你认为有哪些关于生存游戏的好漫画?
但重要的是要说,如果你想看一开始能力值就满的英雄,还是不要尝试这个的好。因为主人公性格中懦弱的部分从来没有完全消失过!虽然比普通人有一些优势,但给你的感觉是“和其他能在工作中生存下来的人比起来,也就半斤八两,每次都不敢安稳的猜测结局。”如果你更喜欢这种描绘真实细腻的漫画,我就不保密了!漫画的第一句话经常被说是平淡无亮点,但正是精心的准备才使得整个漫画的相对情节合理完整。主人公尤其良平可以说是一个完全脱离当下的人。他没有出众的颜值,学习成绩也很差。作为大学校长,父亲偏爱才华横溢的弟弟,却嘲讽尤琪学习成绩差,打击了他追求梦想的信心。尤琪经常觉得自己被家人忽视了。
尤琪早已厌倦了这种生活,经常幻想在另一个新世界重新开始。
即使是没有像样朋友的人,也有栖息地。每日破罐破摔之日,他们和坏朋友石川泰太、戴布达吉看到巨大的烟火后晕倒,醒来后发现自己身处“亡国”。
将死之国的环境和原来的世界几乎一样,但似乎尘封已久,人烟稀少。
然而,这个垂死的国家并不是一个理想的居住地。这里没有足够的电力和食物。为了在这个国家生存,你必须参加该国的比赛,并获得相应天数的“签证”。签证的数量决定了你能存活的天数。拒绝参加游戏的人,一方面会因为食物短缺而死,另一方面也会因为签证过期而死。在饥寒交迫的情况下,三人循着灯光和食物的气味,来到了一处神社。
没想到,这是游戏场地之一,进入这个场地会被视为自愿参加游戏。这三个人没有退路。好在同时参与这个游戏的,是一个有游戏经验的白领大姐。
从姐姐认真的语气中,三人明白了这个游戏的危险性。
原来,将死国的游戏分为红心、黑桃、方块、梅花四种。红桃讲究心理,黑桃讲究体力,方块讲究智慧,梅花是综合游戏。从数字1到10,游戏难度逐渐增加。每通过一次游戏,就可以获得相应天数的签证。比如过黑桃5,可以多活5天。几个人第一次遇到的游戏是梅花3,它的规则如下:
听起来很简单,但是生存游戏如何做到善良?原来所有问题的答案都是数字。当回答者回答错误时,比赛场地会用正确答案与错误答案之差射火箭。比如不擅长学习的石川泰太抽签得出这个公式的时候。
他回答18。
接着,三枚火箭弹射进了会场。
几个侥幸逃过火箭的人决定在下一场比赛中尽量让自己的答案接近正确答案,以减少火箭的数量。但接下来的平局是双重打击。
只要答错一个数字,就会有上亿的火箭飞过来。在一个小小的神社里,四个人是不可能躲过这么多火箭弹的。难道只等着四个人死在大火中吗?四人能否利用自身的一些特点在《梅花社3》这种综合素质游戏中生存下来?
作者对游戏的设定不仔细。比如黑桃5,一个需要团队合作的体力游戏。
比如基于人的自私心理的心理游戏《红心7》。
红心7是陆机认为整部漫画中最残酷的游戏。基于人类恐惧设计的心理游戏心2
这些往往出人意料的游戏,让垂死国家的人民在痛苦中成长。他们有的需要意志力,有的需要同情心,有的需要洞察力,有的需要非凡的勇气和智慧。每一个游戏的过程,都是角色自我发现、自我救赎的过程。
与很多以杀戮画面为主的漫画不同,“生存”是这部漫画的主题。在阅读的过程中,我甚至可以被很多情节中幸存者的生存努力感动到流泪。然而,精心设计的游戏绝不是陆机推荐他的主要原因。《亡国的爱丽丝》最明显的特点就是血泪中的人物塑造和正能量。从漫画中可以看出,作者在人物的心理描写上花了很大的篇幅,这是与大多数以生存游戏为题材的漫画最大的不同。
只有展现出人物内心的所有挣扎——是决定犹豫还是孤注一掷,才能完成一个好的人物塑造。正是因为这些看似多余的心理描写,其实才是漫画精神的核心,我看完之后才能对里面的很多人物印象深刻——也许是因为他们因为生存而留下的泪水,也许是因为他们不辞辛苦的力量。看漫画的时候经常看到评论里的无脑喷,觉得主人公胆小懦弱“为什么不?”但在我看来,这些都是真人。
面对有生命危险的游戏,人们能感受到的恐惧,从来都不在心跳加速的层面。有栖息地的时候退缩犹豫是最正常的反应。一个为了生存能强迫自己前进的人,是有血有肉的人。而且在《亡国之爱丽丝》中,作者塑造了一个有血有肉的角色,绝不仅限于主角。
看太多充满主角光环的漫画总会有审美疲劳。里面的角色大多什么都不怕,从游戏一开始就技能十足。我在这些人物身上看不出他们特别的个性,但我觉得他们是千人一面。从活着的老师对自己吉他梦的评价,到进入生存游戏后认真对待生命中众生的剪影。脑子里台词太多了。
我一直记得这部漫画的结局,我一直觉得这是一个难得的从头到尾都有回音的结局,挖了个坑埋了,给了整个生存游戏一个合理的解释,甚至让整部漫画的主题再次升华。在这部漫画里我学到了很多,希望能传达给大家。
让我们来看看《将死之国》中的爱丽丝!