。我们现在要做的是切入更细分的市场,在中小梯队赢得先机。”何林说。
观察者放弃了
风险太大,谁也说不准会不会成功。
“算了,风险太大了。”在观察了近两个月的市场后,王乐妍(化名)决定放弃自动象棋这一游戏。
王乐妍曾经考虑过带领一个团队打造一款游戏,但是他发现下棋的不稳定因素太多了。“下棋的成功,要么是笼罩在大IP光环下,要么是基于游戏本身的原创。谁也说不准它一个人能不能成功。”
王乐妍说,大部分最主流的游戏,比如多多紫走棋、云顶象棋、浩侠战棋,都是从之前的游戏“裂变”而来的。
“其实游戏本身在玩法上也差不多。谁能活到最后还是看IP和资源。”王乐妍表示,“熟悉MOBA游戏的玩家可以在《王者荣耀》中快速上手。擅长吃鸡的玩家可以适应不同的和平精英,自走棋之间的共性不大。玩不同的游戏需要重新摸索。”更让他担心的是,与王者荣耀强调对抗性不同,紫邹棋本质上更倾向于棋牌麻将等传统游戏,游戏的对抗性和观赏性都远远不如前者,很可能会导致粉丝长时间对游戏失去兴趣。
据行业媒体报道,App Store和Google Play最热门的自走棋总下载量约为420万,刀塔下载量为1.6万,并未超过传统热门手游的一般水平。
移动应用数据分析平台麦琪显示,截至7月8日,多多子琪在海外市场的表现并不亮眼。从iOS游戏排名的数据来看,游戏在大多数国家的排名都在50名之后,更重要的美国市场排名只有739名。
“海外市场的冷淡,意味着自走棋最重要的市场还是在国内。”郭表示,“如果中小游戏厂商投入大量精力却达不到预期效果,无法像其他品类游戏一样出海自救,很可能导致中小游戏厂商面临巨大风险。”
自走棋也面临商业化和变现的问题。“一个公司很难提前准备好这个品类的版本号申请。”王乐妍说,“现在申请版本号肯定要花很长时间。真正到了那一天,谁也说不准它是否还受市场欢迎。”