游戏内报道在英语中是什么意思?
所谓游戏内叠加(in-game overlay),英文原文应该是“Overlays”,指的是利用游戏或桌面的屏幕中的一个区域来显示与设备或系统相关的信息。感觉这也是经常发生的事情。尝试重新启动它。
其实只要你用过Fraps,MSI加力,或者NVIDIA的录屏功能的前身ShadowPlay,当你看到屏幕上显示的帧率,温度或者其他设备信息,你就会明白所谓的“游戏内覆盖”其实很简单,只是显示信息而已。
其实我建议你把显示器里的显示想象成一个PSD文件,那么最上层就是游戏内叠加显示的信息。至少我觉得Ansel函数提供的截图是很低的“层”。一个证据是,你可以截取其他截图软件在游戏中覆盖的信息,但你永远无法截取安塞尔的叠加信息。