三国英雄传说——四大兵家兵法研究

孙子兵法在战争中是不可或缺的。孙子兵法是我国的一个奇葩。在游戏中,兵法的应用也非常明显,尤其是在策略游戏中。以下是三国四大师兵法研究。

四大军事家兵法技巧研究

1.诸葛亮

诸葛亮的突变应该是《孙子兵法》陷阱战术的核心,其作用贯穿于整个战术之中。在前期陷阱伤害系数较低的情况下,利用突变使陷阱伤害系数翻倍,使得陷阱伤害更有意义。以下是陷阱战术中涉及的一些变天技巧的详细分析:

A.风暴变化可以作为受伤初期的过渡技能。要开始风暴变化,先清除场上未知的陷阱,这样可以更全面的控制陷阱战术的布局,同时也可以打击敌人。也有老套路可以用来做有时间序列反馈的时间序列,但是前期真的要慎用。四个军师的血量真的不高,一个风暴变基本要半条命。

B.暴雨变化主要是配合涡阱使用。总的来说,因为旋涡捕集器不是很厉害,所以性价比不高。

c猛阳变化主要是配合火焰陷阱使用。火焰陷阱的伤害可以通过激烈的阳变加上燃烧状态与滑坡陷阱的伤害基本相当,这是整个兵法伤害的核心技能。

D.天阴之变在前期和中期会有明显的效果,法师本身的躲避比较高,前期和中期敌人的命中率不是很高。天阴之变的使用让法师的安全系数高了一点,但是后期效果不明显。虽然可以提高瘴气陷阱的伤害效果,但是瘴气陷阱更多的是它的控制效果,因为天阴变化增加敌人内力的意义不是很大。

《郝跃》和《雷雨》与《孙子兵法·战术》的关系不是很密切,我们就略过不提,不做深入分析。

除了天界之变,诸葛亮的另一个指挥技能是神兵,提高了队伍的耐力,但是牺牲了天界之变带来的伤害加成。这个选择就不一样了。我个人的选择是让主角担负起恢复神兵的责任,解放诸葛亮的天变和兵法。

2.司马懿

司马技能丰富,与兵法战术相得益彰。强大的魔法我就不细说了。昏迷、迟缓、敏捷等强大的控制技能是陷阱战术的好搭档。在这里,我们主要关注的是《孙子兵法》中的系列塔技的作用。

A.躲,躲是一个很厉害的技能,尤其是和飞升结合的时候。躲比迷彩最大的优点是,被躲的人可以随意攻击敌人,迷彩不能,躲不动的缺点用飙来弥补;另外,被隐藏的角色不会受到魔法等大部分技能的伤害,同时也不能被魔法所行动。请注意,在这里,增益魔法和损失魔法都不起作用,但是可以通过魔法效果来处理。一般来说,隐藏是一个非常强大的保护技能。但是需要注意的是,虽然躲可以免疫大部分伤害,但是不能免疫陷阱造成的伤害,同时已知的陌生人也不认可你的躲。

B.伪装,和躲相比,伪装的缺点是会被技能伤害,不能主动攻击敌人。好处是活动范围会比躲起来大,非常适合四军分区移动设陷阱。不过需要注意的是,在伪装状态下踩陷阱并不能免疫伤害,也会解除伪装状态!!所以不要以为冲进人群,变相踩陷阱就安全了,因为很有可能你其实是送羊入虎口。还有一点要注意,就是如果是诸葛变相设置的陷阱,别人踩了,陷阱没有伤害诸葛,诸葛的伪装就不会解除。所以,踩陷阱要注意自己的位置。伪装和隐蔽具有相同的特性,不受魔法效果的影响。这很奇怪。

C.间谍,如果你喜欢完全掌控大局,不喜欢用风暴解除陷阱,用间谍是你最好的选择。

D.误导,这个技能跟孙子兵法挺有意思的。伪装的司马把小怪误导到一个地方,其他几个军师布置好陷阱后就不再误导了。当小怪转向大部队时,会面对一个近乎完美的陷阱链,集保护和杀控敌人于一体,属于攻防兼备的空间交换战术。

E.季连,没有它,是一个很好的辅助技能,是减少消耗所必须的。

F.刺客,众说纷纭。这个技能是...与我们的兵法和战术没有密切关系。

3.流明

因为陷阱和杀戮是基于等级的技能,吕蒙应该是战争和战术艺术中最具爆炸性的角色。除了一击必杀的技能,武功技能相对较弱,可以考虑放弃,但是相对来说辅助技能还是相当优秀的。治疗和解毒练习的存在保证了单兵作战的耐力。个人认为前期和中期可以用孙子兵法+辅助技能,后期可以改成孙子兵法+一击必杀来玩。

4.周瑜

《都督八首歌》如神,其中对兵法战术有重大意义的有:

1.西门行,作为一个神一般的恢复技能,虽然我个人很反感这个技能的使用过于强大,降低了游戏的趣味性,但我还是不得不承认这个技能是个好技能,可以随时应用。

2.是神一样的BUG技能,个人不推荐。

3.美女歌基本都是误导,但是有后遗症。

除了歌唱,不同艺术本身的力量也不容忽视。总的来说,大都督在兵法和战术上其实有点大材小用。