为什么原神很吃性能?

首先,Protogod必须是多线程渲染模型,渲染线程和主线程是分离的,所以提交画图命令理论上不会对CPU造成太大压力。

第二,CPU根本不适合渲染,更不可能用CPU渲染图片。

第三,CPU使用率高不代表优化好,也可能根本没优化。

只有帧数少,CPU使用率低,才能确定是渣优化,占用帧数少就是好优化,其他情况不好说。

第四,CPU主要负责:物理运算、动画运算、网络协议处理、游戏逻辑、各种资源管理(包括内存、IO、纹理等等)和渲染命令提交。这些会分布在n个线程中并行处理,在得到真机概要数据之前,优化的猜测是不可靠的。

《原神》是一款非常注重配置的游戏,对CPU和GPU的依赖很大,所以如果CPU或GPU的性能不强,就会导致游戏卡顿。