沃尔学院:一望无际的山海,来一场魔幻冒险。

魔法主题,大学主题,卡牌游戏

不,我说的不是最近推出的网易游戏《哈利·波特:魔法觉醒》。

我想说的是一款在中国早已关闭的MMORPG游戏——Wall College。

沃尔玛学院是淘米(摩尔庄园和赛尔号的母公司)在2012开始测试的回合制魔法冒险游戏。玩家扮演一个小魔术师,用卡片打败各种魔法生物,在一个陌生的魔法世界里冒险。从图片中,我们可以看到非常古老的粗糙造型。虽然近几年外服经历了一波优化,但画风基本保持不变。)

很多人都在说,如果现在去玩风帆,就找不到当年的“味道”了。

他们无法确切说出那种“气味”是什么。我个人总结是“地图”。

现在的赛欧地图只是一张地图,上面有一堆你可以点击的活动,你的游戏只能通过这些活动的互动来推广。当年每个星球都有所不同,地图上的互动游戏和分散在地图上的野怪都不一样。这就让你需要去一个陌生的地方,开始一段新的冒险,最后得到你从未见过的东西。

我在2012接触的沃尔玛学院,把地图交互做成了更好的游戏。

这个游戏的主要思想是你必须在许多奇怪的地方冒险。而这些奇怪的地方真的不一样。

第一个参观的地图是klock,埃及风格非常明显。图片中的金字塔和人脸可以冒险进入。它不是一个简单的地图,而是一个三维迷宫,你可以在其中探索、战斗和解密一张完整的地图,并承担风险。

然后是没有白天的城市——马里波恩。可以看出,地图是为工业英国的原型设计的。这后面有一个大本钟,这个钟也是复制品。然而,与从中间进入的克洛克金字塔不同,它们冒险进入地下深处的皇家陵墓。马里波恩是一路向上,从地面到屋顶,从塔底到塔顶。走一条和以前完全不同的路线。

几乎每次大版本更新,都会产生一个这样的新地图。地图之间,从NPC物种,到服装,到整个地图风格完全不同。这种“差异化”的设计非常吸引玩家继续探索。《原神》,一款去年崛起的国产游戏,有各种争议,但却是为数不多的国产游戏,这就造成了地图的差异。

从这些例子不难看出,“差异化”其实可以让玩家有继续游戏的积极性。

越来越多的传奇游戏,同样的地图,同样的任务,同样的NPC。也让他们逐渐消失在时代的洪流中。

作为一款以学院为主题的游戏,沃尔学院共有七个学院。

它们是三个系列的元素:霜、火焰和风暴。

梦三系列:不死,神圣,平衡。

而协调一切的是:平衡。

在《哈利·波特:魔法觉醒》中,无论你选择什么学院,你能学到的技能都是通用的。不存在“我加入了斯莱特林,所以学不到一些非纯血巫师专属的技能”这种说法。唯一的区别就是你的脸好不好,能不能画出你想要的魔术。

但是沃尔学院不一样。如果你选择了一个学院,你所有的卡都是围绕这个学院的特点做的。

我当时选择了冰霜学院,冰霜学院的口号是“坚持,胜利有保障”。

冰霜学院的技能中有大量的护盾技能,可以直接减半对方下次攻击的“塔盾”,降低全队下次伤害30%的团盾,直接降低下次风暴和火焰伤害70%的火山盾。可以直接增加队友生命值的冰甲和冰甲。

成本上,冰霜学院的进攻技能是三个系列元素中伤害最小的。而且冰霜学院的法师在国服关闭前只有“窃取对方治疗效果”的技能。也就是“我不能主动回血。”

这个时候,我非常需要。我输出能力很强,但是身体很脆弱。风暴法师和我组成一个团队。他负责清理怪物,我负责保护他。或者和擅长治疗的生命法师组队。他负责给我治病。我用并不优秀的输出和对面的怪物打持久战。

