msaa和fxaa哪个图好?
Fxaa画面不错。
MSAA是多采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种可以消除显示器输出图像锯齿边缘的技术。打开抗锯齿后,图像的边缘看起来会更平滑,更接近真实对象。
FXAA也是一种边缘提取技术。然而,与MSAA不同,MSAA的边缘位于图形管道的前端(与深度相关)。FXAA是一种后处理技术。一般图片做完后,后期处理技术是按像素颜色检测边缘(色差太大时,不是边缘也算边缘,精度有问题)。
后处理技术一般没有倍数的概念,因为没有放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但也不像MSAA那样依赖于显卡的深度处理能力和内存大小。所以在好的硬件上,能撑得住就用MSAA,撑不住就可能用FXAA最好。我们不能一概而论。
SAA(多采样反走样):MSAA是一个常见的游戏选项,主要是让画面平滑/流畅。
FXAA(快速近似反走样):一种反走样算法用于实现模糊对象的锯齿状线条的效果。
TXAA(时间混叠反混叠):TXAA主要可以减少物体运动时的闪烁。
Vsync(垂直同步):垂直同步可以避免游戏和屏幕刷新率不同导致的屏幕撕裂,但是这个选项也会限制FPS不大于屏幕刷新率。
图形质量(材质、阴影、反射等。):提高图形质量设置可以带来出色的图像呈现,但也会增加系统的计算要求,影响FPS的帧数性能。建议可以适当调整图形质量,达到你理想的游戏体验。