什么是4x因子?策略游戏中4x因子的完整解决方案。

4x元素是什么?

很多玩家朋友在看一些策略游戏的时候,总会提到什么包含4X元素/元素。这是什么意思?另一个4X因子用于说明模拟策略游戏。注意:不是找模拟游戏,是找策略游戏。

4x元素:探索,扩张,剥削和消灭。通常在太空策略游戏中见到。

这个4X可以概括相当一部分战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的标准目标或潜意识。

4X元素的来源分析:

一般认为开发文明系列的席德·梅尔是第一个明确提出4X概念的人。其代表作《文明》是4X系统的典型作品。文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始关注这一系统理念,并将其融入到自己的作品中。

确切的说,目前几乎所有的战略游戏都有4X系统的内容,比如测绘地图,建立自己的区域,开发技术和发展,最后和对手开战。但少数更注重自身制度的完善,强调漫长的发展过程。这一系列游戏更注重4X元素的平衡,更集中、更突出地体现了这一体系,因此常被视为4X游戏的代表作品。

最初的4X游戏以回合策略为主,但当即时战略作为后期策略游戏出现时,几乎立刻继承和吸收了4X的思想,比如战争之雾和基地建设。但一般来说,即时战略强调的是直观的视觉,所以不得不砍掉相当多的战略思维成分,包括缩短游戏中玩家的开发周期。虽然有一系列游戏宣称与4X的概念完美结合,但它们的4X系统都有不同程度的简化,这让一些深爱4X的玩家和用户很难满意。

目前4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史(文明)到科幻(猎户座之王)和玄幻(魔法无敌英雄)。