这种差异也会延续到游戏的装备上。游戏中很多装备都是“学院限定”的,这些学院限定的装备会增加相应的属性。比如同等等级的冰霜系装备会比风暴增加更多的最大生命值,但是风暴装备的攻击力会比冰霜高。

这种差异化在很多MMORPG游戏中已经越来越淡化,一个玩家拿了所有“999+神级装备”就可以通用。于是大家都去刷这个“最好”的装备。有了这个设备,每秒钟都可以。不需要队友,不需要支持,一个人骑行天下。

然而,沃尔学院却故意制造了这样一个“缺陷”。霜降再强,屏蔽再好,也不可能回血。你只需要让别人帮助你完成各种副本。

传球时,为了配合,球员之间必须互相沟通。

文案越大,交流时间越长。玩家交流多了就成了朋友。如果你在这个游戏里找到一个朋友,你会更加依恋这个游戏。这也让我在停止玩这个游戏多年后,还能和游戏里认识的朋友保持联系。

在陌生的魔法世界里想尽办法救你的人,当然不是坏人。

能用心做副本的队友,一定会和你成为兄弟。

(就像现在的moba游戏里,一个能稳定支持你的助手,一定会成为你的朋友。一个和你完成了一波漂亮的三杀五杀的C,你和他的合作也是值得同情的。)

沃尔学院的很多任务都是“在大街上完成的”。

路人可能也在做同样的事情,也可能不小心走进你的魔法阵,帮你打败野怪。这个时候,你会和他沟通。如果任务在路上,两个人一起做,一对二加深友谊。

或者你打不过野怪,就喊一嗓子,路人就会看到,帮你打这个怪。或者可以打开好友列表,向好友求助。墙学院的“送朋友”功能可以让你的朋友直接到达你所在的位置,加入战斗,帮你打怪物。

长此以往,路人变成朋友,朋友变成知心朋友,加个QQ,然后和麦玩游戏。

现在流行的游戏中,还在强调“人气”和“友情”的游戏真的是少之又少。

很有可能你已经用“999+顶装”打了几个小时的游戏,关了电脑后还是觉得很孤独。这个游戏除了大量的虚拟数据,没有给你任何情感上的互动。

但是和朋友联系的时候,喊一声“数起来,数起来,今天别骗我”或者“你在吗?”你有空吗?当你带着我的时候,因为情感上的互动,是一种赛后“有人懂我”的非常舒服的精神满足。

最后说一下这个游戏给我带来的影响。

自从我成为一名自由作家以来,我非常希望有一天我能写一本书,告诉每一个阅读它的人,“看,我看到了如此复杂和巨大的金字塔和这座宏伟的大本钟。我曾经和志同道合的朋友在那些用彩虹连接桥梁的国家战斗过。”

虽然沃尔学院的外服巫师101还在更新中,

然而,那些熬夜刷装备的夜晚,那些与我并肩而行的伙伴,那个无忧无虑的年代,那个对未来充满期待的我,都已经成为过去。

MMORPG经历的时间越长,就越有感情。

背包里的每一件装备,家里的每一件摆设,我们走过的每一条路,每一座山,每一片海,最终都会成为美好的回忆,成长为玩家的生命。

很庆幸自己年轻时遇到了这么多元化的游戏。

在沃尔学院,国与国之间的差异导致NPC之间的差异很大,但他们一直在同一个学院里学习,冒险,和谐地生活。当我遇到残疾人、弱势群体、外国朋友时,我能以平常心,尊重、包容、友善地与他们一起学习、奋斗、生活。

当我再次和我的老朋友交谈时,

我们不仅可以分享原来的山海,也可以分享现在的世界。

元素紧密相连,

人与人之间的纽带,就像元素一样,在银河系中流动。

也许沃尔学院已经随着服装的停摆而结束了,

但是学院里的每一个小魔术师,他们的故事,才刚刚开始。