斯坦利博士之家游戏中的秘密2

六色石是由小石像分离出来的六种元素组成的石头。它们被称为风、生命、死亡、火、光和时间,因为它们具有特殊的能量。

风石:风石中的元素可以将周围分子的流动速度降到最低。放在风扇附近,无论风扇怎么转,空气都不会流动,于是医院认为排气扇出了故障,于是有了游戏一开始护士把作者当成修理工的情节。

生命之石:生命之石中的元素可以补充生物电,即使机体受到重伤也能维持其生命。当重伤的“绷带男”吃了人参和灵芝的混合物后,他的生命得到了维持,不再需要生命之石来维持生命,生命之石掉了下来。

死亡之石:死亡之石是通灵之石,是唯一能被亡灵中的鬼魂触碰到的东西。鬼魂可以摧毁封印灵魂的神器。

火之石:火之石中的元素可以产生反重力,因为它们在室温下可以保持极高的原子振动速度。这样的石头放在身上你不会感觉到它的重量,但是这种特性在高温下会消失。所以主角在偷了医生的外套后并没有发现藏在衣服里的燃烧石,而是在燃烧后发现的。

光之石:光之石中的元素对光具有高效传导性,这使得光之石成为一种优秀的导光体。

时间之石:时间之石中的元素可以造成时空的动荡,对时空之门的成功开发有着重要的意义。时间之石还具有时空的相对稳定性,也就是说,如果穿越时空,它会在另一个时空中自清。举个例子,如果你在游戏开始的时候赶紧把时间之石捡起来带回时间研究室,那么原本放在研究室的时间之石就不复存在了,从而产生了“这块石头是从哪里来的”这样一种时间悖论的错觉。

这六块石头原本是放在研究所里的。后来绷带男(时空研究室研究员)偷了风、火、生命之石,误伤后被送往医院。医院里的一个医生看着两块石头,风和火(他没有在绷带男手里找到生命之石),就把它们偷走藏了起来。他把风之石藏在通风管道里,又把另一块放进他的白大褂里。金币是封魂神器的一部分。封魂神器* * *由9片黄金组成,每三片为一组,一组的图案为“天”。这件金器是“天”字的一部分。

“会说话的墙”其实是被封魂神器封住的鬼魂。在向会说话的墙内投掷六块彩色石头后,鬼魂使用死亡之石摧毁封魂神器,一部分被摧毁的封魂神器(也就是九枚金币中的一枚)飞出会说话的墙外。

黄金片将是作者下一部作品《鬼新娘之歌》(预计2013完成)中的重要道具。时空研究室的一个研究员先穿越到了过去,然后做了一个穿梭机进入了另一个时空。结果时空门的能量失衡导致爆炸,研究人员被强行弹回到正常时空,身受重伤。这个研究员就是现在躺在医院里的绷带男。

事故发生后,实验室发现了时空旅行的一个重要原理:同一生物体不能从一个不属于自己的时间点旅行到另一个不属于自己的时间点。人不可能从一个过去到另一个过去,除非回到现在的时间,然后来回旅行。研究人员两次尝试穿梭,导致时空门能量失衡,弹回到现在,身受重伤。事故发生后,时空研究室进行了装修,但门口牌子上的“时空”二字一直没有及时修复。虽然爱因斯坦证明了即使时空之门真的存在,也只能从过去穿越到未来,而不能从未来穿越,但科幻小说和电影中仍然存在大量关于时空旅行的假说。

未来和过去可以改写,但不会互相影响。超级英雄就是这样的例子。时空重叠意味着过去可以被改写,现在和未来可以被影响。单一的时空就是过去。无论你怎么行动,都会导致现在和未来,比如机器猫。因为斯坦利博士之家2的时空门穿梭原理,应该是单一时空理论结合重叠时空理论。也就是说,如果有时候有空门,可以穿梭,可以互相影响,但是一旦某个点的时空门都没了,之前的历史无论你怎么努力改变,都会发展成同样的结局。这有点类似于一些比较复杂的时间理论电影,比如《时光机》。主角为了挽回未婚妻,多次试图改变过去,但每次都以各种方式死去。游戏中打开指南针后显示的街道地图是作者的家乡——辽宁省东港市。房子的原型是作者度蜜月时住的房子。地址在摩洛哥的拉巴特。卧室,厨房,餐厅,客厅,卫生间,每个房间的功能和结构都是真实的。唯一不同的是狗窝是虚构的。其实厨房门正对着一个小菜园。

二楼的绿门第一部打不开,第二部可以开,但是没有实际场景,只有一个时间隧道的动画。其实是客卧,带卫生间和阳台,阳台下面是车库。

因为游戏中的门和钥匙太多了,所以作者把门和钥匙设置成彩色的,每个门和对应的钥匙是同一个颜色,方便玩家找到钥匙对应的门。事实上,房子的门都是白色的。很多玩家对医院的通风管道感到头晕,总是迷路。于是要求作者给出方案,如下图所示。

更多的玩家对事故现场产生了怀疑,怀疑汽车停下的位置不合理:如果汽车撞到右边的墙上(它应该向右移动),那么被攻击的轮胎应该在内侧,而不是剧情中的外侧;如果车撞到左边的墙,应该是撞到狙击点的对面,而不是剧情中的同一边。

作者对车祸现场的解释是,狙击地点和停车地点其实不是同一条路。神探右上角车轮被猛烈撞击后,车辆失控向右移动,拐进右边的一个岔路口,转了四分之一圈,撞上一根电线杆和说话墙后停了下来(如右图)。