魔兽争霸右上方的游戏预览图怎么修改?

第一,出现在右上方的小图,也就是预览图,可以清楚的告诉玩家这张图的主题。下面是怎么做的:首先准备一张自己喜欢的图片,可以用ACDsee打开(只要绘图工具上有可以转换格式和修改大小的功能)。还不如修改像素),然后将其尺寸修改为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。第二步,将图片名称改为WAR3MAPPREVIEW(必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。第四步:修改路径。双击导入的文件,会弹出“导入文件属性”窗口。检查用户定义的路径,然后可以修改路径。将路由修改为war 3 mapper view . TGA(即去掉原路由前面的“war3mapImported”。最后保存地图看看效果~~ ~第二张是看场景时的图片。这张图片代表了地图的正面。我想每个人都会找到一张好的图片作为绘画素材。下面是怎么做的:首先准备一张图片,最好大一点(建议800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。第二步,下载工具War3ModelEditor(在吧内邮箱有,也可以去百度找资源下载)。第三步,将工具中的文件复制到魔兽根目录下(否则工具无法打开),打开工具。打开后会看到有一个Extras选项,在这个选项的下拉选项里有一个加载Screen Creator的选项。单击打开。将出现加载屏幕创建器对话框。在对话框中选择你的图片,然后点击生成保存一个blp文件(这里的文件名是你自己的)。再次单击ok以生成模型文件,并将其保存为LoadingScreen.mdl(必需)。第四步,用记事本打开LoadingScreen.mdl。可以看到图片“* * (* *指你的图片名)。jpg ”,并将“jpg”替换为“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,保存为LoadingScreen.mdx(也就是说把文件名的mdl改成mdx)。最后,保存,以便处理这两个文件。第五步,导入。就像制作预览图一样,也要修改路径,删除原路径前面的“war3mapImported”字样(两个文件都是这么做的)。最后在菜单栏中选择“场景-读图设置”,在“场景读图”中选择“使用导入文件”选项,使用LoadingScreen.mdx然后保存地图看效果~~ ~三、修改小地图。这个大家都很熟悉吧?战争中最重要的是看小地图。不过有些rpg地图修改的比较好看。下面是怎么做的:首先准备图片,和制作预览图的时候一样,修改大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调整为3200万像素(推荐)。然后保存设计好的图片。第二步,把图片的名字改成war3mapMap(必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器-导入管理器-导入文件(导入你的图片)。第四步,去掉原路径前面的“war3mapImported”。最后保存地图看看效果~ ~ ~四、人物的头像和技能图案,即图标。图标的好处不言而喻。前几天试着玩了一个朋友的地图,图标几乎都被改了。就像星际争霸,很新鲜。下面是怎么做的:首先准备好图片(不管多大)。第二步,下载工具“图标生成器”(也是傻瓜软件,随便看看)。在* * *享受盘里没找到,在百度上找到了。用这个工具打开图片,然后工具里会显示四种不同的图案。在你想要的图片前面打勾,不想要就不要打勾。他会自己把图片变成一定大小的图表。然后用blp转换向导把这些图片转换成blp格式,这样图片素材就完成了!第三步,导入。导入时要注意两个问题。第一:命名的问题。很多名字都是默认不允许的,所以图片导入后就看不到了,要多注意命名。第二:制作人像和制作其他图标略有不同。先说制作普通图标。首先把图标名改成BTN** (**是自己的名字,是一种格式)然后导入。将路径改为可替换纹理\命令按钮\ BTN * *。BLP,导入完成。想用的时候,在对象管理器里找到想换的单位或者技能,选择图标-游戏-游戏界面,双击打开。您导入的图标将出现在导入列中。如果导入成功,将显示图案。如果导入失败,将不会显示该模式。点击确定,保存地图,修改完成。所以你可以在游戏里看到效果。另外,制作人像其实和制作普通图标差不多,只是需要几个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死后也需要一张图片(没有这张图片,好像英雄死后左上角的图标会变绿)。所以要准备两张图,活着的时候的图标要命名为BTN * * *;死亡英雄的偶像名为DISBTN***。然后导入并开始修改路径。将BTN***的路径改为可替换纹理\命令按钮\ BTN * * *。BLP将DISBTN***的路径更改为可替换纹理\ command buttons disabled \ DISBTN * *。BLP,进口就完成了。那么就该叫这两张图了。调用时,和普通图标一样,选择图标-游戏-游戏界面,双击打开。你导入的图标会出现在导入栏中(注意这里导入的图标是BTN***,不是DISBTN***,只导入前一个就够了)。如果导入成功,将显示图案;如果导入失败,将不会显示该模式。点击确定,保存地图,修改完成。所以你可以在游戏里看到效果。第五种也是最后一种——广告图片。(以下方法是百度搜到的,还没做广告。。。)所需工具软件3ds max5(制作对象模型)WE(编辑)魔兽美术工具(暴雪的3ds max插件)Photoshop(制作贴图)首先,logo模型是用3ds max建立的,实际上设置为0,所以看起来像一张图片。根据需要设置长度和宽度,然后通过映射和导出模型来完成3d零件。绘制和导出需要魔兽艺术工具。等模型做好了,我们再导入到WE中,然后我们会造一个新的单位比如小精灵(通常用于技能,因为要改的参数很少)。将此单元的型号更改为logo后,在重新启动之前,我们将无法看到新的型号。当然,我对任何不保存就重启的人都没有意见。