战争迷雾的战略游戏

战争的迷雾一般是“双层”的

第一层:地形黑雾(就是连地理、地形、地貌都看不见而只有黑色)

地形雾其实包含两层意思:1。地形不可见。2.这个地区还没有被勘探过。

第二层:视野之雾(即在没有友军单位的情况下,该区域的视野丧失)

这层雾是暴雪设计的,单位视野也包含在内。目前,单位视野是RTS的一个基本属性。

单层叫做黑雾:背阴。Dune2是第一个让地图不可预测的人。

双层需要手臂的视觉。这叫战雾,由warcraft2首创,目的是让双方的行为变得不可预测。

很多玩家认为目前使用的战争之雾是第一沙丘,所以犯了一个常识性的错误。其次,目前使用的战争之雾与魔兽争霸3中的战争之雾设计基本相同,即去掉第一层黑雾地形之雾,只保留第二层。同时暴雪还引入了一个概念叫做未探索区域,也就是说只要你的单位视野没有到达的区域就叫做未探索区域,最明显的体现就是跳跃技能。如果你的友军单位的视野没有到过那个区域,你就不能对那个区域使用跳跃技能。

90年代初的RTS游戏只有第一层,只要探索,就变成永久可见。

90年代中期以后的RTS游戏基本上设计为两层,但是2002年推出的魔兽争霸3去掉了第一层,让所有的地形都可见,供玩家观看,但是保留了“未探索区域”的概念。

所以严格来说,目前RTS的战雾是1层半的战雾。