请问红警3和魔兽3哪个游戏的竞技性和战术可变性更强?原因何在?

红警3的战术有点像星际2,骚扰,挖矿,爆兵,流等等。前期、中期、后期都有独特的兵种和打法,但红警3的兵种更明确,步兵血不适合肉,但造的快,可以空运到敌方基地奇袭,而且也是较早成型的。红警3的节奏明显比星际2快,走不好一步就比星际2容易输(玩10000元的朋友都知道,前期守不住矿车就离输不远了)。如果你想让红警3和魔兽3抗衡,那就意味着节奏要快,补给线(前面是死的,后面是补的)要跟上,要善于打消耗战和阵地战。微操是重要后期的保命和阵型调整(看来红卫兵3的队伍不太好站,单位伤克制明显,要注意自己的补给线)。欢迎大家分享我的评论,也希望大家帮忙改正一些不足。好吧,那就说说竞争力吧。

《红色警戒3》兼具竞技性和娱乐性。相比魔兽争霸3,红警3更加激烈,速度也更快,但是红警3后期势均力敌的时候,就需要好好动动脑筋了。这个时候,调查需要更加到位。你要善于利用飞机找出敌人的地雷,然后摧毁它们。你要时刻观察敌人的军队是“低调”还是“高调”,是不敢出来还是到处跑。如果敌人是分两波分批来的,而且大部分都是先头部队,那就说明敌人至少开了四个地雷,而这个时候就要及时发现地雷,所以飞机就不再像以前那样只是跟着部队一哄而上,就要限制敌人的采矿,及时骚扰敌人的家。有时候空枪多了会多造点或者用支援技能干扰敌人。飞机完成采矿后,还可以支援前方部队冲锋。精神活动使用辅助技能和特殊武器。后期一定要有远程火力,让前方部队及时输出,才能突入敌方基地取得胜利,敌人也可以用他的支援技能限制你,但他也必须保证自己的部队能及时输出,因为苏联那样的“超凡磁力”对便宜快速的步兵是一种打击,但昂贵缓慢的坦克只能麻痹他,所以你得有部队去攻击坦克。所以这个技能其实对步兵坦克是公平的。只要苏联有远程火力,就能成功干掉磁环内的坦克。魔兽争霸3讲究的是一次攻击是赢是输。如果输了,肯定会被削弱。也许英雄被杀,军备处于真空状态,敌人的优势会被放大很多。然而,魔兽争霸3的单位有一个完美的平衡。可以通过技能等物品“买活”英雄,甚至可以多花点钱暂时缓解压力。但是,敌人可以趁机布雷,发展军备,为最后的战斗做准备。这个时候,就是考验你技术水平的时候了。尽量不要让英雄死掉,保证你单位的生存,打退甚至吃掉敌人的部队,那你就赢了。可见英雄在魔兽争霸3中有多重要(红警3不创造特工单位也能赢,但在魔兽争霸3中,不创造英雄能完成游戏吗?),他的竞争力也寄托在英雄身上。魔兽争霸3的部队讲究等级和攻防属性,但是对应的远程兵种护甲较弱,工艺较强。让它更快更弱,让它更慢更强,等等...简而言之,它强调的是团队配置和攻防水平,加上Buff、Debuff等各种技能,这就要求玩家更加到位,否则就会被拖出团队,遭受损失。所以红警3的竞争力在于对作品和补给线的掌握,自身经济和生产力的维护要做好。红警3强调人多力量大,但不再像之前那样后期一波一波的冲,更多的是找到突破口,找到敌人的短板和薄弱环节,然后决定造兵,打头阵,否则只会浪费钱,很多兵不敢出来。而魔兽3,要有操作、意识、技能使用的能力和猥琐、省兵的能力,要能伸能弯,但是跟不上战局的变化。