关于游戏的优化和引擎

1.我认为你的说法不恰当。优化一般是指在游戏中寻找不合理的性能瓶颈,寻找更高效的替代方案来提升整体性能的过程。这个过程一般只涉及采用更好的技术方案甚至解决bug,而不是牺牲画面质量。你说的应该属于游戏软件的扩展性,或者更广义的优化概念。

2.很难简单的对比发动机的图像,因为图像受艺术因素影响很大。而且不同的引擎擅长和侧重的东西也不一样。Unreal3擅长室内复杂静态光影,CryEngine 3擅长室外大规模场景和植被,但对硬件要求远高于unreal3。

Valve的技术一直是业界领先的,我觉得源码引擎开发的游戏和同时期其他引擎开发的游戏画面相比还是不错的。