为什么游戏行业开源做的这么差?
1.从游戏公司的角度来看,EA、育碧、腾讯、任天堂等世界级的游戏公司,无论是服务器框架、客户端引擎、中间件、工具,与facebook、Google等相比,几乎没有对游戏开发相关的开源社区做出任何贡献。2.从引擎提供商的角度:引擎提供商的虚幻引擎在U3D和cocos的压力下被迫开源。唯一的食人魔等等。,都不是万能的解决方案,只能算是一个渲染的功能。Web服务器框架一般都是主动开源的,但是从python来说,Web服务器框架Django、Web.py、Tornado、FLASK都是开源的,并且在社区的力量下不断完善。3.从GitHub上的搜索结果来看:在GitHub上搜索游戏相关的开源项目非常少。相比之下,GitHub上有很多Web领域的开源项目。